
試される大地 Challenging Land
POCOYA · 2025年8月14日
RPGシミュレーション無料プレイシングルプレイヤー
Steamレビュー
63%
賛否両論 · 38件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
無料
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
63%
賛否両論
38件
直近30日
63%
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プレイ時間 226時間
おすすめしない
これまでこの作者のゲームをいくつかプレイしてきたものです。
プレイしたもの↓
ぼくらのあいらんど
フラッシュファンデーション5
線路の祠 ~真の放置ゲーム~
へなぽらんど
今作もプレイ進行中です
はっきり言って今作はやばいです。
開始5分で課金ができるオブジェクトが登場します。
登場するだけなのですが、中盤にて、リソースさえあればステータスをアップできる「畑」というものが解放されます。
この畑の作物?を収穫するのですが、デフォルトは手動であり、課金をすれば自動で回収されます。
しかし、この自動回収機能、通称「自動畑」の値段
なんと 50$ です。
7 0 0 0 円 です。
この作者のゲームを待っていたファンからジャンプコミック10冊分以上を搾取する気でしょうか?
「課金したい奴だけすればいい」「無課金でも時間かければ突破できる」
といいた考えをすべてぶっ飛ばすレベル で"7000円" は高すぎます。
課金をして「石」的なものを買う際、値段を ”ドル表示” にしているのも笑えません。ドル表示のみなの誰得なんですか?
・まとめとして
待っていたファンの一人として「失望」しました。
自分を「高くて買えないからわめいてる貧乏人」とするならば、反論するみなさんは「作者大好きすきしゅぎ崇拝者」ということでしょう。
2025/8/1768人が参考になった
プレイ時間 1617時間
おすすめしない
コストに対し報酬が弱くて楽しさを感じられない。
例えばアイテム10万個を消費して、これからは30分ごとに2個アイテムが手に入りますよ。そんなのほぼ無意味。
exステージという時間のかかる寄り道をゴールしてもほぼそんなもので、ただがっかり。
道中宝箱がいっぱいあるけど、大半は少量のコイン的なもの。嬉しくない量。大量のがっかりが入ってる。
有用なアイテムを課金要素にしちゃったせいでプレイヤーへの報酬を用意できなかったんだろうか?
ちょくちょく嬉しいアイテムや新要素を用意しないと、ずっと同じ作業をするだけになってしまう。アイテムの名前や見た目が変わるだけで。
もっと魅力的な寄り道をやり込みたかった。
とりあえず全実績は目指してみます。なんか変化があったら追記。
~追記~
だいたいの実績を解除。あとは本当にただの作業で、恐らくクリアしても演出もなにもないのでもういいかな。
私はこの制作者の過去の作品をプレイして、面白かったのでこのゲームにも期待してました。でもクリアしても最後まで本当になにもなかった。
過去作「ぼくらのアイランド」はインフレが面白くて、あちこち行けて探索の楽しみがあって、好きな地獄を選べた。
スマホでもプレイできたから寝る時の放置がしやすかった。アプデが多くてワクワクした。サーバーに繋がってて他のプレイヤーとゆるいつながりがあった。
このゲームはそれらのいいところを全て排除したもの。
インフレはゆるいし、ほぼ一本道だし、PCオンリーだし、アプデはないし、一人きり。
新しくいいところを用意しようという気配もない。
興味と意地でクリアはしたけど、その先にあったのは演出も新アイテムもないただの実績の解除だけだった。
最低限なんかあると思ってたけど本当に何もなかった。
ついでに言うとたぶん複数のテスト用のアカウントで全実績を解除しているのかプレイヤーの獲得の%が最初から7%ほどあって、レアな実績ゲットだぜ感すらない。
1600時間ほどかけて私はこのゲームと対話した。なぜこうなったのか。どうすればよかったのか。それが気になってこのゲームを続けた。
そうして出た結論は、やはり課金要素が足を引っ張ったのだろうということ。
まず課金要素を入れたいという意識がプレイヤーはなにを楽しいと思うかという客観性共感性を押しのけて、面白さを入れられなかったんじゃないか。
インフレが課金要素を無意味にするのを危惧してか、インフレという楽しさを入れられなかったっぽい。でもゆるいインフレでわりと大半は無意味になってた。
研究も足りなかった。ゲーム性に対する課金要素の形式の相性を考えられなかった。
このゲームで買える要素は基本的にPay-To-Winでしかないか、用意された不便を取り外すもの。ゲームとしてプラスじゃない。
ただ単にさっさとクリアできたところでなんのためのゲームって感じだし、チートとどう違うのかわからない。なんならクリアしてもなにもないわけで。
じゃあどうすればよかったのかを考えたところ、私の結論はまず面白いゲームを作ってドハマリさせて、クリア後の新マップをDLCとして用意とかじゃないと上手くいかないんじゃないかなというもの。このゲーム性だとそれ以外無いような。
残念ながら、本当に残念ながらこのゲームは面白くなかった。いっぱいある宝箱のほとんどが空っぽに等しくてがっかりし続けるなんて初めての体験だった。
ストーリーも無いし、演出もないし、唯一期待できたインフレも無い。
せめてコメットで巨大な障害物を壊せるとかそういう演出はほしかった。
本当に、本当になにもなかったよ。
2025/8/3020人が参考になった
プレイ時間 362時間
おすすめしない
このゲームに課金する価値を感じられなかった。
放置してアイテムを稼ぐだけのゲームなのに、
課金要素を大量にアピールしてくる。しかも課金をしたくなる工夫が何も無い
ただアイテムが大量に貰えるから課金するなんて人間は少ないと思う
値段も明らかに見合っていない
ソシャゲがなぜ課金されるのかを考えるべき。
ただのオフラインゲームにここまでの金額を払う気にはなれなかった。
ゲーム自体は、本当に放置するだけ。
特に面白い要素はないが、ただアイテムが増えるのを見るのが好きな人にはオススメしたい
自分もアイテムが増えるのを見るのが好きなので、そういうプレイヤーなら楽しめるだろう。
だからこそ課金要素が多すぎるのが微妙。せめてなにか工夫をして欲しい
2025/9/1017人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめしない
タイトル名には意味がなくストーリなどもほぼない収集放置ゲームです
自分が約24時間ゲームをしてみた感想を3つ
①終始1つの素材しかほぼ収集できないので複数の加工品の納品目算が立てにくい
課金や有償DLで解決できる問題であるためプレイヤーそれぞれの攻略スタイルを考慮しないと
齟齬が必ず発生するゲームバランスである(必要素材1万に対して時間経過の別副産物+500個素材などが希薄を加速させる)
②SPD値の上限固定はされているもののステータスの中では必須と思われる数値があり
振り直しの機能がない現状すでに経験値とゴールド以外にLUK値を上げる旨味はない
素材収集ゲームで特化型や運要素が否定されるのは好みに分かれる
③オプションの機能が少なくまた音量バランスが一部おかしいものもあり操作するのも聞くのも苦痛になる可能性がある
雑が許せないユーザーには優しくない仕様や作者の悪ふざけが嫌いなプレイヤーにも厳しいものがある
2025/8/1713人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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