2025年11月20日
Astroneer: Megatech
アドベンチャーインディーシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ

惑星の冒険はかつてないほど大きく広がり、結びつきがより強くなります。『ASTRONEER: Megatech』は、壮大なスケールの新しい『Astroneer』です。
38
Steamレビュー
やや不評
495件
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全期間
38%
やや不評
495件
直近30日
27%
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プレイ時間 0時間
おすすめしない
内容は「大型納品イベント」。
プレイしても資源が減るだけです。
●複合ターミナル
惑星間の資源指導輸送システム。
欠点は、鉄道網を引いて自動抽出装置を組み込んでも「資源が有限」なので自動抽出装置を使っても大型資源キャニスターを何度も満タンにできるはずもなく、結局プレイヤーがお世話しないと機能しません。
レールを引いたり設備を整える時間の無駄。
●軌道プラットフォーム
土砂が手作業で無限に収集できるだけ。
土砂自動抽出装置などの設備が実装されない限り存在価値は低い。
小惑星は選択式ですが、形状が変わるだけ。
せめてコンパウンド型、樹脂型は該当資源が収集されるべき。
小惑星の種類毎に土砂以外の資源が採取できるようになれば再評価の価値あり。
アストロニウム200個使って星間移動できる意味は何ですか?
●バイオドーム
植物を栽培して種子と資源を採集するシステム。
欠点が多すぎ。
・1つめ、全自動種まき機がゴミ。
5面ある畑に種をまくのですが、仕事が遅くてせいぜい2面しか使えてません。
・2つめ、全自動収穫機がゴミ。
仕事が遅くて植物が枯れます。
種まき機1台に対して収穫機2台でなんとか回せる感じ。
・3つめ、収穫率がゴミ。
収穫された種子は、種まきに使う分の余剰分が収穫分になりますが、増加分が1回の収穫に対し5割あるかないかで2回栽培したら1個収穫できるかどうかも疑わしい。
初期からある植物はバイオドームを使わず収穫すると1個の植物から2個の種子が収穫できるのでバイオドームは効率が悪すぎる。
※ブーマルーンは高確率で3個収穫可能。
・4つめ、既存のアイテムを使った方が高速で種子の収穫ができる。
近接リピーターを主軸とした自動回路で収穫した方が数十倍の速度で種子の収穫が可能です。
結論として、バイオドームはミッション達成のためだけの施設です。
●ミュージアム
バイト、電力、種子、資源を納品してコレクションする施設。
欠点が多すぎ。
・1つめ、納品目標の設定ミス。
バイト、電力に関しては無限回路が組めるので問題ありませんが、種子と資源は目標数値が高すぎて断念するプレイヤーが大部分になると予想されます。
目標数値は5周年イベント以来のゴールから計算して設計してない&検証してない残念仕様。
1万、10万、100万の設定ぐらいが関の山。
300万はない。
・2つめ、新規DLC部分がほぼ無意味。
自動化による効率化が内容であるはずのDLCですが、ミッションをクリアする為にはDLCの新規実装部分を無視した方が圧倒的に高効率で自動化できます。
カリドーにミュージアムを設置すれば、種子と資源(爆薬:オーガニック、硫黄)の無限収集回路が組めるので、バイト、電力、種子、資源の全自動納品が可能。
※カリドーにミュージアムを設置していないのであくまで予想。
※植物はプレイヤーが近くにいないと育たないのでミュージアム付近での放置プレイが前提。
・3つめ、コレクション報酬が微妙。
ここにたどり着くまでに各種報酬内容が不要な状況に達しているので恩恵がほぼ無意味。
プレイ開始から1週間ほどですが現状の感想としてはこんなもんですね。
2025/11/2923人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
2時間程度?プレイした感想です。
これからの推移によっては評価を変えますが、今のところ面白くないです。
2時間程度のプレイの段階でプレイグリッチワーカーのように新しい世界に放り込まれるでもなく、
80くらいのコンパウンドや150の樹脂、20個ほど?の鋼鉄などを要求され、
でかい建築物を2個作成することとなりました。
3個目の建築物に移ろうというとことで
また大量の素材の要求があったのでいったん終わりまして、
このレビューを書いています。
MegaTechのPVなどを見て
「これからはこういうハブみたいな施設が気軽に作れるようになって、すごい便利になるんだー」
と期待していたのですが、一番きつい形でその期待は実現されないことになりました。
新しい建物は、当たり前かもしれませんがその大きさから
・作るのに膨大な素材が必要(トータル200個とか?)
これまでは小型プリンタで2,中型で3,大型で4個の素材を使いましたが、
ここにきてまさかの樹脂150個とかです。
樹脂の収集自体は余裕なんですけど、いまそれ、させるんだ・・・?という感じですね。
・消費電力が膨大(50us)
めちゃくちゃでかいので当たり前なんですけど、
これまでの電力事情でやってた人はパンチくらったと思います。
といった特色があり、気軽に楽しく便利な設備が使えてワーイとはなりません。
新しい構造物を設営するにも用地を整備しないとダメなんですけど
その一方で電源は供給しなければならないので
ある程度の広い用地を確保しながらも、素材が置いてあるところからそんなに遠いところでもなく、
電源は引いてこなければならないという。
(たぶん最適解はモノレールを使って田舎に設営する)
Megatechを前にして公式が自動採掘の仕組みを案内してましたが、
あれは「こういうのがあれば便利だよ」っていうメッセージではなく、
「次のDLCに備えてやっておいてね」
「電力関係も増強しておいてね」
っていうメッセージだったんだなと。
あと、既存の惑星をロードしようとするとなんか変の挙動があります。
ロードをすると地面に埋められ、そこから地面を貫通して地表に戻るような、奇妙な挙動です。
4つの惑星群を所持していますが、そのいずれでも挙動がおかしかったので
なんか内部的に不安定なところがあるかもしれません。
英語圏の方のレビューも拝見しましたが、
オートでテザーをはいちするのも傾斜に弱かったり、
マルチをしようとするとクラッシュしたり、といったこともあるそうで
少し様子見が無難な気がします。
ずっと待ってたので、良くなることを期待しています。
2025/11/2118人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめ
まずは今なおアプデを行ってくれる運営様、開発者様にお礼を申し上げます。
このゲームが本当に好きなので嬉しい限りです。本当にありがとうございます。
新アイテム制作や新ミッションが全て終わったので一旦この時点でのレビューとなります。
個人的にはかなり楽しめています。
新アイテムなどの説明不足が相変わらず目立ちますが試行錯誤したり、この機能解放したら何ができるんだろうなど初プレイ時に感じていたワクワク感みたいなのを再度味わうことができすごく楽しめています。
新しく可能になった惑星間での運搬の自動化や新機能のバイオドームなどまだ色々と試す必要があるのでレビュー後もプレイしようと思います。
またミュージアムが今回新しく追加されたエンドコンテンツの一つですがこちらもミッションクリアしただけで全然さわれていません。こちらはコレクション集めやポイント稼ぎがあるのですが、かなり時間がかかりそうです。
アイテムコレクションはどんな種類のコレクションがあるのかゲーム内で見つけることができませんでしたが、このDLCのSteamページで見つけることができました。ゲーム内に説明やヒントがないと分からないよ。。。(あったらごめんなさい)
下記があるみたいです。(元が英語なので間違ってる可能性あり)
A full collection of LRDs 多分ゼブラボール?
A full collection of Composite Resources 複合資源12種
A full collection of Hazardous and Harvestable Seeds 有害な種子と収穫可能な種子
A full collection of Mutant Plant Seeds 変異植物の種子
A full collection of Galastropod Shells 貝殻
A full collection of Medium Research Items 中規模研究項目(おそらく研究分析台にセットできる鉱物や植物EXOダイナミクスで取得できる丸いやつ?)
A full collection of Chess Pieces チェス
複合資源が一番集めやすかったのでこれだけコレクションを揃えました。他はおいおい集めます。
コレクションを集めることでバフがかかります。
各バフ効果はDLCのページで参照できます。ネタバレになるかもなので割愛
以下は各施設に対する所感です。
<メガ建造物>
制作に大量の資源を求められます。
数年このゲームをプレイしており各資源を余分に貯めていたので資源の必要数には苦になりませんでしたがキャニスターの移動だけでも結構大変でした。。。
またある程度の自動化の知識や自動化設備がすでにあったので一部のアイテムが不足していてもすぐに準備できたので資源集めは問題になりませんでした。
逆に、本編をクリアしたばかりの方、必要分の資源のみ集めている方たちにとっては資源集めがかなりネックになると思います。
DLC前に大量資源の作成ミッションなど一つフェーズを挟む必要があったのではと思いました。
全資源の必要数は覚えていませんが、最低限、樹脂、コンパウンド、オーガニックは大型キャニスタ1個分は貯めたほうがいいです。
(複合資源分も考えると400でも足りないかも。鋼鉄も頻繁に求められるので全機能解放するなら200は欲しいかも)
そうは言ってもソロゲーのマッタリゲーなのでDLCプレイしながら徐々に資源を集めるでも全然楽しめると思います。
制作できた時の喜びもより一層感じると思いますし。
<バイオドーム>
植物の自動栽培施設です。
ミッションクリア報酬で7種類の植物の種を手に入れることができます。
元からあったのか今回のアプデで追加された種か分かりませんが、
この植物の収穫時にコンパウンドなどの資源アイテムを稀に手に入れることができます。
要は資源アイテムの無限生成ができるようです。
バイオドームで自動栽培の設備を取り付けることができますが、色々と工夫できそうなので効率化を図ったり楽しめそうです。
種の入手方法ですが、クリア報酬以外だと各惑星で手に入れることができるようです。
デソラの地表で一つは見つけることができました。
私はクリア報酬の種を一つロストしてしまったため、どこかの惑星で見つけてきたいと思います。(涙)
<惑星間輸送>
かなり難解です。
キャニスター本体も荷下ろしができ、既存のレールでもキャニスターの荷下ろしが追加されました。
ただし、キャニスターで移動してしまうと空きのキャニスターをセットしに行く必要が出てきたり
片道だけの自動化になってしまったり良い方法がなかなか思いつきません。
(特大自動アームでキャニスター本体を掴めるようにならないかな~)
資源単体では自動化案があるのでこれから試そうかと思っています。
また、惑星間輸送時にロケットを使うためヒドラジンが必要になってきます。
惑星間輸送のプラットフォームに液体キャニスターが備え付けてありロケットのヒドラジンが無くなったら自動で補充してくれるようですが、バグなのか挙動がかなり怪しいです。しかも備え付けの液体キャニスターは取り外し不可でキャニスター自体にヒドラジンを補充をしようにも手動で一つづつでしか補充ができません。
私のやり方が間違っている可能性もありますが、バグかもしれません。
<ミュージアム>
コレクション集めと各種ポイント稼ぎ
エンドコンテンツなのでのんびりやりたい。
<軌道プラットフォーム>
でっかい拠点
大きめの工場設備を作れますね。
ただ今から何を作ろうか考え中。
プラットフォームのステージを最大にするとアレができようになりますが、もうちょっとスピード速くしてほしい。
後半の記載が雑になりましたが、レビューは以上です。
まだまだやることがありますがのんびりやっていきたいですね。
2025/11/2312人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
不具合が多すぎる。
DLCのメインコンテンツ、メガプリンタープラットフォームのプリントが進まないという致命的な不具合があります。 公式サイトのトラブルシューティングを参照して、キャニスターを出力モードにすると解決します。
メガストラクチャーの構築に必要な素材が多すぎること、構築しても便利になるかというと全くそうでないこと。バランスが悪いです。
2025/11/2110人が参考になった
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日本語対応
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TBD