
戦国英雄譚-Samurai Heroes-
hizaniya games · 2026年2月6日
RPGシングルプレイヤー
Steamレビュー
88%
好評 · 40件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥1,600
定価
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¥1,280
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Steamレビュー
全期間
88%
好評
40件
直近30日
88%
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プレイ時間 15時間
おすすめ
クリアしても結構な勢力武将がいて余裕で使い切れないので、2周目欲がすごい
後半ダレるかと心配してたら、ある程度制覇すると関ヶ原勃発で解決、素晴らしい
欲を言えば、細かい部分のテンポがちょっと気になる
(城攻めのルーレットだったり、イベントの告知音だったり、スキップか早送りしたくなる)
総合してとても良いゲームだと思います
*イベントの告知音はアプデで飛ばせるようになりました
2026/2/125人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめ
・『太閤立志伝』のような日本オープンフィールド、成り上がりや武将育成
・FC版『天地を喰らう』のようなRPGシステム
・『変愚蛮怒』(『Elona』でも可)のようなスカムやトレハンシステム
この3つのうち2つ以上に何か引っかかりを感じるなら、本作を遊んで損はしないでしょう。
2026/2/204人が参考になった
プレイ時間 25時間
おすすめ
いくらでも味のするハクスラゲーム。ハマる人にはとことん刺さるタイプだと思う。
ネットで有名な戦国武将には、それぞれのイメージに合った特殊能力が設定されていて、思わずニヤリとする場面も多い。
有名どころの武将はしっかり押さえられている一方で、ビジュアルが“生成AIで作りました”感まるだしなのは、人によって好みが分かれるかもしれない。私は「そう来たか!」とむしろ楽しめた。
現時点ではNPC勢力が拡張しないため、自勢力の大名がめちゃくちゃ弱くても、レベルアップや強化イベントがたまに発生するし、副将に強い武将をつければ十分戦えるようになる。某戦略ゲームのように推し勢力が序盤で滅ぶ心配はなく、むしろ自勢力で全国統一まで持っていけるはず。
固有アイテムを集めてニヤニヤしたい身としては倉庫の拡張が欲しいところ。
また、せっかく武将が大量にいるのだから、内政要素をもう少し広げて、1軍に入らない武将たちにも活躍の場があると嬉しい。
2026/2/113人が参考になった
プレイ時間 28時間
おすすめ
面白いです。
戦国を題材にしたハクスラRPGで太閤立志伝というよりも個人的には天地を喰らうやポケモン、ドラクエモンスターズの戦国版というイメージのゲームです。
値段も安くゲームの仕様的にも繰り返しプレイしたくなります。
作者さんがレビューで希望を出してもよいとのことなので要望を記載します。
※一応2週、実績コンプまではプレイしました。
一部要望が対応されたので更新。
・藤吉郎や直虎など在野武将でプレイしたい
ー>実装されました。一般武将まで来るとは予想外でした。
・兵種毎の武将がソートかフィルタで見れるようにしてほしい。
スタート位置により少ない兵種がいるので槍とか騎馬スキルが使える武将を探すことがあるので。
・一部の武将だけでもいいので、専用イベントが欲しい。
信長だと桶狭間の戦い、信玄/謙信だと川中島の戦いが起きるなど。
汎用イベントが差し変わるだけでも雰囲気が出ると思う。
・倉庫が欲しい。
あとでガチャするベースのアイテムを保管したい。
・2週目以降は最初のチュートリアルをスキップしてほしい
本拠地で見れるし、2週目以降は表示される必要がない
・副将やパーティ編成で特別な組み合わせだとボーナスがあるとかがあると嬉しい。
信長に帰蝶、長政に市、景勝に兼続を副将にすると特別なスキルが使えるとか、
能力アップにボーナスがかかるなどあれば編成で悩めるし探す楽しみもある。
また、家康や信玄主人公とかでパーティを4天王(のうち3人)揃えると能力ボーナスがあるとか
・開始位置や在野武将がランダムの国替えモードとかあると嬉しい
いろいろ書きましたが結構サクッとプレイ&クリアできるのでお勧めです。
2026/2/113人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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