
Arctic Digger TCG Collection
アドベンチャーインディーシミュレーションシングルプレイヤー
Steamレビュー
88%
好評 · 41件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥1,200
定価
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¥960
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Steamレビュー
全期間
88%
好評
41件
直近30日
88%
|
プレイ時間 27時間
おすすめしない
穴掘り+店経営のゲーム。雪国が舞台でペンギンが主人公なのが特徴。チルイBGMがかかっていてマッタリ遊べる。キャラも可愛い。
鉱石を掘る→鉱石を加工する→加工品を売る→稼いだお金で能力強化までが基本的な流れ。
掘ってる間も店は経営していてアルバイトがいた場合は自動で売ってくれる。
カードパックも埋まっているのでカード収集する楽しみもある。カードも売れる。
しかし残念なところが多すぎるので今の時点ではおすすめできません。
間違えて「新しいゲーム」から始めると今までのデータが最初からになる
以前セーブしたデータから始めようとして「続き」ではなく間違えて「新しいゲーム」を押すと以前のデータは無くなる。始まってすぐタイトルに戻って「続き」を選択しても初期のデータがあるだけ。オートセーブとか無いはずなんだけどなんで?もしあったとしてもこれなら手動セーブだけの方がよっぽどいい。
序盤の金策がきつい
売り物を作るために地面を掘るのですがバッテリーが必要で掘っていくと無くなっていく。0になると死んでアイテムロストする。補充のためにお金が必要。
鉱石を掘る→加工品を作る→売る→バッテリーを補充するの無限ループで自分の強化がほとんどできない。マジで序盤はきつい。
店のシステムがいまいち
店のゲームの面白いところは店内のレイアウトをいろいろ考えるところだと思っています。カーテンの柄をどうしようとか。床の色は何にしようとか。家具の配置を悩むのも楽しいです。
ですがこのゲームにはほとんどそういうのはありません。
加工ボックスとかストレージの配置は決められます。ですが飾りつけもほしかったです。
他にも
〇客のペンギンは可愛いがみんな同じ格好
〇ペンギンが商品を発注するのだが在庫に無いものも発注する
その場合は作るところからもしくは鉱石を掘るところから。それも無理なら帰ってもらう。商品を買えずに帰っていく様子は何とも言えない気持ちになります・・・。
掘った鉱石やカードパックが壊れる
インベントリの容量一杯のまま掘ると壊れる。
その場に落ちるとかもう持てないでいいじゃない?非常にもったいない。
カード自動剥き機が微妙
カードパックを自分で剥くのは時間がかかるので自動で剥く機械があるのだがこれがいまいち。カードは最大4枚まで一度にセットできるのだが。
機械をクリック→全部セットのボタンをクリック→スタートをクリック
何度もクリックすることになる。これを何十回・何百回・もしくは実績解除のために何千回もするのはしんどい。何で右クリック一回で全部セットしてスタートにならないのか?
カード収集
新しいカードが手に入ったら掲示板みたいなのに貼られていく。集まっていくのは楽しいのですがアルバイトが1枚しかないカードを売るとその掲示板から空欄になってしまう。非常にモヤモヤする。
最後の1枚は売れないようにするとか売っても表示は残るとかできなかったのだろうか?
アルバイトがヒドイ
自動で商品を売ってくれるのは非常に助かりますが
アルバイトに当たり判定があるためプレイヤーの邪魔になったりアルバイト同士で行きと帰りでぶつかったままスタックする。当たり判定無しにできなかったのでしょうか?
ゲーム終盤になるにつれて重くなる
これが一番ヒドイ
おそらく店側の機械やアルバイトの人数や客の出入りが多くなるのが原因だと思われますがだんだん重くなっていく。
店に設備を作る・アルバイトを雇う・客のカウンターを増やす等のアップグレードはゲームの醍醐味であり楽しみの根幹なのにこれはヒドイ。
そもそも客のカウンターなどは最終的に大量にアップグレードできるがあんなにたくさん必要ない。アルバイトは雇えるけど採掘はプレイヤーだけでやっているので商品を作れる量が限られているから。
それともう一つ。「詰み防止」のためなのでしょうけどタイトルからロードする度に掘った場所の鉱石が復活しています。空に浮かんでいます。それも大量に。
きれいに掘れなかった地面も空に浮かんでいます。これも大量に。
これも原因だと思われます。
ゲームを最後まで遊ばせるための最適化が全くされていない
それだったら
〇客関係の設備ををもっと減らす
〇客が在庫にない商品を注文しない
〇必要ないと思った設備はプレイヤーが破棄できる
〇ロード時に鉱石が復活しない
〇自分のタイミングで地面をリセットできる
〇リセットすると地面だけではなく鉱石も復活する
〇クリアすると地面がリセットされる
〇最下層に行ったらクリアで最下層にはリセットの度に宝箱が設置される
〇リセット時の能力や店の状況はそのまま
とかにしたら周回要素もあるしそっちの方がよかったのではないでしょうか?
上記ほどヒドイとまでは思いませんが
金のカギで開けられる宝箱と銀のカギで開けられる宝箱は圧倒的な労力に見合った内容ではなくて物凄くガッカリしました。
中身も採掘中に普通に手に入るものだったし実績にも関係ありません。
特に金のカギの宝箱を開けると「クリアおめでとう!」みたいな文字が出ますがエンディングとかスタッフロールも無い。え?これで終わり?
採掘の速度や射程が2倍になるとか体に付ける無限に使えるライトとか体力とバッテリーが無限になるとか能力アップ系の方がよかった。
テストプレイしたんでしょうか?本当に残念です。アップデートで少しでも改善してくれることを願ってスレッドに全部書いておきます。
このレビューはVer0.0.3の話です
2026/2/2829人が参考になった
プレイ時間 24時間
おすすめしない
面白いですが、ストレスに感じる点が複数
総合的にみれば良い点よりも悪い点のほうが目立つ気がします
・センサーの範囲が狭い
最下層にクリア条件?の宝箱の位置のヒントがありますが
その近辺を掘っても掘っても見つからず
クリアは諦めてアンインストールしました
本当にあるか?ってなって辞めました
ヒントで100/120mと書いてありましたので100mを掘りぬきましたが
センサーに反応はありませんでした。
・ゲームが段々重くなる
多分重くなる原因が複数
・機械が増えることで完成品がふよふよ漂う演出
・詰み防止のため獲得した鉱石がロードで復活するが
掘れば掘るほど表示が多くなるので重くなる
・購入者や店員が増えるので重くなる
・カードの開封が非常に面倒
最大100パック持てるようになりますが
開封は各機械で4パックずつ
少し改善はされましたが、
機械をクリック→枠をクリック→パックを入れるをクリック→開始ボタンをクリック
で開封開始、微妙にマウス移動と工程数が多いので非常に面倒
もはや掘ってる時間よりも開封してる時間のほうが長いのでは?
私は機械をぎちぎちに敷き詰めて上に乗って作業してました
・販売を担ってくれるペンギンが邪魔
当たり判定があるので押される
機械の前にいてその機械が操作できない
2026/2/233人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
問題は多いがギリギリおすすめ
26/2/22レビュー
採掘系のゲームとTCGショップシミュを足して2で割って南極味にしたのが本作
良い点
・ペンギンがかわいい。客ペンギンが来た時に「クェックェッ」というペンギンぽい鳴き声をしてくれる。
・ジェットパックでエネルギーを消費しない。返り分の燃料を気にしなくていいのは気楽。
悪い点 (代表的なもの)
・コンセプト。採掘ゲーとショップシミュを合体させた結果、どちらの良さもつぶしている。
採掘ゲーの側面から見た場合
よくある採掘ゲーでネックになるのはスタミナとインベントリだが、本作は「カード用インベントリ」もあるため、そちらの制限のために採掘中断することもしばしば。しかも最大まで強化すると、鉱石インベントリよりかなり先にカードインベントリがいっぱいになるため、「鉱石インベントリがスカスカのまま帰還」か「カードパックの溢れを無視して採掘続行」かの二択を迫られる。(ちなみに本作の場合、あふれたアイテムは取得できないのではなく 破壊される ため、よりもったいなさが強くなる)
ショップシミュの側面から見た場合
ショップシミュは「自分好みのショップ経営」をするのが面白味だが、本作はその要素が希薄。商品の陳列はなく、客の注文に合わせて商品を持ってきて売るだけ。さらに問題なのが、本作はカードをバラ売りしかできないということ。つまり、「地下から掘り出したカードをまず全て剥く」という作業が必ず発生する。
自動カード剥きマシンもあるが、最初期は使えないので全て手動となる。
一応TCG要素としてカードをコレクションすることができ、ある程度の区切り毎にコンプボーナスがあるのでデメリットだけではないのだが…
・進行とともにやけに重くなる
最初は何もおかしくないが、採掘すればするほど異様に重くなる。
パソコンの唸りがどんどん大きくなり、描画にカクツキが出始める。
クオリティを下げると多少ましだが、掘れば掘るほど状況は悪化する。
本作はある理由で最下層についただけではクリアにならないため、ある程度念入りに掘りまくる必要があるのだが、パソコン負荷が気になりすぎてついにクリアできなかった。
結論
以上の理由から、今のところかなり悪い点が目立つ作品。
しかしそれでもお勧めなのは、アプデの対応に期待しているから。
本作は「カードの日本語訳がバグで読めない」「カード剥き機すら使い勝手が悪い」などの悪い点もあったのだが、それらは早めにアプデで対応して、今では改善している。フィードバックがすぐに届くのなら、よりよいゲームになる可能性もある。
個人的に作業系のゲームは好きなので、これからの期待も込めておすすめとしておく。
少なくとも、動作が重くなる問題だけでも解決してもらえればクリアまで遊べるため、そこの改善だけでも頑張ってほしい。
2026/2/223人が参考になった
プレイ時間 38時間
おすすめしない
序盤がキツイと思う人にアドバイス、お金が溜まらないなら、ぎりぎりまで掘って、鉱石すべて売却して死にましょう、エネルギー無料で回復します全快はしないですけどね、死んでもお金は無くならないです、
死ぬ>売るを繰り返してエネルギーのアップグレードをどんどん取りましょう、他のアップグレードも取りましょう、面倒ですが資金ショートしてやりくりに悩むよりマシですよ、
修正で復活時エネが1とかにならなければ頑張れば行けます
Youtuberの実況見て何となくやってみたけどイマイチでしたね、
UIが圧倒的にカスです、カードの開封が3手踏まないといけないパッチ後でこれで前はすべて手動で選ぶ手間が有った、しかも一度にセット出来るのは4つだけ
これはホッパーに預ければ次の探索終了までにすべて開封が終わってるでも無いと探索時間より開封してる時間の方が長くてただのストレスです
光源が掘ると落ちる、しかも回収できない使い捨て範囲も狭くてすぐにどっち向いてるか判らなくなる
爆弾関係、二種類あるが差はほんの少し、購入出来る方でも範囲が小さすぎて使う意味が無い、使うとすべての物が消失するので資源などは回収できない
堀に関して、ゴミが残る物凄く残る、しかも極小のゴミに引っかかってスタックする、直下彫りしてても取り残しのゴミでスタックする
レーダー関係、何の説明もない、深度と接近が有るけどかなり近づかないと反応しない、ポスターに鍵のある深度は書いてあるが振れが有るのでかなり近づかないと反応してくれない
鉱石を掘って物を作って売ると言う部分が一番要らない部分になっている、放置してカードの売却待つのが一番の収入になる、物を作っても二束三文でやる意味が無い、カード以外は赤ボタンで追い返す方が早い
この先どんなパッチが入るか判らないが、やっていて面白いと言う感じは無いかな、まだまだ調整不足だしこの先の期待は出来なさそう
2026/2/282人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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