
Project Cobalt
OxygenStudio · 2025年8月18日
Steamレビュー
75%
やや好評 · 53件
Metacritic
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Steamレビュー
全期間
75%
やや好評
53件
直近30日
75%
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プレイ時間 8時間
おすすめ
投稿時点では最後までプレイ済みです。
自分は十分楽しめました。
Early Access開始初日は「かなり厳しいサバイバルゲーム」という印象でした。
サバイバル要素
水問題:雨水収集機を作るまでは本当にきついです。ただ、一度作ってしまえば雨が降らなくても水が貯まるので一気に楽になります。
食料問題:無限に採れる(?)ベリーを食べれば他は要らないバランスでした。エナジーバーや缶詰も結局ほぼ使わず…。ここは改善の余地があると思います。
道具と資源
道具の耐久値はパッチでかなり改善されましたが、序盤は資源が乏しいのに消耗が激しく大変でした。特にロープは作れるようになるまで不足しがち。地面に落ちている物のリポップか、簡易的に施設無しでも作れるようになると良さそうです。
敵のバランス
敵はカニ、ヘビ、鹿、熊など。石の槍を作るまでは大苦戦しますが、作ってからは最後まで槍一本で十分でした。銃火器もありますが出番なし…。パッチ後は分かりませんが木の槍ではカニすら倒せません。敵の攻撃力は半端ないです!
ドロップはバランスが悪く、カニが一番美味しいという謎仕様。熊は強いのにしょぼい報酬、ヘビは何も無しでちょっと残念。
中盤以降
施設が揃うと難易度が一気に下がります。鉄を自前で確保できるようになれば8割方クリアしたようなもので、その後は採掘&換金ゲーに変化。
上位鉱石(金・銀・コバルト・エメラルドなど)は全部鉄道具で掘れるので、お金で高ランク道具を買えば即終了、という流れでした。(自分は鉄からお金で買ったエメラルドの道具へ)
結果的に水施設以外の拠点要素が不要になり、サバイバル感は薄れてしまいます。農業や銃火器も終盤に手に入っても使い道がなく、調整が必要だと思いました。
まとめ
序盤の過酷なサバイバルはとても楽しめましたが、後半は「掘削で稼いでゴールするゲーム」になってしまいました。
今後のアップデートで、拠点作りや後半要素がもっと意味を持つようになると嬉しいです。
最後にバグは多数あります。早期改善としてはドロップ品が地面の中に消えていく、ロード時に疲労がMAX, これらは早期修正はぜひお願いしたいです。フリーズが頻発するのでセーブスロットとは別にオートセーブ機能の追加もできたらお願いしたいです。
開発側がプレイヤーのフィードバックを積極的に取り入れている点も心強く、今後のアップデートに大いに期待しつつ“オススメ”としたいと思います。
2025/8/281人が参考になった
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