
冒険者ギルドの受付 Adventurer's Guild Reception
Witch Hat · 2026年3月5日
Steamレビュー
71%
7 user reviews · 7件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
71%
7 user reviews
7件
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プレイ時間 1時間
おすすめしない
えっと。。。ただのミニゲームだったな。。。本編はこれからあるのかな。
もう少し様子見してみるか。。。
今のところではミニゲームしかやってないからおすすめできないよね。
2026/3/54人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
面白い
超オススメ
説明が全然足りてないので手探りで進めて、ようやくわかってきた
面白いのに説明が足りな過ぎて絶対損してる
まず、入ってくる冒険者は(多分)ランダム
冒険者のステータス・スキルはプレイヤーが介入する余地はない
ステータスは毎週1回クエストを斡旋すると成長する
装備は冒険者ごとに装備可能な種類が違う(盾不可とか槍OKとか)
装備は手持ちのアイテムからプレイヤーが選んで装備させる
どのステータスを伸ばしたいかはあらかじめ指定できる
ステータスとスキルはダンジョン(※)で生かす
冒険者は3年で引退して、新人と入れ替わる
<ダンジョンの仕様>
定期的に何人か選んでPTを組んでダンジョンに送り込む
PTは敵・味方ともに前衛・中衛・後衛の概念がある
前衛は打たれ強くないと死ぬ(VIT/HP)⇒タンクが必要
攻撃は結構痛いので回復しないと死ぬ⇒回復薬が必要
魔法攻撃は敵の防御力を無視できる⇒敵のタンクを抜くために魔法攻撃が必要
中衛・後衛は、場合によっては敵の中衛・後衛の魔法使いを抜く必要がある⇒長射程武器が必要
ダンジョンのイベントでスキルをもらえることがある
戦闘で使ったスキルは徐々に成長する!
ダンジョンの説明通り、冒険者は予め育成の方向を決めておかないといけない
ここで3年引退の意味が解ってくる
3年が抜けたときに、そのポジションを埋める人材がある程度育っている必要がある
俺屍のような計画的な育成と世代交代が必要になる
わかってくると育成が楽しい
育成好きなら超楽しめるのでマジでおすすめ
2026/3/62人が参考になった
プレイ時間 13時間
おすすめ
体験版でハマって10時間ほどプレイしてから本製品も購入しました。
簡単なクエストをこなしつつ魔女の森を攻略していく。
意外と攻略が難しく、オートシールドや毒対策、封印、沈黙、毒、麻痺などデバフを
ボスに付与しないとなかなか攻略が難しい。
だが、キャラクターは3年で引退してしまうため都度育成が必要
武器/防具/アクセサリーも壊れるためキャラクターのスキルが重要になってくる。
魔女の森のクエストの際は毎回浅い層から挑戦してとにかく要請に出会うことが重要
スキルの付与orデバフ解消orスキル強化この3つからランダムに選択される
スキルでデバフを解消をしたいキャラ、スキルを付与・強化したいキャラをあらかじめ覚えておくとよい
600円で遊ぶなら十分に面白いのでお勧めします
2026/3/101人が参考になった
プレイ時間 34時間
おすすめ
なかなか攻略が、おもしろかったです。
惜しいところは調整かな
2年半でクリアしました
妖精にスキルをもらうの考えると途中の層から始める意義がなく、毎回最初の層から始めるのが最適解になるので、一回のクエストでwave数に制限があるほうがよいと思った。
毎回最初の層から始める前提だと、難易度としては3年ぐらいでクリアでき、世代交代も味わい難い。
階層を増やすかWAVE制限するとかなりよさげ
2026/3/230人が参考になった
価格情報なし
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