
Unfair Flips
HEATHER FLOWERS · 2025年9月25日
カジュアルインディーシングルプレイヤー
Steamレビュー
90%
非常に好評 · 2k件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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定価
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Steamレビュー
全期間
90%
非常に好評
2,118件
直近30日
84%
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プレイ時間 1時間
おすすめ
ひたすらコイントスして10回連続オモテ(Heads)を出すことを目指すクリッカー的コイントスゲーム。
一見、ローグライト要素を取り込んだクリッカーのように思える。というのも強化要素があるからだ。
最初は2:8という「アンフェア」な確率のコイントスから始まる。オモテが出るたびに資金が加算されていき、稼いだ資金で強化を行う。強化タイプは四つ。オモテの出る確率上昇(5%刻み)、一回あたりのコイントス時間の短縮、連続でオモテが出たときの資金獲得倍率の上昇、オモテが出たときの資金獲得の基点の上昇。
ふつうのクリッカーなら、これらを強化していくことで毎回オモテが出て1000万資金を得るような「壊れ」の快楽が出るようにデザインされることだろう。
だが、『Unfair Flips』は違う。
オモテ確率の上昇以外は、3,4回ほど強化したところですぐ天井に達する。
オモテ確率も45~50%ほどに達したらあとは不可能なんじゃないかとおもえるほど高額なアップグレード料金を課されてしまう。実際、ほとんどのプレイヤーはオモテ確率45-55%のレンジで以降の強化より先にクリアしてしまうのではないだろうか。
エスカレーションの快楽を是とするクリッカーからおおよそかけ離れている。
そもそも、オモテになる確率が20%から50%に上がっても、ぜんぜん「強化」された感じにはならない。あいかわらずウラが出まくるし、なんなら確率がゲーム側に操作されているのではないか? とすら疑ってしまう。実際、過去の一部のゲーム(某SRPG)は表示される確率より実際の確率を低くしてきた前例があるのだ。
これがそうじゃないという保証がどこにある?
などと猜疑心に苛まされながらコインを連投しまくっていると、結果通知のログにまじってゲーム側からメッセージが送られてくる。「確率を操作してるんじゃないかって疑ってるな? だが、違う。このゲームでは"20%"は間違いなく20%で、"30%"は間違いなく30%だ。」
そして、こうもいう。
「このゲームはナマの確率を体験してもらうためのレッスンだ」。
私たちはふだんゲームの確率に惑わされまくっている。多少の誤差はあっても画面上に成功確率が表示されているならまだいいほうで、ゲーム中の多くの確率はマスクされていたり、そもそも定量化しようがなかったりする。
その極みがローグライトと呼ばれるシステムだ。実力と運の境目をかぎりなく曖昧にしつつ、永続強化によってクリアできる確率を上げていく。そうやって、最終的にはプレイヤーに運を実力と取り違えさせ、祝福と快楽を与える。今のインディーはそんな詐術にあふれている。
そうしたゲームに対するアンチテーゼを描くならば、運要素を排除した完全スキルベースのゲームを作るだろう。だが、本作は逆に運以外のほぼすべてを排除した。
そこに不正はない。プレイヤーの感情を誘導しようという意図に基づいた操作はない。唯一絶対的に有用な攻略情報は大数の法則だけだ。つまり、短期的には出目に偏りが出たとしても、何千回も試行を繰り返せば最終的には表示されているとおりの確率に収束する。
10回連続でオモテを出す、というのはその残酷な法則の目を盗み、一瞬の出目の偏りを狙う、ということだ。
このゲームには技術も熟達も存在しない。裏技もグリッチもない。
運以外は何もない。
だから、祈れ。
コインをピンと弾いて宙で回るその1秒ほどのあいだに1万回祈れ。
その願いの強さが、そのままゲームの攻略時間の早さになるはずだ。
ちなみに、おそるべきことに、このゲームではエンディングすら確率で分岐するマルチエンディングだ。どこまでも「運」をつきつめる。簡素なようでいて、ここまでラジカルなデザインのゲームを他に知らない。
2025/11/810人が参考になった
プレイ時間 27時間
おすすめ
コインを投げるだけのゲーム。10回連続で表を出せばクリア。日本語は無いけどまぁ大丈夫。
表が出る確率は50%ではなく20%。ただこれは初期値であり、表を出した時に貰えるお金で確率をアップグレードできる。
ゲームシステムとしては言うことが無い単調なものだけれど、ドット調のアートや表を出した時のSEが心地よくつい続けてしまう。 ただウィンドウモードにできないのは不満かも! Alt+Enterでウィンドウモードにできました。
安いし手軽だし、何か他のゲームのついでに買うと良さそう。
2025/10/73人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめ
コインを投げて表を10回連続で出す。以上。
とてもシンプル。ただし表裏の確率は半々ではなく、裏が80%になっているため最初は表1回さえ碌に出ない。
これだけだとただの苦行ゲーなのだが、そこはゲームらしく、表を出すとゲーム内通貨がもらえるので
それを使って「表を出す確率を上げる」、「コイントスの速度を上げる」、
「連続で表を出すともらえる通貨が増える」などのアップグレードを購入することができる。
…と聞くと、よくあるインフレゲーに聞こえるかもしれないが、実はアップグレードは早々に頭打ちになり
残るのは法外な購入金額の表の確率上昇アップグレードのみとなるので、最終的にはやはり運頼みになる。
そしてマルチエンディングなのだが、どのエンドになるかは運次第。一度エンディングを迎えたらまた最初から。
やっぱり苦行ゲーなのでは…?とも思うが、値段分は楽しめたのでおすすめにしておく。
個人的には周回事にアップグレード上限が増えるか、アップグレードの維持が欲しかった。
2026/1/22人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめ
全実績まで。10回目のクリアで全エンディングを見れたが、2周目以降は強化引き継ぐくらいして欲しかった。
最速1225回、最遅3444回だった。多分運が悪い
2025/12/62人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥235
最安値 ¥199(15% OFF)