
Food Processing Simulator
Bewolba Studios · 2025年12月18日
Steamレビュー
92%
非常に好評 · 246件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
92%
非常に好評
246件
直近30日
91%
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プレイ時間 42時間
おすすめ
日本語のレビューが一つもなかったので書かせて頂きます!
まずティア20まで終わらせて感じましたが、総合してこのゲームの評価は非常にオススメできる、と思います。
まだアーリーアクセスのため、出来ることは限られていますが十分にポテンシャルを秘めている中毒ゲーだと思います(*´ω`)b
【ここが楽しい!】
・食べ物がどんどんパッケージングされていくのを見るのが楽しい!
・最初は6個ずつちまちま自分で入れていたのに、従業員を雇って自動化できるのが楽しい!
・最適なラインを考えて、必要な食品をどんどんストックしていくのが楽しい!
【ここはこれからに期待!】
・受けられる依頼が2つが限度のため、自然と放置ゲーになりがち。
・必要な食品を自分で取捨選択できるため、一番効率のいいパウチ系をひたすら増産するだけでラインをあまり考えなくてもよくなってしまう。
・ティアが上がることに対するメリットがまだ少なめ。
・物をまとめて移動したり投入したりができにくい(一応8個まで持てるコンテナはあるものの、棚に入れるときや機械に入れるときは一箱ずつ入れなければいけない。
バグもなく、とてもいいプレイフィールで楽しくアーリーアクセスをプレイ出来ました♪
これからの発展に心から期待しております!製品版をプレイできるのが楽しみ!!!
2026/1/522人が参考になった
プレイ時間 113時間
おすすめ
現状、できることはほぼ出来るようになった
投入する原料(現在は野菜が8種)、使用するパッケージ(現状4種)を「共有するメニュー」が共存していると、複雑なラインを考える必要が出てくるが、原料1種につきパッケージメニューを1つに絞ったり、数種類の原料で1台のパッケージマシンを共用にすればスッキリと組むことができるだろう
ラベリングマシンにソート機能が付いている(投入したラベルと異なるメニューを排出する機能がある)ので、原材料で分配するラインは必要ない(というかソートマシンがパッケージ商品に対応していないので使えない…)
またソートマシンは「左右から入力し、上下で排出」のため、これを並べてソーティングするのは面倒…下から入れて、該当商品を左または右に流し、それ以外を上に流してくれる方が断然使いやすくなるだろう
均等分配マシンは「投入口が1つだけ」であり、「接続したスターターマシンや合流マシンの排出リズムが倍速になるわけではない」ため、正直スターターマシン2台を合流マシンを挟んで分配機に繋げるよりは、スターター1台につき一本ずつルートを構築したほうがよく、今のところ使い道が分からないマシンとなっている
立体交差コンベアベルトも、下を通せるのは直線コンベアのみで、マシンや従業員の上を通せるほどの高さがあるものでもなく、交差が必要なラインを敢えて組まない限り使い道のないアイテムである
冷凍倉庫が増えるっぽい場所があるので、今後は肉や魚なども扱うようになるのだろうか?
「調理行程が必要なレトルトメニュー」が増えれば単一化しがちなマシンレイアウトにも多様性が出るようになるだろうし、今後のアップデートには大いに期待したい
1/16 追記
従業員の作業導線を考えたときに、複数台のラベリングマシンを一台の箱詰めマシンに接続すると作業スペースが閉塞されて補充やメンテナンスが行われないのではないか?と考えていたが、どうやら従業員たちは亜空間ポスティングやタッチが可能なようなので、作業スペースを完全に塞いでしまっても(あるいは従業員を特定の空間に閉じ込めてしまっても)問題なく作業を遂行してくれるため、「従業員の作業導線を考慮したレイアウト」を取る必要がないことにより、よりコンパクトにすべてのマシンをセッティングできるようになるだろう
またこれによって立体コンベアにも使い出が生まれるかもしれない
同種の容器補填マシンがあると従業員による供給が分散してしまう懸案があったが、納入最小閾値を「6」にし、Sパックを予め一つ分納入しておくことで、実際に作業が行われて数が減り始めるまで稼働を停止させることができるため、従業員の誤配を減らすことができるようになり、原料分配フィルターを補填マシンの前に挟むことで「補填マシン>ラベリングマシン」を一セットで扱うことができるようになった
原材料や容器、ラベル等の物品を購入後(従業員が作業を開始しラインが稼働し始めた後)にマシンを動かしたりルートを弄ったりするのは難しいので、レイアウトの変更は物品を購入する前に行うべきだ
途中で停めたマシンや撤去したマシンから零れ出た商品は空き箱を使えば拾い上げることができる
不要であれば捨ててしまえばいいが、作業工程の途中から差し込むためには該当するマシンの納入口に「スターターマシン>合流装置」を設置すれば半端に零れ出たアイテムを再度ラインに乗せることが可能だ
1/20 追記
商品の発送に関して、発送数は「ピッタリ同じでなくてはならない」わけではなく、過剰に送りつけてもペナルティは受けず、むしろ「発送した分だけちゃんと報酬をくれる」ので、むしろ過剰に送れるなら過積載で発送した方がお得である
従って、箱詰めマシンのLが設置できるようになったら、すべての物資をLサイズの48刻みで購入して大丈夫で、多少余分に作ってしまっても冷蔵倉庫に置いておけばグレードは下がらないので問題ない
このとき冷蔵倉庫の棚がいっぱいになってしまっても、「冷蔵倉庫内」に置いてあればいいのでその辺の床に置いておけばいい
棚がいっぱいだと作業員が箱を持ってウロウロする現象がたまに起きるが、その場合は作業員の担当作業から「冷蔵保管担当」を外そう
1/24 追記
アップデートで更なる販路が拡張された
こちらは「特定のメニューを特定の数だけ納入する」のではなく、いくつかの「日替わり人気メニュー(1つの販路につき3種類)」と「好評なメニュー(販路ごとに5種類で固定)」を、販売用トラックの許す限り納入可能
工場レベルの「ティア」とは異なる「評判」というレベルが新たに設けられ、人気メニューや好評商品を卸すことでポイントを稼ぐことができ、評判が上がるにつれて「販路の拡大・販売用トラックの拡張」が可能になる
この要素の追加によって、「後半切り捨てられがちな単価の低いメニュー」も再び量産体制を取る必要が生まれ、工場の幅いっぱいにマシンを並べることになった
そこで気が付いたことがあるのだが、箱詰めマシンを工場の角に設置すると、作業員たちが移動する際に積まれている箱を蹴り飛ばすことがあり、まだ完全に梱包され切っていない中途半端な数の箱がまろび出ることが増えてしまった
解決策としては「搬出口を壁に向けて設置しない(搬出口の外角を周り込むように作業員が移動しないよう方向を変える)」ことが必要。逆にスターターマシンは壁にくっつけてしまっても搬入には問題ないので、スターターマシンを基準にマシンを設置していくと作業員の移動スペースに余裕が生まれるだろう
物資ラックは冷蔵倉庫内に設置することで倉庫にある内容モニターに物資ラック上のものも表示されるようになるため、物資の管理がラクになる。私の環境の問題かもしれないが、倉庫内ではなく工場内に物資ラックを設置していると、なぜか倉庫内のモニターに「倉庫に存在しないアイテム」が表示されるようになってしまっており、かなり煩わしいことになった
2026/1/1412人が参考になった
プレイ時間 120時間
おすすめ
集中し進めるいいゲームですが
(どのゲームでもそうなんですが)
levelが上がるとか機材や物を多量注文した時に画面がバグ等の症状があるので
そこを注意しながら進める方がいいかも。今後更新して改善できることを期待します。
2026/1/293人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
面白いです
日
2026/2/200人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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