
Dig For Riches
OxygenStudio · 2026年3月11日
アクションアドベンチャーカジュアルインディーRPGシミュレーションストラテジー早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
74%
やや好評 · 27件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥920
定価
過去最安値
¥782
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Steamレビュー
全期間
74%
やや好評
27件
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プレイ時間 11時間
おすすめ
掘りゲーかと思いきや実際は岩砕きしている時間が長いゲーム⇒改善され掘ってる時間の割合が増しました
クリア含め現時点の全要素やりこんだのでレビューします。
基本は掘りゲーで、メジャーな縦穴でなく、このゲームは横穴掘りです。
掘りゲー好きの人にはお勧めできます。自分も、お!?新作掘りゲーやんけ、買おっとというノリで迷わずサクッと購入しました。(日本語対応じゃない点に気づいていなかったので、そこだけ迂闊でしたが⇒日本語に対応されました)
初期セールなのもあって782円とそんなに高くはなかったのもあって気楽に買いました。
値段分の価値を見出せるかは掘りゲー好きかどうかに依存するかなぁという感じです。自分は悪くないなという印象でした。
EAなので今後に期待したいところです。
以下気づいた点を列挙します。
良い点
・掘りゲーマニアにとっては待望の新掘りゲーです。それだけで価値があるでしょう。今回は横穴掘りです。掘りゲーとしてのポイントは押さえられている印象で、ゲーム自体は素直に楽しく遊べるものでした。
・EAだからというのもあるかと思いますが、現在はステージ(ストーリー)は一つだけ、ゲーム内容を理解できていたら、3~5時間くらいでクリアー自体はできそうなカジュアルなボリュームです。
・なお、これは必ずしも良い点ではないですが、マニアックに綺麗に掘り進めていくと10時間以上はかかります。鉱石を砕くのに時間がかかるためです。ここは掘り要素が増えて良いと感じる人と、あくまでも掘りたいんであって、砕きたくはないという人で好みが分かれそうです。鉱石部分が劇的に改善されたし、アイテム回収も改善したので、プレイは快適になりましたが、総プレイ時間はかなり短くなっていると思います。
・難易度は低いです。夜になれば無料で体力回復できるのと、掘らなくても庭に湧く鉱石を掘れば金が稼げるため、詰まることがないです。また、掘り始めればいくらでも稼げます。借金返済が一つの目的ですが、返済自体は掘り方次第ではありますが、中盤くらいまで掘っていれば終わると思います。無心で掘り進めるには良い仕様だおと思っています。
・ゲームの成長要素は掘りゲーにありがちな部分はカバーされており、必要リソースも特に抵抗ない塩梅となっており、気持ちよく育成しながらプレイできます。成長効果はダイナマイト以外はしっかり感じられるようになっています。
・グラフィックは数世代前のレベルですが、掘りゲーとしては十分です。欲を言えば受付の姉ぇちゃんや、売り子はもっとかわいくてエロければよりよかったと思います。
悪い点
・EAなだけあって軽微ですがバグがあります。埋まっている資源の一部が完全に露出していても取得不能になっています。鉱石も同様に掘れないものがあります。同一個所に同一リソースが複数生成されることもしばしば起こっているので、もしかすると資源はプロシージャル生成になっていて、そのプロシージャにロジックミスがあるのではないかとも推測されます。⇒パッチで改善されてますが、既存の拾えないアイテムは依然として拾えないようです。あと、鉱石は一部砕けるものがありましたが、壁に接するくらいのものは、壁側の当たり判定になっているのか砕けません。一方で、従来は壁の当たり判定で掘れなかった砂が掘れるようになっており、綺麗に掘りつくしたい人にとっては朗報だと言えそうです。
・仕様か不明ですが、資源は一度触ってしまうとキープ的な行為ができず、見えているときには置いたり拾ったりできますが、おそらくは読み込みのような大きな画面遷移があると、消滅してしまうようです。依頼をこなすときに注意が必要です。
・庭の鉱石が終盤まで掘り進めると複数種が重複して生えてきます。意図したとおりにしては奇妙な見た目でもありますし、バグでは?と思っています。⇒修正されました。単一種しか生えてこなくなりました。
・ダイナマイトが存在していますが、効果が不明です。強化もできますが、最強に育てても、まったく効果が見えませんでした。⇒威力が増したらしいですが、未検証です。
・意図した仕様か不明ですが、一気に拠点に戻るスキルのようなものを身に着けられますが、戻る際に猫車まで一緒に戻ってきます。このため、リモートで買取する機能を一度も使いませんでした。猫車まで戻ってくるのでそこで支払いができてしまうからです。一方で、前線に猫車を放置出来た方が前線復帰が早く明らかに便利なので、バグなのでは?と思っています。⇒前線に猫車を残すのと戻すのが選択式になりました。この結果前線復帰がだいぶ早くなりました。
・猫車は接するくらいに高さがあっていれば、資源を回収してくれますが、レベルを上げたらこの回収力も強化されるべきだと思います。今は掘ったアイテムを手動回収するのが非常に面倒で、実際に腱鞘炎になりそうな勢いだと感じていました。⇒近傍を通ればアイテムは猫車に吸われるようになりました。アイテム回収がだいぶ快適になりました。一方で、アイテムを拾ってくるリクエストに応えるときは、猫車に不用意に吸い込まれないように注意がいるようになりました。
・鉱石を砕くツルハシはもっと砕く能力が伸びるべきだと思います。現れる鉱石の数が多すぎるので、きっちり掘っているとゲームの8~9割は鉱石を砕いている時間で、しかも1つ1つを砕くのに1本のショート動画を見終われる程度には時間を要するので、プレイが億劫になってゲームをやめる人が増えそうな要素だと感じました。無視すればいいんですが、この手のゲームは綺麗に掘り進めたい人も一定以上は居る認識で、その人たちを駆逐しそうな仕様です。⇒一発で砕けるようになりました。非常に快適になったと思います。ただし、総プレイ時間が劇的に短くなっていると思います。
・日本人にとっては日本語ローカライズがないのはちょっとした壁になると思います。難しい英語ではないのですが、義務教育レベル以上の単語は出てくる程度の水準とだけは言っておきます。ただし、UIはおそらくは掘りゲー好きな人には想像しやすいモノではあるので、そんなに迷わずにプレイできるかもとは思います。⇒日本語対応してます。今のところ見つけた違和感はレアリティの表記くらいで、通常プレイに支障のあるようなものはないようです。
・チュートリアルが簡易すぎて、システムが分かりにくくはあります。猫車と清算の関係、体力の回復方法あたりのガイダンスが要るかなと思いました。最初、猫車の枠範囲内を縦に掘ると誤解していてプレイが進まなかったり、体力回復方法が不明で、夜にならないと回復不能と誤解し、長時間の放置が必須でなんてペースの悪いゲームだと思っていました。
・今後の拡張次第かもしれませんが、体力の最大値は今のところキャップがあった方がいいかと思いました。現在の仕様だと、最高速で体力消耗しても、朝になるまでに体力が消費し尽くせないようになり、体力ゲージの存在意義が微妙なものになっています。
・拠点の成長要素のうち、見た目の変化がかなり地味で、もっとすごいのを期待してたので、今後に期待しています。⇒おそらく改善したっぽい?
・なお、パッチでアンロック要素が一度リセットされており、セーブから再開しても全部ロックされるようになっています。資金はクリアーに必要なものよりも数十倍は稼げるので全く問題はないと思われますが。
・パッチ後おそらくエンバグした内容として、猫車が場所によって地面に多少潜るようになりました。場所によってはほぼ埋もれて猫車がかなり視認しにくくなります。
2026/3/141人が参考になった
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