
アクションアドベンチャーカジュアルシングルプレイヤーマルチプレイヤー
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非常に好評 · 105件
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プレイ時間 2時間
おすすめしない
初心者救済もここまでくると過剰戦力。
この世のSTGの特徴的なポイントをオマージュして作り上げたSTG
インディーでここまで出来るのはすごいと思いましたが・・・
良い点
・グラディウス、サンダーフォース、ダライアスバーストなどを当時リアルタイムで遊んだ世代、またはハマった人たちならニヤリと来る攻撃方法、演出、面構成がこれでもかと登場する
2面は初代グラディウスにもあった上下スクロールに粒の障害物に加え有機的な敵等、サンダークロス4面を思い切り意識した面など・・・
・初心者~中級者にも優しい設計
R-TYPEのフォース、ゼクセクスのフリントのように自機前方にくっつけるオプション的なものがあり、ボタンを押して前方装着・上下分離でショットが変化、スピードアップなどがあります。
敵弾や雑魚敵を消す能力で(ショートレーザー、極太ビーム、大きい丸弾は防ぐことは出来ませんがエネルギーを瞬時に回復できる。)無敵になれるバーストのエネルギーのリチャージに利用したり高難易度では撃ち返しを無理やり封印したりなど出来て、初心者によくありがちなあっという間にミスして気が付いたら終わってたと言う事故が少ない。
バーストもエネルギーが満タンの時はバリアとなりミスを防げます。しかし剥がされた瞬間の無敵時間は短く場合によっては連続被弾もあるので注意。しかしこれは後述の問題へと・・・
さらにエクステンドもエブリであり回数制限なし!
所謂・・・まあ古い言葉ですがオレつえー的な快感を味わえます。
・昨今の層に合わせ二人の主人公達のデザインなどビジュアル面も良好
ボイスもあり某洞窟社のバグプリンセスみたいな棒読みじゃない、ちゃんと上手い演技
・遊ぶ度スコアに合わせゲーム内通貨をゲットし装備をアンロックしていく要素
最初から使えるデフォ装備から次はこの装備でやろうなど、遊びの幅を広くしている。
悪い点・私見
・簡単すぎる
個人的にこれが最大の問題点でした。
ここまで初心者から中級者にはと言いましたが、これは普段STGを遊ばない層、酷い言い方ですが私のような下手の横好きには良い要素、と言う意味です。
しかしプロまで行かなくてもアーケードで慣らした人や場数踏んだ人には物足りないどころかつまらなさすら感じます。
上記のバーストやビットの強さなど、敵の配置、強さ、ボスの強さに対して過剰戦力過ぎるのです。
被弾してもフォース装着で大丸弾に完全に重なり続けなければシールド破っても瞬時に張り直しできてしまい、せっかくのボスもいとも簡単にゴリ押し出来てしまいます。
いやいや、ゴリ押し出来るようになるまでパターン把握も重要だろ?思われますが記憶必須な程攻撃激しくないし、把握する前にボスが沈みます。
敵配置も初見殺しが多めですがシステムが強すぎて、今のもしかして初見殺しだったの?とその瞬間があっという間に過ぎてしまいます。
青い子の初期装備があまりに強く、前方ビット時のワイドショット接射が無敵と重ねるとチート武器に変貌。
私もSTGはあまり上手いとは言えず黒往生で2-5のジェット蜂凸った程度ですが、購入当日に玉砕覚悟でエキスパートを遊んだところ初見クリア出来てしまうぐらい簡単でした。
・オマージュ多いが、逆にオマージュだらけでこのゲームならではの新鮮味がない
確かにニヤリとする演出はありますが、あまりにねじ込み過ぎてオリジナリティに欠けるなと感じました。
オマージュ元にプラスして弾をばらまくぐらいはあります。初見では楽しいですが、二回目以降は正直ダレます。自機デザイン・装備もどこかで見たようなものが多かったです。そのような意図はないと思いますが・・・
とりあえずねじ込んでおけば
あっ、これ●●で見た奴だーと騒いでくれるだろうとの意思が透けて見えてくるようでした。
と、ここまで長文書き連ねてきましたが
100%の初心者、普段STGを遊ばない方、遊ぶけど上達し辛いと悩む方、STGなら何でもウェルカム!と言う方には手ごろな価格で価格以上には遊べるのでオススメです。
逆に簡単すぎるのはやりたくない・・・もっとアーケードライクなものがやりたい!とか、多少難易度高くても良いからリプレイ性のあるゲームをやりたい!と言う方にはお勧めしません。
私個人の意見としてはここまで過剰戦力だと逆につまらなかったです。デジゲー博で遊んだときはこれはもしかして超大作か!?と思いましたがかなりの期待外れでした。エンディング回収もこれを周回するのかと考えると心が折れそうになります。グレイズカウンターもかなり話題になっていたのもあり期待大でしたがこの程度か・・・と悲しくなりました。良い所もたくさんあるんですが。
26/03/01にアプデがありシールドを破られた直後はエネルギーが回復しないようになり練習の必要性は生まれましたが大きく印象は変わらず・・・ステージ攻略もですがこのゲーム自体をどこまで飽きずに遊べるかが鍵となります。
2026/2/239人が参考になった
プレイ時間 26時間
おすすめ
内容のレビューはもう既に出揃ってると思われますので一つご提案を
スコアタやってみませんか
敵の撃破や打ち込みには点数がなく、スコアは敵が落とすスコアアイテムとボスの撃破点(残機×ボス戦残り時間)のみとなっておりますので、稼ぎ自体の難易度は易しめとなっております
スコアアイテムを金にし続けることと残機を残すこととボスを急いで倒すことだけ考えればそれでスコアタが成立してしまいますので、スコアタ入門としてオススメさせて頂きます
2026/2/235人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめ
●良い所
レトロSTGのリスペクト。ヘタクソでも楽しめる難易度&爽快感
●悪い所
正直ない
●お礼の言葉
この作品に出合えたキッカケになったフレンド、キュレーターの方々へ心より感謝申し上げます。ありがとう。抱きしめたいな。
2026/3/94人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめ
はるか昔からこの手のゲームをやり込んできたおじさんゲーマーであれば端々から伺える90年代名作横シューティングのオマージュにニヤニヤしつつ今風の最強自機で思う存分暴れられますし、現代っ子ならミッションモードと装備カスタマイズによるサポートを活用しながら敵弾だけじゃなくステージギミックをも攻略する横スクロールシューティングの醍醐味へ足を踏み入れる入門編になるという、老いも若きも楽しめる愉快痛快大破壊ゲームとして大変丁寧に作られた良作です。
ビットシュートを当てると無敵のバーストを使うエネルギーが充填される。
ビットシュートとバースト攻撃は回数制限無しだ!
ドンドン使え!ドンドン!
2026/2/244人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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