
Faster Bunnies
Triple Cerberus Studios · 2025年10月10日
インディーレースシミュレーションシングルプレイヤー
Steamレビュー
100%
好評 · 19件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥1,200
定価
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
100%
好評
19件
直近30日
100%
|
プレイ時間 5時間
おすすめ
かわいい競争兎育成ゲーム
----総評----
結論から言うと、ユニークで面白いゲームだとは思います。
ですが、評価としては現在のこのゲームは「ギリギリおすすめ」かなと思います。
理由としては、クリアだけならばゲーム自体に慣れてしまうとやることがなにも変わらない印象であり、兎の育成やローグライク的な要素も含んでもボリューム感、リプレイ性が薄いと思ったからです。
----レビュー----
兎を育て交配し強くしていき、レースに出してお金を稼ぎつつ、35日目のレースに勝つのが目的のゲームです。
ローグライクジャンルとしては、ユニークと言えるものであり、グラフィックもレトロな物ではありますが可愛いです。
良い点としては、カジュアルかつシンプルなゲーム内容であり、クリアだけなら気軽に短時間で遊べるゲームだということ。
そして攻略がわかるまでは、色々試行錯誤をするのは楽しいと言えるでしょう。
またエンドレスモードもありますので、やりこむことも可能なのも良いと思います。
気になる点としては、全体のボリューム感と共にクリアまでの攻略方法がわかってしまうと、すぐ飽きてしまうであろうという点が大きいと思います。
ゲームモード2種+難易度5種類×別々の能力を持ったマネージャーが実績などを含んでゲームのコンテンツとして存在します。
ですが、慣れてくると基本的にやることがあまり変わらないですし、ランダム性も少なからずありますが、あまりゲーム攻略に関係してこない印象です。
ですので、私はマネージャー一人を2つのモード、最高難易度でクリアした時点で終わりでいいかなと思いました。
ただ、エンドレスモードを考慮するならば色々と考える必要性が出てくると思います。
レース選手としての寿命や、新しい兎が誕生するのに時間がかかる事を計算に入れながら、常に強い兎を保持し続けなければならないからです。
ですが、私はやりこむほどこのゲームにハマれませんでした。
まとめとしては、カジュアルかつシンプルなローグライクレースゲームという、あまり見ないものである点やクリアの方法を確立するまでは楽しめたのは確かです。
ですが、ゲームのボリューム感やゲームとしての深みはあまりないと思います。
ですので、シンプルな競争兎を交配、育成、運営等の要素に惹かれる人はおすすめできるかもしれません。
悪いゲームではないと言えますが、おすすめできるとかと言われると悩んでしまうため、ギリギリおすすめなゲームとしました。
----詳細レビュー----
最高難易度でクリアまでのプレイです。
エンドレスモードはほとんどやっていません。
コントローラーはサポートされていないようです。
日本語はありませんが、そこまで文はないので翻訳ソフトを使っても手間は少ないかなと思います。
----ゲーム内容----
卵から埋まれる兎を育ててレースに出して35日目のレースに勝つことが目的のゲームです。
パッシブ能力を持った飼育員が20人以上。(食料が手に入ったり、ショップが割引されたりと1種類特殊な能力を持っています)
難易度は5種類で、クリア毎に解放されていきます。
モードが2種類あり、3回負けたら終了かつ35日目のレースに勝てないとゲームオーバーのモード。
もうひとつは、3回負けたら終了かつレースに勝ち、成績を中位以上に保ち、35日目のレースに勝たないとゲームオーバーのモードです。
競争兎にはSpeed(速さ)Stamina(ダッシュ使用時間)Chutzpah(大胆さ/プレイしても詳細がわかりませんでした)のステータスと性格をもっています。
性格によって能力が変わり、育成向きであったり、レース向きな性格を持っていたりします。(餌の効果があがったり、レース中のスタミナが回復するようになったり)
基本的に1日1回餌を与える事ができ、ステータスが上がります。レアな餌もあり、それは大きく上がります。
選手としての寿命があり、寿命を迎えるとリタイヤか交配しかできなくなります。また、ある程度育たないと交配もさせることはできません。
2匹の兎を交配させると、新しい兎の卵が産まれ、新しい兎は2匹の兎のステータスを合わせたような能力で産まれます。
また性格も、特定の性格の組み合わせだとこの性格となると決められているため、一応狙って出すことも可能です。
卵から孵るには3日かかるために、スケジュールを調整しなくてはいけないのが、このゲームの難しいところだと思います。
レースについては、3匹の兎と競うことになります。
1本道を一番早くゴールに着いたら終了なため、2~4位に意味はありません。
スタミナを消費してダッシュを指示できるため、見るだけではなくちゃんと操作してプレイすることになります。
敵兎が近いとライバル状態などになり、それに対応した性格ならば効果が発揮する。
障害物があり、飛ぶとスタミナを消費する。
スタミナが0になり、しばらく走ると動けなくなりレースに敗北する。
(ここにChutzpahが影響していそう?)
といった要素があるため、シンプルなレースゲームではありますが、プレイヤー操作で変わるゲームだと思います。
またレースには出場条件があるものもあり、これが後半の難易度では結構厄介であったりします。(年齢制限等)
そして、特別審査員が審判のレースがあり、これに勝つと強めの能力をもったランダムな3種類の勲章から一個選んでもらうことができます。
その他のレースでは、お金をだけをもらうことができます。
ショップがあり、ここでは餌や、兎の卵、ランダムな日替わりレアアイテム(リロール可能)が売っています。
レースで稼いだお金で買うことができ、レアな餌や勲章等を買うことで育成を楽にできます。
----良かった点----
兎たち可愛いグラフィックや使用されている楽曲は結構良い物だと思いました。
ゲーム内容自体も、シンプルかつカジュアルなレースゲームですが、楽しい物だったと思います。
35日目のレースに勝つために、兎を育てたり、レースをスルーするか考えたりする攻略は悪くありませんでした。
----気になった点----
難易度やリプレイ性を含んだボリューム感でしょうか。
このゲームは、基本的には兎を育て、定期開催されるレース等で3回負けずに、35日目にあるレースに勝つのが目的のゲームです。
クリアだけを目指すならば兎を育てて交配させ、強い兎を作るゲームではなく、レースに合わせて強い兎を牧場に存在させるゲーム、運営系に近いと言えるかなと思います。
どういうことかと言うと、普通に育て、交配をさせた兎がいればレース自体には基本勝ててしまいます。
ですが、兎は10日程度で寿命を迎えレースに出れなくなり、交配しかできなくなり、兎を交配させると3日後に孵化する卵になります、その間強い兎がいなくなるためです。
ゆえに、2匹平行して強い兎を育てる必要がある。
かと思いきやクリアまでに2回負けれる事、難易度が上がると兎を保持できる枠が減る、等の仕様があるため、現在の仕様では強い兎1匹を最終レースのタイミングに育て上げるゲームとなっていると私は思いました。
ですので、35日目までに2回負けることも考慮して兎をただ育てるだけでクリアできてしまい、最高難易度ですら簡単に勝ててしまいます。
もちろん、レース条件などで交配等のタイミングなどは変わりますが、慣れればそこまで難しいことではないと思います。
また、最終的には、クリアにおいてマネージャーの能力、そして初期の兎の性格や手に入る勲章、ショップで買えるレアアイテムなどのランダム性と言った要素がありますが、ほとんど関係ないかなと感じました。(ないとは言えませんが)
結果的にリプレイ性が薄く、飽きが早く、マネージャー毎に実績が分かれていますが、それをやるモチベーションも生まれませんでした。
----まとめ----
結論としては、ギリギリおすすめなゲームです。
悪いゲームではなく、面白いゲームではあると思います。
ですが、ゲームの深みが浅く感じ、ローグライクジャンルとしてはリプレイ性がかなり薄いです。
ゆえに、正直友人や他の人におすすめするかは悩むゲームだと判断しました。
ですので、おすすめとしていますが、実際の評価はギリギリおすすめなゲームです。
2025/10/270人が参考になった
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