
転生保険株式会社 R.I.P.
Steamレビュー
76%
やや好評 · 2k件
Metacritic
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プレイ時間
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
76%
やや好評
2,200件
直近30日
78%
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プレイ時間 19時間
おすすめしない
ヴァンサバライクな戦闘とドロップする装備を集めるゲーム。
2026/02/05時点でアーリーだけど、現時点ではゲームとしてちょっと微妙でオススメできない。
◇ゲームとして微妙なところ
・爽快感が無い
その出撃後半でそこそこ装備が揃っても敵から逃げつつ弾をばら撒く、みたいな感じで爽快感が薄い
敵が9分に自分の周りだけが地面、みたいな状況にはならないし、そうなったら(多分)負ける。
・育成要素が薄い
スキルツリーがあるんだけどLv上限が40。で、それで解放できるツリーはかなり限定されているので
スキルビルドで全然違う、みたいなのが難しい。
・代わり映えが無い
派手な攻撃はあるんだけど、好きの組み合わせやスキルの組み合わせとかでは変わらないし、
スキルレベルが上がっても比率が上がるだけで空きが来る。
・画面の見にくさとアクションの相性
ファーム/ボスのどちらもそこそこ回避行動を要求されるんだけど、派手な攻撃(例:クリムゾンドラゴン)とかで
画面がかなり見えにくくなって、結果として避けることができずに喰らう、みたいなのがちょいちょいあって
割とストレス
結論として、現時点ではちょっとオススメしにくい
バランス調整やら開発が進めば面白くなる・・・・のかもしれない。
◇アーリー終わるまでには直してほしいかなりダメポイント
・日本語といいつつ、どう見ても中国語のママの箇所が点在するし日本語訳もあやしい。
・ディアブロライクに装備を集めさせるのにソートが無い。
・爆発系の攻撃で発生する爆発音がやたらにデカい。SEを0にしても何故か五月蝿いぐらい聞こえる
・アチーブ系のNPCが出撃ゲート前にいるけど、動線的には倉庫とかスキルツリーの近くにおいて欲しい
2026/2/57人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめしない
ヴァンサバ系として「数時間」は楽しめる程度のゲームとしては悪くありませんが、目新しさに欠けます。
ビルドの選択肢は多いように見えて、4属性程から好きに選ぶ程度で実質的に数パターンのビルドになり、ラン毎に劇的に変化するほどではありません。
ラン毎のビルドを強化するハクスラ要素として、スキルツリーと装備がありますが、
まずスキルツリーについては各パラメーターの強化止まり、なので難易度の上昇と並行して特に強くなった間隔が得られにくいです。
装備はビルドをより強化する固有スキルのようなものが付いていはいますが、単純なものがほとんどで厳選するほど時間を掛けるインセンティブが薄いです。見た目も変わりませんし、大量のゴミ装備の片付けに時間を取られるのでテンポが悪いです。
ヴァンサバ系の即周回とディアブロ系の装備厳選やスキルを練る要素が噛み合っておらず、余程この手のジャンルに飢えた方でなければ飽きが早いゲームなんじゃないかと思います。
2026/2/47人が参考になった
プレイ時間 39時間
おすすめしない
※追記。人によって異なると思いますが、カジュアルユーザー寄りで評価します。
ヴァンパイアサバイバーと同系統のゲームですが、一定のやりこみまでは後述の理由で育成部分に制限が多く、今のところカジュアルに遊びたい人にはあまりお勧めしません。
おおよそ24時間程度、ボーナスのアンロック条件を確認しながら全キャラでレベルキャップまで遊んでからやりこみが楽しくなるといった感じです。
※アイテムドロップ率増加のボーナスの最終アンロックが全キャラレベルキャップまでの育成
カジュアルなプレイヤーでも力押しできるよう、いろいろな面で緩和を期待しています。
・スキルポイントに上限があり、およそ30%程度しかスキルが取得できない
→無制限にして、カジュアルプレイヤーでも力押しできるようにしてほしいです。
・高レベルステージのボス戦に関して、火力が高すぎ+雑魚敵の数が絞られていて、ジャスト回避アクションが苦手な人はビルドが限られる
→育成要素の制限がなくなるなら問題なさそうとも思いますが、雑魚敵を増やして敵の状態に依存した防御系のスキルをメインにしたビルドでも問題ないようにしてほしいです。
防御系に振らないとジャスト回避を1度ミスるだけで1コンテ失うほどの火力なので、どのキャラもメイン武器系・防御系・スキル選択系のツリーになってしまい、他2本に回す余裕がありません。
・通常ステージが1周20分程度ですが、最高レベルステージで最上位装備品が多くて3個程度+必ずしも目的のキャラが装備できるものが出るわけではない
→そもそもの装備品のドロップ数を増加させるか、部位固定+レアリティに応じて費用が上昇するなどがあってもいいので、装備品自体をリロールできるようにしてほしいです。
キャラのレベルキャップ到達後はアイテムドロップ狙うだけになるので、周回の意義が薄くなるのも気になりました。
・装備品についているボーナスリロールが1種類のみしかできない
→こちらもそもそもの装備品のドロップ数を増加させるか、リロール対象が増えるほど費用が上昇するなどあってもいいので、複数のボーナスをリロールできるとか同系統の他装備のボーナスを消費して合成できるようにしてほしいです。
2026/2/146人が参考になった
プレイ時間 22時間
おすすめしない
一番の不満がどこにあるのかというと、Lv40までしかビルドをあげることができない点。
ここをまず解消しないと、そもそもやり込めないからやる気が出ない。
早急に何とかして欲しい。
2026/2/285人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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