The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Embark on an adventure in a gothic-noir world, where mad science threatens the peace between monsters and mortals. The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut is definitive edition of the trilogy with six playable classes and a new endgame mode with a huge variety of open missions!
NeocoreGames · 2015年11月6日
公式サイトSteamレビュー
76%
やや好評 · 3,839件
Metacritic
79
メディア評価
プレイ時間
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Steamレビュー
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76%
やや好評
3,839件
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プレイ時間 12時間
おすすめしない
Vanhelsing3部作よくばりセット
VH1だけプレイ済み雑感です
良い部分
+ スキル発動のためのボタンの個数が4つだったのが6つまでに増えた
ようやくかよ…遅すぎィ!
コンシューマとの折り合いでそうなってたのはある程度はしょうがないけどさ
(というかコンシューマ言い訳にするならVH2とVH3にはボタン6つあったのに何故VH1は…)
なんにせよこれでほんとにようやく、VH1シナリオでいろんなスキルが使えるようになった
VHは前時代的ゲーム同様、目的のスキルを取るのにツリーに前提条件スキルがあって
前提スキルにポイントを振らないと次のTierにすすめないっていうシステムだったんだけど
前提スキルにポイント振っちゃうなら、いっそのことその前提スキルもガン振りして
メインスキルクールダウン中にこの前提スキルとやら使えばよくね?とか考えたりもしたんだけど
まさかの技を発動するためのボタンが足りないから技が用意できない(4つしか技セットできない)という
根本的な部分から問題があってビルド考察に支障をきたしていたのだが
本作ではボタンの個数が増えたため、やろうと思えばデバフスキルかけてから攻撃とか色々出来るようになった
…まあ今回ゲームの性質上、今度はデメリットのせいでこの改良も終盤に至るまではほぼほぼ意味を無くすんだけど
+ まさかのカタリナのビルド選択肢/期待値上昇
誰が想像したのか…俺も予想の斜め上すぎて笑った
正直、自分の操作キャラスキルをいじくるよりカタリナのスキルいじってる方が楽しいレベルのクソゲー
カタリナは基本DPS特化筋肉ムキムキマッチョ姉貴にしてHPも上げてダメージ肩代わり痛み分けして貰うのが
ハードコアとかでも保険利くし一番楽だったからそればっかりになってたんだけど
カタリナのスキルツリー区分がまさかもう一つ追加されるなんて誰が予想できただろう
VH1と違ってアイテムドロップとか色々とシステムに変化が見られたため
一概に痛み分けするというよりかは、レベル帯というか節目ごとにスキル振り直して
一時的にダメージ特化にしたり一時的にドロップ率特化にしたりと
振り直しがほぼほぼ無料同然であるVH:FCにおいては振り直しシステムをいかんなく発揮できるよう上手い具合に噛み合った
ありがとうムキリナさん、ありがとうネオコアゲームス…
でも俺たちハクスラユーザが本当に欲しかったものはそこじゃないんだよ…
悪い部分
- トリックスキルツリーの廃止によるビルド構築システムの変化
トリックの廃止(トリックにあったスキル自体は別のツリーやキャラ固有のものになったが)に伴って少々不便さが出る
選択可能なキャラクターが6人に広がったためビルドの幅が広がったようで
実は見かけほどは言うほど広がってない
従来のトリックツリーの廃止=そのトリックに振ってた分のポイントが別の部分に移行するわけだけど
「じゃあそれでどうするのか?」ってのがが問題
トリックが無いならオーラスキルと攻撃スキルにバランス良く振ればいいだけじゃんって思うがそう簡単な話でもない
攻撃スキルとかメインスキルに対して、トリックとかオーラはそれぞれアクティブ/パッシブの防御スキルたりえた
それがオーラのみになると、意図的に防御スキルを目押しする機会はあまりなくなり
受動的に守りのスキルが発動する事を待つ事になる
これはARPGにおいては致命的で爽快感や達成感を下げる要因になってしまってて楽しくない
一応前述の通り別のスキルツリーに従来のトリックが割り当てられてたりもして、使えない事はないが
それにはまた別のデメリットが発生していて、終盤まで意味を無くしてしまっている…次の項目に述する
- 前提コストがあまりにも重すぎる
終盤のトリックスキルを取るために従来は単純にキャラクターのレベルが必要だったが
現在はトリックのみのスキルツリーという概念が無く
キャラごとに固有のスキルツリーとしてトリックが割り振られたため"前提条件を必要とする"事が問題
これが最悪で…メリットであったはずのボタン増えたりキャラ増えたりしたビルドの幅が死に体と化す
例えば終盤スキルのAのトリックスキルを取るには
"Bのスキルに5ポイント振りつつ、Cのスキルにも5ポイント振りつつ、なおかつキャラクターのレベルは〇〇を要する"と
やたらと前提条件が重いので、該当のスキルを取るには振るべき前提ポイントの量は馬鹿にできないし
ポイントが足りた所でレベルも上げないとスキル自体がアンロックされないため
欲しいスキルは基本的にコストが重く欲しい時に限ってロック中のため使えない
そこまでの条件を安定してそろえる頃…レベルが上がってる頃には
該当の欲しかったトリックスキルがなくても割りと安定して戦えてる事が多い
(VHはそもそもレベル上昇によるステータスの伸びや極振りの恩恵が大きいため、終盤は意図したスキルがなくとも良くなったりする)
そもそもトリックスキルとオーラスキルの目玉は繋ぎ足りえる能力で
レベルや地形に応じて向き不向きのスキルがあって
タイミングを見計らって発動するか、とりあえずクールタイム終わったらすぐ発動するよう意識するかとか
ものによっていろいろ考え方があったので振り直しながらビルドバランスとか構築したもんだけど
そのトリックスキルツリーがなくなりあげくポイントのコストが重くなるって事は
押せるボタンがどれだけ多くなろうと、前提条件の都合で振れるポイントに限界がある以上は
メインで使うスキルはどうあがいても一つか二つだけに決まってくるので
いくらスキルのツリーが増えてスキルの量が増えてビルドの幅が広がったように見えても
大半のビルド傾向では決まったスキルしか使えず
結局は決まった動き方や決まった戦い方を強いられる事になる
同じスキル同じような作業の繰り返しをしばらく続ける他なくなる
最終盤でレベルが上がってポイントに余裕が出来るまで
出し惜しみしてる場合じゃないってようなスキルは用意できない
終盤より序盤の何もない状況や中盤の手探りで戦う状態が一番カタルシスを得れる場面なのに
決まった前提スキルばかり使うハメになると何が楽しいのか
何故このゲームをしてるのか分からなくなって
個人的には続ける気力が丸々削げ落ちてプレイできなくなった…
下手すると選択肢もやり込み要素もまるでなかったVH1の方がよっぽど面白かった
VH1は一見するとボタン少ないし操作性も単純すぎてやれることも少ないけど
そんなやれる事や選択肢が少ないなか、どう時間稼ぎをして生き延びて勝利するか考えると
Diablo2みたく地形を利用して戦う他なかったため
ごく単純な分かりやすいルールにのっとったパズルゲームをやってたように思える
VH:FCは見た目だけで言えばDiablo2に見えるけど
実際プレイしてみるとどちらかと言えばDiablo3に近い
コストの重みや効率ばっかり気にしてゲームが面白いかどうかは二の次になって来るって言うのかなぁ…
何かを色々取り入れようとして結局は空回りして古参に叩かれている…ってところなんかまさにね
- 買い物する必要がなくなった
拾ったアイテムだけで事足りてしまううーんこの…
- コンバートの廃止
まあこれはしょうがないかもしれないけど
こんなガバガババランスの出来ならシリーズ従来のキャラとクラスは
引き継ぎの時だけ遊べるとか何かしら工夫できたんちゃう…?
そっちの方がよっぽどボリューム伸びただろうに
- シナリオの選択不可能
これが一番萎える
VHプレイ済みでVH:FC買おうとするやつなんて
だいたいVH1だけか1,2プレイしいてて2か3プレイしてませんみたいな微妙な層が
せっかくだからシリーズコンプリートするよりも一新されてるしVH:FC買って
やってないシナリオかもう一度やりたいシナリオの途中から遊ぼうって考える人は少なくないと思う(実際フォーラムでも嘆いてる人いた)
でも本作はよりによって一番プレイされてあるであろうVH1作目から順番に遊ばないと
次のシナリオがアンロックされないため、2作目からとか3作目からとかって途中から遊べるようには作られてない
一緒にやろうって言ってたフレンドもVH1やり直さないと2作目に進めないってせいでやる気無くなってゲームをやめた
しかも敵の配置とかシナリオの流れに変化は全く無いし
完全にただただシステム変えてリマスターしただけなのでクソ萎える
ほんまゴミの極みのようなゲーム
ダラダラ何度も何度も周回プレイしてますって意味では遊べる
やり込み要素だけで言えばシリーズ従来よりは幾らかマシに出来てるからな
D2も完全にやり飽きてD3も見限ってGrimDawnもやり込んでやる事ねぇなあ他にやり込むゲームねぇかなぁ
そういう微妙な新規プレイ層にはしばらくの繋ぎとしてはお勧めできる…かもしれない
ただVH単品で考えて話が短いからって一つのキャラに限らず色んなキャラ使って遊ぶならまだしも
わざわざ段取り決めて長いこと一つのキャラに対して時間さいてまで遊ぶなら
こんなクソゲー遊ばずにPoEでもやってた方が良くないかって言うね…
ぼくはおもしろくなかったのでおすすめしましぇん…
せめて最初から好きなシナリオさえ選べていれば…
2018/12/415人が参考になった
プレイ時間 35時間
おすすめしない
魅力的なキャラクター、快適なハックアンドスラッシュ、残念なエンドゲーム
よいゲームです。
いわゆるdiabloライクなアクションRPG、というだけでストアページを開いたひとには十分かとおもいます。
スキルの振り直しが容易で難易度もオプションから細かく調節できるため、この手のゲームに親しんでいないひとにもオススメ。
主人公とKatarinaは冒険中のちょっとしたイベントやNPCとのやりとりでも頻繁に言葉を交わし、仲間とも恋人とも違うこの掛け合いは一種独特の楽しさがあって最後まで快適にプレイできました。
主人公は固定ながらクラスは6クラスあり、レベルアップで手に入るポイントを割り振って成長させていくスタイルです。
ポイントはskillでもstatsでも拠点のお店で好きに振り直すことができるので、様々なスキルを手軽に試してみることができます。
と、ここまではいいのですが。
シナリオをクリアしてから手を出したアドベンチャーモードがとにかく合いませんでした。
敵を一定時間内に倒す、オベリスクを解放する、ボスを倒す、などといった小さなミッションを科せられたダンジョンをクリアしていくとレアアイテムのほか専用のリソース(fate point)が手に入り、これを集めて拠点の箱を開けると素晴らしいアイテムが手に入る。
fate pointを得られるデイリークエストなどもあり、このポイントを集めて箱を開けていく、といったのがエンドゲームの遊び方なのですが…・・
・ 最高レアとなるgod likeアイテムがfate pointを消費して開けるこの箱から出る
・ god likeが出るのは1000点を払う箱からだけで、確率はおよそ2%から
ここまではいいのですが、
・ fate pointは一日に手に入る量にcapがあり、このcapは難易度で異なりますが通常のキャラクターで概ね100点くらい
・ god likeはこの箱以外に入手手段がない
毎日少しずつ遊んで10日で1箱。一年で36箱。
一年毎日遊んで36箱開けると、god-likeが手に入る確率がやっと50%を越える計算です。
エンドゲームのミッションで手に入る可能性があってもよかったと思うんですけども。
2018/10/2814人が参考になった
プレイ時間 44時間
おすすめ
大体40時間くらいで1周かな。
普通に面白いは面白いけど、何周もする気にはならない感じ。
ハクスラだけどすごい変わったものとかは出てこないので単に好きなパラメータのものを探す感じ。
タワーディフェンスとか、部隊指示などの要素もあったりするところが良いけど、後半は普通のマップでも同じことの繰り返しなので少しだれてくる。
これやってくれ(持ってきてくれ)→ありがとう。ついでにお前死ね。のイベントが多く、またこのパターンかよって感じになる。
プレイヤーのビルドにもよるのかもだけど、タワーディフェンスは一人プレイだと難易度を落とさないと難しいステージがいくつかあった。
1~3をバラで買ったら下記のリンクからfinal cutが無料でもらえます。
http://neocoregames.com/redeem/auth.php
(steamのプロフィールの各種公開範囲を全体にしておかないとキーがもらえない。)
2020/7/273人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめしない
ライトなハクスラ好きです。
Torchlight 2とGrim Dawnが好きです。
さて、前々から気になっていた本作を購入して遊んでみました。
ビルドとアイテム収集を楽しむというより、ストーリーとアクションを楽しむRPGだと感じました。
強化要素は正直よくわからない、というか、いろいろとシステムやステータスが複雑で、表現も理解し難いものが多く感じます。
また、結論としてプレイを辞めてしまったのですが、その一番の原因は操作性の悪さです。
なんかロボットに乗ってる特異なキャラを選んだのですが、キャラ選択が悪かったのか、とにかくエイムしづらいです。
また、アイテムの装備もしづらく、UIまわりが最悪だと思いました。
子供のときのように、たまにもらった小遣いでこのゲームを買ったなら、おそらく楽しく最後まで遊ぶと思いますが、大人になって200本以上も積みゲーしていると、この操作にイライラするゲームに時間を割くのがアホらしくなってしまいました。
僕はこの辺でアンインストールしようと思います。
オススメはしないかも。
2023/1/92人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥4,900
最安値 ¥343(93% OFF)