
Idle Terra
Boris Naftaliev · 2025年9月26日
Steamレビュー
70%
やや好評 · 10件
Metacritic
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プレイ時間
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過去最安値
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Steamレビュー
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やや好評
10件
直近30日
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プレイ時間 13時間
おすすめしない
ver. 1.1.1更新後の追記
バージョンが1.1.1に更新されたということで、一からプレイしなおしてみた。一応のクリアー扱いか?とみられる全マップを解放するまでやってみた。時間にすると12hほどかかったようだが、実質のプレイ時間は1hもない。それほど放置してないといけないゲームということ。
さて、総じて言うと初期バージョンよりは、だいぶ人が介入できる、すなわちプレイすることが可能な頻度はあがってはいる印象ではある。しかし、積極的に触ると、すぐにリソースが尽きてやることがなくなるのは相変わらずである。これに買う価値を見出せるかというとなかなか難しいかもしれない。
放置ゲー自体はもうそれなりに歴史があると思うが、最近俄かに増えてきているようにも感じる。しかし、あまり親しみがないせいか、自分にはちょっと抵抗がある。CPU/GPU(そして電力)資源を無駄に放置して浪費していいのかという疑問が生じる。プロセッサは消耗品でもあり、放置はどうしても気になってしまう。一方で、このゲームはそこまでリソースを持っていくわけではないので、バックグラウンドで放置しても、大抵のフォアグラウンドタスクに影響は出ていないようには見える。ただ、他の放置ゲーは鑑賞する価値があるものを見栄えなどで提供していることが多い反面、このゲームは眺めていても単調で変化が少なく、放置ゲーとしてはどうなんだろうか?と疑問に感じる部分がある。
放置に価値が見いだせる人なら、アリなのかな?という印象だが、そうすると自動的にごく一部にしか刺さらないようには思われる。
最後に気づいた良い点と悪い点まとめ。
良い点
・マウス操作だけで完結するようにUIをまとめている。ここは操作がシンプルでよい。
悪い点
・良い点と対になるが、マウスで操作を完結させているのに、ダイアログでシングルのボタンをわざわざ操作させて押させようとする冗長なUIをもつ。任意のクリで十分だろう。サーチを連続するときに特に顕著に苛っとするはず。
・サーチ後などに、ダイアログが表示されるが、この時なぜがゲームの進行を止めてしまう。リアルタイムの時間経過が最も重要なこのゲームで、リアルタイムの経過の効果をなぜかなくすため、ゲームを有効にすすめるにはダイアログを確認せずに、真っ先に消すことが大事な謎な設計になっている。これは理解不能である。これはもしかして所謂「簡単にクリアーされたら悔しい」精神なのかと、ちょっと苦笑いしてしまった。ユーザ体験としては、単に苛っとするだけなので、止めといたほうがいいだろう。
・気づいた範囲ではアイテムの売買、運搬に関する仕様がどこにも明示されていない。よって、これらの選択や操作の意味がわからない。研究画面にはポップアップガイダンスが表示されるので、同様の効果説明が必要だと思われる。あるいは面倒でもチュートリアルを作るかだろう。この点は重要な戦略ポイントのはずなのに、戦略を練る要素が明示されていないので、意図的に隠蔽化しているとしたら、意味が分からない点である。
・現時点では、クリアー(マップ全開放)には、資源的に金さえあればよく、他の資源は解放用+貿易用に最低限減らない程度に稼いでいれば割とどうでもいい設計になっている。せっかくほかのリソースも用意しているので、もっと相互により良い効果が出るようにすべきだと思われる。
・UIの説明不足に起因するが、まだ採取できないリソースもデフォルトでは貿易で売り払ってしまい、ゼロになりえて、ロック開放が遅れる要因になりうる。抑制方法があることは分かったが、ここは説明があった方が良いと思われる。そうでないと、あのUIはかなり意味不明である。一部の資源はおそらく外周部に近寄らないとおそらく存在しない仕様になっていそうに見えるため、なおさら抑止方法の明示は必要だろう。
・上記とも関連するが資源が増加傾向化減少傾向かは左のリソース一覧で分かりやすく△や▼などで表示した方が良いように思う。単位で丸められた後の数字でほぼ数値変化が見られない場合、増えているのか減っているのかがかなりわかりづらいと感じた。
・クリアーとなると思われる全マップ解放で表示されるダイアログの文言の一部が所謂豆腐表示になっており、日本語にない文字コードのフォントを使っていると思われ化けている。
初期バージョン時のレビュー
放置前提のゲームなのだが、積極的にプレイしようとするとやれることがすぐなくなる。初期一の地面でハズレを引くと特に厳しい感じがした。
ソシャゲのスタミナ的なのが資源で、それを使って開拓して単位時間の獲得資源量を増やしてマスを埋めていくゲーム。
もうちょっと工夫がないと厳しい感じがする。リアルタイムの時間が経過すると再開後にリソースが経過時間を加味して増えるとかがあれば、「放置」ゲーとして成り立つかもしれない。
可能性は感じなくもないが、現状は楽しむのが難しいと感じた。今後の改修があることに期待したい。
2025/9/282人が参考になった
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