2016年10月4日
Atlas Reactor
無料プレイストラテジーマルチプレイヤー

SEASON 6 NOW LIVE! The battle for Atlas continues as a hot (some might even say fiery) new freelancer enters the scene.
81
Metacritic
非常に好評
批評家スコア
84
Steamレビュー
非常に好評
5,283件
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取得できません
過去最安値
データなし
Steamレビュー
全期間
84%非常に好評
5,283件のレビュー
直近30日
91%非常に好評
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プレイ時間 40時間
おすすめ
ターン制のストラテジーと、チーム制のマルチプレイヤーが合体したなかなか興味深い作品です。ターン制なのでアクションが苦手な方でも楽しめます。PvP(対人戦)が主ですが、CoopモードではAIを味方にして一人でもプレイ可能となっており、ルールもPvPとCoopで同一です。
1ターンが20秒の制約があり、参加する全員が同時にその20秒間で意思決定する必要があるため、通常のターン制のストラテジーと違って相手のターンを待つ必要がありません。このため1ゲームが大体10分から15分程度で終わります。よってあまりゲームに時間が割けない忙しい方にも向いています。逆に言うと長考がお好きな方には厳しく、この辺りはアクションゲームに近い作りになっています。
プレイヤーが操作するキャラクターは攻撃力は若干劣るが体力が多いフロントライン、攻撃力は高いが体力はほどほどのファイヤーパワー、体力回復やバフ/デバフが可能なサポートと3つのクラスに分かれており、レビュー執筆時点で合計18人います。それぞれのキャラクターが異なる武器や特殊能力を持っているため全員の能力を把握するのに若干時間がかかりますが、個性豊かなキャラクターばかりでプレイする楽しみも同時に得られます。
チーム戦なのでいくら体力があるといっても一人で闇雲に敵へ突っ込んでいくとあっという間に囲まれて一方的にやられてしまいますし、逆に追い詰められても仲間と協力することで形勢を一気に逆転してしまうこともできます。この辺りはチーム戦ならではの面白さが良く出ていますね。また現行のルールでは仮に死んでしまっても1ターン後には復活できるという死に対するペナルティが低いのもプレイしやすさに直結していると思います。
最大の問題点は人がいないことです。
原因の一つはオーバーウォッチを始めとするチーム制の対戦ゲームがこの時期に複数発売されており、興味を持って貰えそうな人がそういったゲームに取られているという時期の悪さ。もう一つは宣伝が圧倒的に足りておらず、そもそもこのゲームの存在を知らない人が多いことがあげられると思います。特に日本語のメディアに取り上げられることがほとんどないので日本に置ける認知度は最低レベルではないでしょうか。最近はたまに週末フリープレイを行ったりしていますが認知度が低いせいか手に取る人もそれほど多くなく、またキーとマウスボタンさえ押していればある程度なんとかなるアクションゲームと違って多少なりとも考える必要があるせいか、結局フリープレイ期間が終わると一気に人が引いてしまうようです。もう少しマーケティングに力を入れないとこのままユーザーベースが横ばいのままひっそりと姿を消してしまうことになりかねないと危惧しています。
現状はクローズドベータテスト期間に当たっていますが、大量にキーを配ってもプレイヤー人口が増えないため
公式サイトで登録後に一週間プレイ可能になるInstant 7-Day Access Passを配っているようです。Steamのライブラリに登録はできませんが、興味がある方はそちらでキーをもらって始めてみてはいかがでしょうか。
またゲーム内のチュートリアルだけでは説明不足なため、 プレイをされる前にこちらのガイドを一読されることをお勧めします。
2016/6/1949人が参考になった
プレイ時間 693時間
おすすめ
4v4のターン制対戦シミュレーションゲー
細かいゲーム内容は他の方のレビューを参考にしていただくとして
個人的に推したいこのゲームの最大の特徴は、1ターンが20秒+αで構成されていること
勝利条件が20ターン経過時にチーム全体のkill数が多い or 先に5killしたチームの勝ちなので、1ゲーム毎にかかる時間がそれほど長くない
その上、ターン制の対戦ゲームによくある、相手のターンが長すぎて待つのがだるいといった状況が起こり得ないのは、このゲーム最大の注目点だと思う
その一方で、細かい攻撃範囲指定をやろうとすると20秒という時間制限は短く感じたりもするし、味方と意思の疎通を図ろうと思うとやっぱりこの時間制限は短い
その短い時間の中でどう動くかがなかなか難しいのだが…
とにかくサクサクとゲームが進むのでせっかちな人にはオススメな対戦ゲー
2017/6/1012人が参考になった
プレイ時間 1419時間
おすすめ
過疎ってサービス終了しました。
めちゃくちゃハマったゲーム。切ない。
ありがとうアトラスリアクター!
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20秒間で判断を迫られるターン制ストラテジーです。
慣れない内は難易度が高いという印象を受けるかと思います。
現在は無料でプレイ可能ですので、ストアページにまで来て
レビューを読んでいるという人はとりあえず触ってみることをおすすめします。
このゲームは、ターン制と言えど行動の解決が敵味方同時に行われます。
この行動の解決には4ステップあり、それらを計画し、予測することが醍醐味と言えます。
一番初めに行われるのが PREP フェイズで、
HEALTHを回復したりBuffを掛けることで敵からの被害を防ぎ、
味方側の攻撃結果をより良いものにします。
次に行われるのが DASH フェイズで、緊急回避的なものが実行されます。
基本的に相手にダメージを与えて、こちらがダメージを受けなければ勝利するゲームです。
このDASH系スキルは、それを遂行するための切り札であり、命綱です。
正しい使い所を見極めなければ、すぐにやられてしまうでしょう。
次に行われるのが BLAST フェイズで、ダメージを与えるための攻撃行動が実行されます。
BLAST系スキルは、どこに狙いをつけるかを自分で指定します。
DASH系スキルで逃げられることを予測し、先読みすることも可能です。
また、敵を吹き飛ばしたり引っ張ったりするものもあります。
最後は MOVE フェイズです。キャラクターの位置を変更します。
あなたが複数の敵に囲まれている場合、
スキルを使わなければ敵から十分に距離を取ることもできます。
しかし、その先には敵が設置したトラップがあるかもしれません。
キャラクターには3つのカテゴリがあり、
それぞれがユニークなスキルを4つ、必殺技を1つ持っています。
FIREPOWER は、主に中距離~遠距離で活躍するダメージディーラーです。
攻撃力が高く、HEALTHが低いため、MOVEの際には効率的な位置取りが求められます。
FRONTLINER は、仲間の前に立って敵グループを引っ掻き回すタンク役です。
HEALTHが高く、打たれ強いです。攻撃力はそこそこですが、比較的広範囲に攻撃できます。
SUPPORT は、仲間の支援に特化したサポート役です。
HEALTHはそこそこあり、攻撃力は低いです。
味方の延命と敵の撃破は同等に重要ですので、状況を鑑みて
誰を支援するのか、はたまた攻撃に加わるのか、難しい判断を要求されます。
ゲームデザイン外の問題として、プレイヤーが少なくマッチングに非常に時間が掛かる点が挙げられます。
あなたがゲームに加わらなければ、この現象は改善しません。
2016/9/2317人が参考になった
プレイ時間 131時間
おすすめ
このゲームを簡単に表現するのならターン制にしたMOBA風対戦ゲーム
移動はSRPG(ディスガイアやサモンナイト)、キャラクターやスキルの仕様はMOBA(LoLやDota)、ターン制は遊戯王やMTGのような処理に順番のあるカードゲームに近い
この時点で「ほーええやん」と思ったらもうインストールしてプレイしよう
ちょっと詳しめに説明すると…
4v4で戦うSRPGの様なマスゲーで20秒のターンで自分の行動を決める。
各キャラクターにはMOBAのような5つの固有アビリティと3つの汎用アビリティがある。
全員が行動を決めた後、バフや罠スキル→ダッシュスキル→攻撃スキル→移動の順番で処理を行う。
この操作ターンと決められた行動処理順があるので素早い操作や反射神経ではなく、読みあいや情報処理を重視したゲーム。
と言った感じか
突き詰めればMOBAより頭使うが操作自体はMOBAプレイヤーに馴染みのあるものでハンドスキルがいらない分より簡単にできるだろう
あとターン制という仕様上「クソラグ!!ラッッグ!!!!!」とならないのと快適な操作感によるストレスフリーなのが心と毛髪に優しい
かく言う私も普段からMOBAでは野生の感で戦う""チンパン系プレイヤー""だが盛大にスキルをスカらせてもそれはラグでも超反応でも無くただの知力不足なので笑うしかない
逆に勘がブリンク先を捉えることもあるので""チンパン系""でもしっかり楽しめるからとりあえずやってみようぜ!
2017/1/2215人が参考になった
プレイ時間 274時間
おすすめ
ありそうで意外と他に代えが聞かないターン性4v4オンラインシミュレーションゲ―
オンライン対戦できるXCOMって感じ、ちょっと違うけど
人が増えてほしいのでおススメという事でレビュー、無料なのでぜひ
英語しかないけど、チュートリアルも親切だし、日本語のガイドもあるので大丈夫
Atlas Reactorのここがすごい
・待ち時間がない
このゲームは全員が同時に20秒の持ち時間中に行動を決定する
これによって、ターン性の対戦ゲ―にありがちな相手のターンを待っている時間が長くてダレるという事がない また、20ターン以内に5キルもしくは、より多くキルした方が勝つというルールなので1ゲームの時間も短くサクサク終わる
・4つのフェイズ
同時に行動決定するなら読み合いも糞もなくね?と思うかもしれない
これをPREP、DASH、BLAST、MOVEの順の4つのフェイズによって解決している
詳しく説明しても頭に入ってこないと思うので雰囲気だけ説明する
従来のターン制ストラテジーでよくある攻撃→移動を行うのがBLAST→MOVEフェイズ
しかしこのゲームにはより読み合いに深みを持たせるDASHとPREPフェイズというものがある
DASHは回避スキルが実行される
BLASTフェイズの前に実行されるので攻撃をいかに避けるか、もしくは敢えて避けないか、避けた先を予想して攻撃を撃つかといった予測が必要になる
PREPは罠とかを仕掛けるスキルが実行される
相手の行動を読むことで相手のダッシュ先にトラップを仕掛けておくという事もできる
この二つのフェイズによってこのゲームはユニークなものとなってる
・攻撃が全部当たる
命中率があるわけではなく攻撃はすべて当たるので、命中率89%の攻撃を外して禿げあがる心配がいらない
・結構自由なチーム編成
MOBA風ゲームお約束の火力、タンク、サポートと3つのロールに分かれているのだが、チームに各ロールが満遍なくいれば強いというわけでもなく、純粋に役割が分かれているだけといった感じでピックするときに味方の顔色を窺う必要が特にないのが地味にうれしい
もっと言うとカジュアルならマッチングに入る前にキャラを選べるので、マッチング始まったら全員タンクだった、サポートだったという事もよくある
・タレント
各ゲームで一回だけタレントといってカットイン演出をキメルことができる
ゲームには直接関係ないが結構テンション上がる
・NINJAとSAMURAIもいる
Atlas Reactorのここがだめ
課金させる気のない糞ダサスキン
2019/3/296人が参考になった
プレイ時間 51時間
おすすめ
4vs4のターン制シミュレーションゲームである。
瞬発力を伴うプレイヤースキルは必要とせず、ゲーム中にALTを押すと表示される、
誰がどのスキルを使えるか、又は使えないかを判断材料に予測して自分の行動を決めていくので
普通のフレーム単位で行動しなければいけないゲームは苦手、操作が忙しいのもちょっと・・・
という人も問題なく楽しめると思う。ボードゲームに近い気もする。
日本語対応はされていないがコミュニティにスキルやMODの説明をとても判りやすく
記述してくれている方がいるのでそちらを閲覧すれば全く問題はないです。
2017/2/25人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS *
Windows Vista™ Enterprise (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.150312-1556) or later
プロセッサー
Quad Core. Intel(R) Core(TM) i5-2520M CPU ~2.5GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6GHz equivalent or higher
メモリー
4 GB RAM
グラフィック
Display Memory: 1696 MB - Min. Shader Level: 3.0 - Supports Render Textures
DirectX
Version 9.0c
ネットワーク
ブロードバンドインターネット接続
ストレージ
5 GB の空き容量
追記事項
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