2015年10月30日
Endless Sky
アクションアドベンチャーインディーRPGシミュレーション無料プレイシングルプレイヤー

Endless Sky is a 2D space trading and combat game inspired by the classic Escape Velocity series. Work your way up from a relatively wimpy shuttle, cargo ship, or fighter, to a highly upgraded and customized flagship or to a massive fleet of warships or freighters.
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プレイ時間 106時間
おすすめ
数十以上もの星系を股にかけ、交易や戦闘をするゲーム。無料ということでプレイ。
Wikiやプレイ動画など日本語の情報が一切なくて、最初はちょっと苦労した
※2017/6/14 ストーリーとかだいぶ書き換え
ストーリー
人類の版図が銀河の4分の1ほどになっている時代、人類は地球を中心とする共和国(Republic)によって統治されていた。人類よりも高度な技術を持つエイリアンがいるが、彼らは皆友好的で戦争は起きていない。物語はプレイヤーが大きな夢を胸に、借金をして宇宙船を購入するところから始まる。
開始から数カ月後のある日、南銀河の地方自治連邦「FreeWorld」が共和国議会に対し、関税や惑星代表の選任、船舶使用許可などについての改革が成されないかぎり、税を払わないという最後通牒を突きつける。時を同じくして複数箇所での核兵器によるテロが発生、共和国の軍と経済は麻痺した。あまりにタイミングが良すぎるにも関わらず、FreeWorldは関与を否定。両者は戦争へと突入していく…。一方、銀河中央近辺に位置する犯罪組織群「Syndicate」にも怪しい動きが見られ…、と事態は混迷を極めていく。
しょっぱなから結構な英語長文が続くので注意。データは普通のtxtファイルなので、コピペしてGoogle翻訳で読んでた。ありがとうGoogle!
ストーリーは条件が揃えば宇宙港コマンドで進められる。メインとなるのはFreeWorldのストーリーラインで、それ以外はほぼ会話だけで終わる。結構長く、意外な方向に話が二転三転して行ったりして大変楽しめた。まあやることといえばお使いなんだけども。
多分RepublicやSyndicateへの分岐ルートってのは今後もないと思われる。
更新により、メインが終わる頃にいけるようになるエイリアン地域などの話や装備も充実しつつある。
大体こんなゲームっていうかほとんどプレイ日記
最初に輸送船、運搬船、戦闘機のどれかを買う。人か物か死を運ぶ船だが、戦闘機以外ならどっちでもよい。ぶっちゃけ最初は戦闘機は買うべきでない。弱すぎて戦うのも苦労する上、乗員も貨物もあまり載せられないので依頼で稼ぎにくいのだ。破壊可能な小惑星(他と違い太陽の周りを右回りで周回している)が追加され、その採掘で稼ぐことも可能だが、どちらにせよ初手戦闘機は茨の道だ。
植民星で依頼を受けたり交易品を買い、目的地までワープを繰り返して着陸する、ただそれだけ。そういうほぼ単調な作業ゲーだけど、ストレスが少なくて不思議とやめられない。私はそういうちまちま稼いで装備を整えては活動範囲を広げていくのが好きなのだ。
容量の大きな船を買えば、高額報酬の大量運搬依頼なども入ってくるようになる。そうやって人の輸送のついでに荷物を運搬し、空いた貨物には交易品を載せて、目的地に向かう。その目的地でまた依頼を受け…と繰り返しているうちにお金が溜まったんで、中級戦艦を購入。海賊と戦ってみる。速攻手も足も出ずボコられた。回頭が遅すぎて攻撃前にシールド半減してしまうのだ。
街でオートセーブされてるので、ロードしてより高性能の操舵スラスタに換装し、再戦してみる。今度は逆にタコ殴りにした。…NPCが。奴らは続々参戦してきて敵をボコる(特に軍の連中)。
それは私のエモノだッ!
船は半壊すると動けなくなるので、そうなった敵に"B"を押すと略奪ができ、更に乗組員を殺せば船がまるごと手に入るのだ。ヒャッハー!だが奴らは低くない確率で自爆を選ぶ。海賊のくせに潔すぎる。ダメ、ハラキリ。
もちろん破壊してしまうとなにも得られない。そしてNPCは問答無用で敵機を破壊してしまうので邪魔でしょうがない。しかしNPCが少ない星域では敵が多すぎて死ねるというジレンマ。
だがこのゲームではやろうと思えば数千機の大艦隊すら編成可能だ。うちのi5 2500kでは700機でもカクカクだったが、制限自体はないのだ。
そうして艦隊を率いて戦っているうちに戦闘ランクは上がっていく。ある程度上がると賞金首討伐依頼が受けられるようになる。NPCは賞金首は攻撃しないため、高確率で略奪可能になる。これでようやく戦闘で食っていけるようになるわけだ。
と、ここでストーリーラインの存在に気づき、前述のとおり大戦争になるので自由に動けなくなってしまった。ひたすらお使いの日々である。
操作
カーソルキーで回転と噴射を行い、TABで攻撃する。キーは変更可能。
宇宙らしく自機は一度動いたら動きっぱなしなので、止まるには後ろを向いて噴射するしかないが、そもそも操作は戦闘以外ではほぼ不要。基本操作は"J"でワープして"L"で目的地に着陸するだけだし。
戦闘についてもターゲットを選べば自動でそっちを向いてくれるんで、後は距離を保つだけで済む。逆噴射スラスタがないとそれすら厳しいけど。
基本的には立ち止まってノーガード殴り合いなのでアクション要素はかなり低い。
大抵のシーンではボタン名の頭文字がショートカットキーとなっているので、殆どの操作はマウスレスでもプレイ可能だが、マップ画面でのスクロールや星の選択はキーボードで出来ないのが残念。コントローラには未対応。
マップには一度その星系に行くか、Local mapを購入することで星系が表示される。このマップが大変に多機能で、現在の星系との交易品の価格差の表示からどの星系でどの船が買えるかなどすら見ることができる。
交易品の購入時でも"M"キーを押せば即座にマップ画面になり、何処でなにが高く売れるかを調べられる。メモする必要すらない。なんという親切設計。"F"で検索もできるでよ。
CtrlやShiftを押しながら購入すると、複数個購入できる。
装備や船の売買時には、Shiftを押しながら船を選べば範囲選択が可能になる。複数の船の売却や艦隊全てに共通の装備を買い揃える時などに便利。
宇宙船、装備類
宇宙船には装甲の厚さ、貨物室/乗員室の広さ、必要乗務員の数に、余剰空間、武器設置部分の広さや設置数、エンジンルームの広さなどなど、細かいパラメータが設定されており、一長一短あって特定の機体一択ということがあまりない。とは言え最終的には1~2種類に集約するだろうけど。
戦闘するなら逆噴射スラスターが欲しいが、これは武器設置範囲を消費するため、場合によっては武器を一つ取り外さなければならなくなる、などなかなかに悩ましい設定がなされていて心憎い。
エンジンなども、小型でハイパワーだが高熱を発するので高性能なクーラントが必要なものやその逆だったりいろいろあって悩む。
また、ストーリーが進むことで解除される船や装備も存在する。
その他
フォントは画像を切り貼りしてるっぽいので、日本語化は今は無理。でもv1.0までには国際化対応するらしく、いずれは日本語化も可能かもしれない。
セーブデータはDocument以下ではなく、appdata\roaming以下にある。
エディタでもって追加のストーリーや船、星が作成可能だとか。
実在の星を使っているけれど、太陽系以外はほぼ名前だけ。恒星が6つあるカストルとか、赤色超巨星のベテルギウスとかシリウスとかの有名ドコロでも、星系図は太陽系のような綺麗な同心円だし赤かったり青かったりすることもない。その点においてはロマンが足らないカナー?
無料ゲーだけど、すごく丁寧に作られていて、作者が面白いと思うものを作っている感をヒシヒシと感じる良ゲーでした。なんか一人で作ったっぽい?
俺メモ:機体情報について
・エネルギーと発熱の情報の意味
idle:通常状態の発電量と熱の標準値
moving、firing、Shields/hull:それぞれ移動時、攻撃時、シールド・装甲の修復時の電力消費量と熱の上昇速度
max:総電力量と耐熱限界
- 電力が切れると、移動はカクつき、攻撃は出来ず、シールドも回復しなくなる。
- 発電量は最低でも移動時消費量より多くしないと、動いてるだけで電気切れを起こしてしばらく動けなくなってしまうので大変危険。攻撃消費より低いと息切れを起こしてしまう。シールド修復時の消費量以上でなければ、攻撃のための電力すら失って逃げるしかなくなる。
- 熱が限界に達すると、放熱するまで動けなくなる。何もしなければidleのheat値までゆっくりと冷えていく。マイナスの場合は勢い良く冷えていく。
- 移動/攻撃/修復時のheat値は温度ではなく熱を持つ勢いを表す。したがってidle500、max5000でfiring2000だとしてもオーバーヒートはありうる。
2016/1/1480人が参考になった
プレイ時間 74時間
おすすめ
1995-2000年代、今は亡き「ambrosia software」社がMAC版で展開していた「Escape Velocity」シリーズ(以下、「EV」とする)のオマージュ作品です。MACユーザだった20年前を思い出し、懐かしくなって思わず遊んでしまいました。
ゲームとしてはEVのゲーム性を踏襲しつつ、EVには無かった新たな要素も加わっていて、新鮮な気持ちで遊べました。
ただ少々、残念なこととして、ストーリーライン(シナリオ)が少なすぎで、「free world」以外は中途半端感があります。EVは反乱軍や異星人等の立場に立ったストーリーラインが凄く充実していたので、そこだけが不満かなぁ。
endless skyもv1.0になる頃には海賊、シンジケート、hai、レムナント等のストーリーラインが充実してくるのではないか、と期待しています。
2019/11/125人が参考になった
プレイ時間 68時間
おすすめ
X4を2dにしてインフラ・工場構築をなくしたゲーム
10時間くらいで艦隊作れるあたりにたどり着く、下記ネタバレを見たら3時間
まずは鉱石掘りをして 、次はBoardingで船と装備を奪うんだ
艦隊の維持コストはこのゲームは全ての保有している船の乗組員x100クレジットが毎日掛かる
この毎日、というのは星系の移動とステーション・惑星等の出入りでカウントされる
尚、惑星・ステーションから出るときにオートセーブが掛かる、最新の4個が表示されている
うっかり装備を売ってしまった時は同額で買い戻せるが、船を売ってしまった場合は買い戻せないので1個前のオートセーブに戻ろう
2025/3/31人が参考になった
プレイ時間 432時間
おすすめ
日本語サポートは無く、日本語化はファイルのコンパイル等の専門知識が必要とハードルこそ高いが、日本語化せずともフィーリングで判別可能な仕事(クエスト形式で何処其処に何(誰)を運べ、等が直感的に解る)が大半。
ストーリーラインは存在するが、そんな物を気にせず行動する事も可能。
兎に角自由度が半端無く高い。
君は宇宙の運び屋業ないしスペーストラベルアテンダントに勤しんでも良い。
カーゴスペース一杯の交易品を売り歩き、惑星間交易に勤しんでも良い。
バウンティハンター業に精を出し、宇宙海賊を片端から叩き伏せ、賞金で一山当てても良い。
自ら宇宙海賊となって行き交う商船や軍籍艦艇を襲い、武器や商品を船ごと略奪しても良い。
そうした様々な資金調達方法で稼いだ金を元手に、君は様々な事が出来る。
自分の舟を更に大きく、高性能な物へ新調しても良い。
人員を雇い入れ、別の舟を任せて船団や艦隊を組織しても良い。
武装や装備を換装し、既存の舟を更にグレードアップしても良い。
それでも物足りないならば、MODでオリジナルの船舶や装備を自作しても良い。
この宇宙に如何なる形で君と言う爪痕を残すかは君次第だ。
何せ此処は銀河犇く大宇宙、何もかもが自由だ。
↓:For English Review
There is no Japanese language support, and Japaneseization requires specialized knowledge such as file compilation, but the hurdle is high, but it is a job that can be discriminated by feeling without being Japaneseized (what and where (where) in the quest form) Most of them are intuitively understood.
Although there is a storyline, it is possible to act without worrying about such things.
The corner has a high degree of angular freedom.
You may work for a space carrier or space travel attendant.
You can sell a trade space full of cargo space and work on interplanetary trade.
You can devote yourself to the bounty hunter business, knock down space pirates from one end, and win a lot of prize money.
You may attack merchant ships and military-registered ships that come and go as space pirates, and plunder weapons and merchandise.
You can do various things with the money you earn from these various funding methods.
You may make your own boat bigger and newer.
You may hire personnel and leave a different boat to organize a fleet or fleet.
You may upgrade your existing boat by changing your weapons and equipment.
If you are still unsatisfied, you can make your own ship and equipment with MOD.
It's up to you how you leave the nail mark in the universe.
Anyway, this is a galaxy-spaced universe, everything is free.
2019/11/81人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめしない
このゲームをプレイするのに必要なもの
・英語長文を丁寧に読み進められる根気と英語力
・脳内ロールプレイ力
限られた情報からいかに想像を膨らませ、いかにロールプレイするか(できるか)が、このゲームを楽しむ鍵。英文が読めなくても遊べることは遊べるが、背景となる世界観の理解なしにはさすがにロールプレイは厳しい。世界観にしろ、システム周りにしろ、非常に丁寧に作り込まれているので、ハマりさえすれば非常に長時間遊べる出来であるように思う。
反面、ロールプレイが苦手or面倒な人には、かなり厳しいゲームといえる。手に汗握るアクションがあるわけでもなく、難解な謎解きがあるわけでもない。そもそも操作体系上、宇宙船を能動的に操縦することすら少ない。ただただ単純かつ無機質な作業の繰り返しで、すぐに嫌になるだろう。
私は後者寄りの人間なので手放しでおすすめはしないが、無料だし、合う人にはとことん合うと思われるので、興味があれば試しに少し遊んで判断してみてほしい。
2017/6/58人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめ
ちょっと触って見た感じ、いい意味で2DのEVEONLINEかな
ただ、比較すると「カジュアル」なせいなのか、EVEの英語期にプレイしてた人間でも語学力を要求されるかも、とは言え「XXXをXXXにXXX個持ってけと言ってるに違いない」程度には”判別”出来るので、そういった環境に慣れていれば何となくプレイ出来るかも。
謙価版EVEと思えば先ず間違いない。
注意事項としては、生産周りや経済周りは期待薄。
それを差し引いても好める方には是非オススメです。
キーなど操作諸々は、ESCからトップメニューに戻って
Preferencesから確認してみて下さい。
一般的なオプション画面と同様なので分かると思います。
2017/3/286人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
メモリー
750 MB RAM
グラフィック
OpenGL 3.0
ストレージ
350 MB の空き容量
推奨スペック
メモリー
2 GB RAM
グラフィック
OpenGL 3.3
ストレージ
1500 MB の空き容量