Staxel

Steamレビュー
79%
やや好評 · 4,811件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥1,980
定価
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79% OFF
Steamレビュー
全期間
79%
やや好評
4,811件
直近30日
67%
|
プレイ時間 25時間
おすすめしない
自分はゲームクリエイターではないので1ユーザー視点からの感覚的なことしか言えないのですが、コンセプトはとても面白そうと感じるのになぜかハマることができなかったゲームです。30分~1時間プレイして辞め、また気が向いたらプレイするということを何回か繰り返しましたが、過去購入から何十時間か寝る間も惜しんで没頭したマインクラフト、StardewVallery、ドラクエビルダーズ、テラリア等と比べて何が違うのか思うままに箇条書きにしてみます
・UIの使いづらさ。インベントリ内など似たような見た目のアイテムが多い中、アホみたいに無限にカチカチしなくてはいけない。感覚的に操作ができない。基本的に全てのブロックが1クリックで破壊できるのに、紛らわしい見た目のクワやカマといった道具をいちいち持ち替える必要があったのか。無駄にインベントリ欄も埋まるし。異なる道具でブロックを叩いた時の気の抜けた警告音もあまりに頻繁に聞くことになるので嫌になってくる(この音を設定で消すことができるのは◎)そして対応する道具を持っていないと1ブロックも壊せないのだが、道具は店で買うの一択なので、インベントリに入れ忘れた又は紛失した場合、島のどこにいても一旦戻って購入するしかないのが地味にイライラ
あとマイクラでいうチェストに該当するアイテムがなぜないのか。アイテムを仕舞う本棚等の家具はあるが、驚きの全手動。ビルダー系ゲームは色違いのブロックとか無数にあるのだから、テラリアのようにインベントリ内の荷物もボタンひとつで近くの本棚の当該アイテムに一括移動とか、あるいは所有するアイテム一覧をウィンドウで整理・管理(売却購入もここでできるとなお嬉しい)とかさせて欲しかった…。あれはどこに置いたかなと壁際を埋め尽くす無数の本棚と、似たような見た目のアイテムを行ったり来たりしながら無限にクリック。もう嫌
・上でも少し触れたが売却購入が一括でできないのはストレス。日が暮れるまで収集したアイテムをさらに町まで足を延ばして売却箱の上に乗っけてちょっと下を見てクリック、乗っけてクリック…とあるアイテムが手に入れば少しは緩和されるらしいが(それでも一括で売却できるのは6個までで入金は翌日)なぜ毎日繰り返さなければいけない作業にこういった制限をかけたのか。
アイテムをクラフトするのに全手動+タイムラグがあるのも非常に面倒くさい。のちのち大量の資材が必要になるのにそれを作るのに専用の作業台が必要(恐ろしく種類があり場所をとる、翻訳のせいだろうが「組み合わせる」と「合わせる」が別と気付いた時には思わず脱力してしまった)+いちいち設計図を見ながら複数の素材を配置し手動でクラフト、しかも工程によっては1個作るごとに約5秒ほどの時間がかかる。作成する数も指定できない自動化もできないので、結局かかる手間と時間を考えると購入するのが最善手になってしまう
例えばマイクラだと何も持っていない状態でもその場で収集したものでたいまつ位は作れるが、このゲームは対応する作業台がないとマジで何一つ作れないので、島を探索中坑道を見つけ入ったはいいが照らすものが何もなく結局何もできずに出てくることになった時は流石にイラッとした。探求心をなぜその場で解消させてくれないんだ、また戻って準備して出直して…となると気分的にもういいよと萎えてしまうことも多く、そういう制作側が意図したわけではないのだろうがなんとなしに集中ややる気をぶった切るポイントがこのゲーム結構多い
あと、設計図の参照ももう少し使いやすくならないと(画面に複数クリップ可能か、せめて最後に開いたレシピ固定とかして欲しい)クラフトゲーなのにクラフト自体がストレスで辛い
・植生の美しさは◎。走り回ってるだけでも楽しかった。だが極彩色のボクセルというのが存外目が疲れる。明るさを調整したら少しマシになったがそうしたら今度はインベントリの黄色の背景が白飛びしてしまった…。マップの範囲も限定されていて一度巡回し尽したら探索する楽しみや新たなワクワクはほぼない。閉鎖空間でずっと単純作業させられる
・町民からの依頼で建築するというのは良いと思う。だが、なぜ自分の手持ちから持ち出して家を建ててやらねばならないのか。一生懸命駆けずり回って虫を採り必死に貯めたお金が赤の他人(の豪邸建設のため)に全部かすめ盗られていく。普通に考えておかしくないか?かかった代金を払ってもらえるわけでもなく、対価にもらえるのは一部のアイテム(化石器とか)を除いて概ねゴミ。お金という生々しい概念があるのにやる気は善意でと言われても体よく使われている感が否めない。そもそも翻訳のせいかゲーム上の都合か、普段のちょっとしたおつかいイベしかり町民のほとんどがイラッとするような誘い受けの他力本願でその上好感を持てるような発言をほとんどしてこないので(こっちは善意で依頼を受けているのに「時間がないから早くしてくれたまえ」とか急かしてくるキャラや、農場を勝手に不法占拠していた住民がお前が来て農場に住めなくなったから新しい家を建てろとか言ってくる。そんなの知らんがな)、なぜこいつらのために毎日睡眠時間を削ってキリキリ働かなきゃならんのだ…という思いから出来上がるのはおざなりに設置物をクリアしただけのあばら家である。なんでこの町の住民は農場に引っ越してきただけのいち農民に建築作業までやらせようとするんだろう。その辺のストーリーや動機付けがないので、溜まるのは不満だけ
・体力の概念がないのに夜が来ると強制睡眠で作業を中断される、その際のロードが長い。昼夜の時間経過も早く感じ、小規模の畑作と牧畜だけで一日が終わり遠出をして探索する時間もほぼない。家に帰らず遠征しようと思えばできるが、構わないと好感度が下がる動物やペット、一日水をもらえなかっただけで枯れかかるひ弱な作物など手がかかるものを抱えた状態だと、家の様子が気になりすぎて遠出の探索に行く気にもなれない(ほっといても大丈夫らしいがシステムとして存在するものを無視するのに丹力のいるプレイヤーにはそういう問題ではない)そもそもそんなにマップが広くないので野宿するメリットもあまりなく、毎日家路まで走ることになる。ホーム画面でワープもできるが持ち金の5%お金をとられるクソ仕様、稼げば稼ぐほど多く持っていかれるので結局プレイが進んでも気軽に使える手段にはならない
・スローライフという割に季節や日にちの概念があるので結局イベントやクエストに振り回されることになる。ゲームである以上ある程度の目的やイベントは必要と思う派だが、そもそもこのゲーム、クエストか自由度かどっち集中させたいのか非常に中途半端。気分がノッてきてしばらくぶっ続けで建築に集中したいときにイベントや畑・家畜の世話、日付変更の強制ロードで作業をぶつぶつ中断させられたりするのはストレス
・設置と破壊した際のブロックの大きさが違う。これはマジでなぜこんな仕様にしたのか疑問。ビルダー系の建築厨なんてきっちりやりたい人がほとんどだろうに、置こうとするブロック、設置するマーカーと実際設置された大きさがまったく違うので脳がバグる。本気でストレス。ブロック1個分の空いたスペースがなぜその4分の1程度の表示になるのか、穴を埋めるにもマーカーをどこに選択すればこの穴が埋まるのか感覚的に解らず気持ちよく建築できない。慣れの問題かとも思ったが、ある程度操作に慣れてもやっぱりストレスだった。ブロックにも癖があってこういう置き方をすれば面白いんじゃない?と思っても置けなかったり、思ったのと表示が変わったり、ブロック・アイテム数はそこそこあるのだが、建築の工夫や汎用性が他ビルダー系ゲームと比べて難しいと感じる。どちらかというとマイクラのように既存のブロックを工夫して何かに見立てるというより、ぶつ森のように既に家具としてあるアイテムを配置するという遊び方がこのゲームでは正しいのかもしれない
・その他、種を植える際の謎のタイムラグ、牛に話しかけた際の会話ウインドウが消えないと搾乳ができない、水を補充できたのかできないのかわからんじょうろ、ペットが勝手に家を飛び出し後をついてくるのはいいがそのまま帰ってこない等々…
ひとつひとつは本当に些細だけど束になるとものすごいストレス。ゲームプレイが進まない
2021/5/1821人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
ボクセル調の牧場運営サンドボックス。
フレンドにホストしてもらい8人ぐらいで数時間プレイ。サーバーブラウザは無く、参加する際はIPアドレス入力のみ。
いつでもキャラメイクでき、アンロックしたコスメは即時使用可能です。
全体的に相当カジュアルな作りとなっており、戦闘及びHP等の概念は無く、一言で言うと"手間の掛かるクリエイティブモード"といった感じ。
目玉となる牧場運営から得た資金で家具やコスメを購入し、オシャレと建築を楽しむのがメインです。
初期町以外は特に何も無いので、マルチでもポストを立てて建築すれば新しいNPCが訪れるようになっています。
なおショップで素材又はレシピを買えばクラフト出来るものの、無駄に大変なだけなので出来る限り買い物で済ませるのがベター。
金策に関しては拾ったキャンディを売ってれば湯水のように金が手に入る為、畑作りや牧畜は自己満足に楽しむ程度です。
またサーバーに最初参加したホストだけがチュートリアルを受けられ、ホストが犬好きなど色々選択してると参加側も全員犬好きになるのは結構キツかったです。
猫好きには選択権が無く不親切だし正直コンテンツ量が極小なので、マルチで遊ぶ意味が無いのは手放しで褒められない点でした。
加えて不便且つ何も無いせいで色々なModも必須だと個人的に感じました。
釣りも手間取る仕様ですし、もう少し色んなコンテンツや装飾品が用意されていればまだまだ遊べたかなと。
面白くない訳じゃないので、まったり建築や牧場作りしたい人はセール時に購入してみて下さい。
飽きてきたらワークショップからModを導入してみても良いかもしれません。
https://steamcommunity.com/app/405710/workshop/
2024/7/2515人が参考になった
プレイ時間 76時間
おすすめ
自分のペースで農業・酪農したり料理したり建築したり住民と交流したりするサンドボックスゲー。
他のサンドボックスゲーとよく比較されちゃういろいろと惜しいゲーム。
値段相応くらいは楽しめるんじゃないかな、ということでGood評価。
評価点
*カジュアルな農業・酪農
種まいて水あげるだけ、エサあげるだけで育ってゆく。肥料とかおやつとかとか面倒なモンは一切無い。
*豊富な家具
サンドボックスゲーの大半は内装に困ることが多いのだが、このゲームは家具が豊富で飾りつけに困りにくい。
*自由度が高い
好きなところに建築出来る。他には住民のポストを自宅に設置とか少し工夫すると同居出来てしまったり。
*オンライン要素
農業ゲーでオンライン出来るゲームはあまり多くなく、貴重な要素。
気になる点
*ロードが長い
マルチどころかシングルも初回ロードは30秒くらい待つんじゃないかなぁ
*カンタンすぎる農業・酪農
カンタンなのは良いが、このゲームには「品質」の概念が無いので畑・柵を広げる以外の作業利点が無い。
*レスポンスが悪い
建築するとよく分かる。自分の腕が動いてから設置されるような感じだから没入感はあるんだけどテンポ悪く感じてしまう。
*住民からのお願い
このへんは人によるかも。他ゲーでいうおつかいみたいなのが大半なんだけど、Staxelではなんと「建築」が一部要求される。立派なモンを作る必要はなく、要求家具を並べるだけだから見栄え気にしなければカンタンだが…
他にも毎年のイベントや虫取り、若干の経済効果要素もあり割と楽しめる。
戦闘要素もないので、本当に何も考えずカジュアルに農業・酪農サンドボックスゲームをしたい人には割とオススメです。
2021/6/1414人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめしない
最初は手探りながら楽しんで遊べてたけど、
ある日起動したら日数は経過してるままで設置物や持ち物がすべて消えてた。
ロードしなおしても戻らないし、とてつもない虚無感…
調べてみたらこまめにバックアップ取るしかないって書いてあったし
それができない人はプレイするのを考えたほうがいいかもしれない…
そのバグが起きない可能性もあるけど。
私は忘れそうだしめげてしまったのでもうやらないかも…
2021/12/1111人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,980
最安値 ¥416(79% OFF)