
ブループロトコル:スターレゾナンス
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Steamレビュー
68%
賛否両論 · 154件
Metacritic
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プレイ時間
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
68%
賛否両論
154件
直近30日
63%
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プレイ時間 35時間
おすすめしない
レベルMAXに時間がかからず、とりあえずレベル80装備も直ぐ揃う。
スキル強化やアビリティも必須の物はレベルMAXに出来る。
だが、装備類の強化の材料に制限があるのでやりたくてもやれない感じが良くない。
時間のかけさせ方が間違ってと思う。
〜初めてから辞めたくなるまでの流れ〜
数時間でストーリーが終わり、レベルMAXになって、アビリティやスキル強化、補償ポイントで色々強化して大体10000〜13000程。
ここらで初週分の強化関係の在庫が無くなる。
装備強化がしたいからダンジョンに行こうとなるが、、、
最大装備レベルの強化素材は、ダンジョンのマスター6からで、推奨戦闘スコア18000〜なので足りない。
野良募集チャットは最前線なので、マスター15〜でスコアも29000〜
じゃあギルドに入って皆とダンジョンだ!となるが、、、
初心者歓迎を謳っていても、ギルドメンバーは最前線レイドに行ってるので、実際は何もできない初心者に興味は無いし手伝いをしたい訳でもない。人増やしたいだけ。
FF14と違って募集して周回を手伝ってくれるお人好しはいない。
ギルドが悪い訳ではない、時間は皆平等なので、仕方がない事。
なので、初回挨拶したらもう放置です。
イベント系には誘われるかもね。
じゃあもう野良マッチングだ!
マッチングしません。
募集はあるかな?
ありません。
募集しよう!
集まりません。
野良マッチングもしないし募集も0なので推奨ステ達していなくても、ソロの蘇生戦法で頑張るしかないです。
それでも強化素材は40個までしか貰えません。
もしくは、週明けの補償ポイントの在庫補充で強化してスコア上げるしかない。
じゃあ金策がてらクラフトクラスで時間潰すか〜
取引所で売るための採取は別でフォーカスポイントが必要だよw1日400ポイントね!
一度の採取で20ポイントかかるよ!
あと、クラフトのスキルポイントはフォーカスポイントの消費でしか貰えないよ!
経験値もフォーカスポイント使用しないと全然経験値入らないよ!
更に、スキルポイントは全職で共通だよ!
ポイント不使用の採取は自分でしか使えないよ!
はい。売るための作業やレベリングも制限です。
分かったよ。課金すれば良いんだろ?
イマジンは高額課金して完凸したからといって他の半端装備を補える物ではありません。よってスコアはちょっとしか上がりません。
他を揃えて強化を完全に行った上で最終的に差がつく物です。
課金で強化素材は買えても数個です。
無限買いできるのは、イマジン素材だけです。
じゃあどうしろってんだよ?
最低限の日課をこなしたら、1日が経つのを待って下さい。
もう辞めていいか?
辞めるも、希望を持って続けるも自由です。
2026/2/2498人が参考になった
プレイ時間 649時間
おすすめしない
運営の選民思想がダダ漏れ。微課金以下は「客」ですらありません
サービス開始からプレイしていますが、シーズン2を前に完全に「終わり」が見えました。このゲームを今から始めるのは、ただの時間の無駄です。
1. 絶望的な格差
無課金・微課金だと、金イマジンの凸素材が物理的に手に入らず、3凸で成長が止まります。一方、課金勢はM17以上で別世界。この埋められない戦力差を運営は意図して放置、あるいは助長しています。
2. 28k以下の「人権」なし
野良募集や高難易度コンテンツは「スコア28,000以上」が最低ライン。M9付近のプレイヤーはスタートラインにすら立てない「門前払い」状態です。
3. 腐りきったコミュニティと選民意識
サービス初期からワールドチャット等でイキリ散らしていた層が独自の排他的ルールを形成しており、運営もそれを是認。開発サイドの「強者以外は排除」という歪んだ選民思想がゲームデザインからダダ漏れしており、それがユーザー間にも伝染してギスギスした地獄絵図になっています。
4. 結論
札束で殴り合い、他者を見下すことに快感を覚える「選ばれし重課金者」以外は、ストレスを溜めるだけです。旧ブルプロのような体験を期待しているなら、絶対に手を出さないでください。
2026/2/2788人が参考になった
プレイ時間 19時間
おすすめしない
一日にできることや入手できるものに制限があるので、最前線に立つプレイヤーとの差が埋まることは永遠に無い。
そのくせにすぐに装備のレベルを上限解放するので、少しでもログインしない日があると秒で置いていかれる。その差も永遠に埋まることは無い。
ユーザーランクは何の為に存在しているのか分からない。
ソシャゲの売り方をしているのだから硬派プレイヤーだけの意見を聞き続けるのはいかがなものだろうか。初心者はすぐに脱落せざるをえないゲームシステムである。
圧倒的にタンク人気が無い為、フルパを集めるのが困難。(某FPSかよマジで)
ロールの変更も育成コストが高すぎて気軽にできるものじゃない。
ゲーム内の全てにおいて説明が足りないと感じる。ガイドがガイドの意味を成していない。
結局有志の動画を見ることでしか解決できない。
単純にストーリーが全く面白くない。誰がこのストーリーを面白いと思うのだろうか。低クオリティなろう系小説を読まされている。
某モンスター狩りゲームじゃないんだから。RPGなんじゃないの?ストーリー捨ててどうすんの。
古のMMOなんじゃないかってぐらい不便な所が多すぎる、これが令和に出すMMOなんだろうか?無限に不満が出てくる。
例えば、ダンジョン階層のリセットがあること(ただの虚無な繰り返し作業を2週間ごとに1時間以上時間を取られる)
ショートカットで使う持ち物欄に使うことのないエモートのゴミが無限に溜まっていく。
持ち物欄の順番を変えられない。
クラフト中の光が眩しすぎるし、その時間が虚無。せめてキャラクターが作ってる動作するとかしてくれや。などなど。挙げるとキリがない。
開発者はエアプだと言われても仕方ない。こだわりってどこにあるんだろうってぐらい何もかもが中途半端。
まだ放置ゲーとして出した方が良かったんじゃないだろうか。
2026/3/542人が参考になった
プレイ時間 132時間
おすすめしない
箇条書き
MMOの癖にスタミナ制
単調な数字を盛るゲームと化してる
ビルドに幅がない
強くなるために必要なレア素材が激渋で無課金微課金が強くなるには2年~3年くらいいる
レアを掘るにしても制限があって全然掘れない
着せ替えを楽しむにしても肝心の衣服も結構ダサいの多い
業者のスパムチャットなどを通報しようとしたらシステムが死んでるなど致命的なバグをほったらかしでリリースするCPU
シーズン2で新たな数字が追加されてよりめんどくさくなった
客観的に言ってゴミゲーでゲームという名を被ったナニカ
2026/3/427人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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