
ILL FLOS
戒斗 · 2026年1月29日
インディーRPG無料プレイシングルプレイヤー
Steamレビュー
79%
やや好評 · 14件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
無料
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
79%
やや好評
14件
直近30日
79%
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プレイ時間 20時間
おすすめしない
船を手に入れるところまでやりましたが、船の視点がマップを見づらすぎたので断念。
普通に上から見下ろしたかった……
それだけならまだ良かったのですが、そこまでにシステム面で不満がじわじわ溜まっていたのでそこがトドメでした。
魔物を暴走させる花という個性的な設定や世界観、キャラなどは好みだったんですが……
良い点
・空気になりがちな「武器合成」が、武器を作るだけでスキルを覚えるという仕様。
その武器を装備してなくてもスキルが使えるようになるので作りがいがあって良かった。
・魔物図鑑はそれぞれのキャラによる会話が書いてあり面白い。
・明るい世界観で、シリアスに繋がる謎も少しずつ散りばめられていて面白そうだとは感じた。
良くないと感じた点・要望
・移動速度が「普通」「高速」「超高速」があるのだが、普通と高速の間が欲しかった。
普通は遅すぎて、高速は少し制御がし辛い。
・チュートリアルのボタン、どちらが決定ボタンなのか分かり辛い。
・最初と2回目のチュートリアルが分かり辛い上に、長すぎて、しかもプレイヤーが読む状態になっていない。
まだどのキャラも使えない仕様を説明されても頭に入ってこない。(タイミングスキルってなに?という状態で読むのはキツいです)
タイミングスキルのチュートリアルをするなら、タイミングスキルを覚えた時に差し込んでほしい。
・チュートリアルに一貫して「どこの話」をしているのかが分かり辛い。
チュートリアル担当のキャラに「この表示は何だろうなぁと思ってなかったか?」と言われても「どれ……?」となってしまった。話の中心となっているものに黄色い丸などで目印をつけると分かりやすいかと。
・オプションの「デフォルト」が、一番下にあって前の画面に戻るのかと思いきや、一発でデフォルトに戻されるので誤認して押しやすい。また設定しなおすのが大変。
デフォルトを押しても「デフォルトに戻します。よろしいですか?」のような注意書きが出るか、
デフォルトボタンの下に「メニューに戻る」のボタンを用意してくれると間違って押す事は減るかと思われます。
・メニューから「アイテム」を選ぶと「アニマ生成」、「スキル」を選ぶと「スキル修得」が一度表示されるのだが非常にうっとうしい。生成と修得より「使用」したい事が多いので、そのたびにワンクッション入れられるのはストレスを感じます。個人的にこの仕様が一番嫌で、やる気の3割はこれに削られました。
システムさえ良ければ続けていたので、そこだけが残念。
2026/2/34人が参考になった
プレイ時間 56時間
おすすめ
イベントの消化具合から現在はおそらく中盤程度のレビューです。
今の時代にターン制でスキルポイントシステムの2DRPGを制作してくれてありがとうございます。もはや枯れ木のようなジャンルですが、自分にとっては最高のご馳走です。
このゲームにおけるスキルポイントですが、容易に貯まるので気軽に振れます。どんどん使用して大丈夫です。
一方、容易に振り分けできる分、キャラビルドを考えるといったことはそこまで高くありません。キャラクターで役割がほぼ決まっているので、それに沿って好きなスキルに振るといったかんじです。
戦闘もストーリーもサクサク進むのが良い点。
一方、ミニゲームは若干ストレスになることも。
特に砂漠の宝探しはストレスでした。要は安全なルートを目印を設置しながら進むゲームなんですが、時間制限もあり私にはクリアするのが大変でした。おそらく作中でもっとも困難な難所になるかと思います。
一度砂嵐に遭遇したエリアもMAPに表示してくれたら良かった。
あと軽微なバグがあったのですが、修正対応が素早く助かりました。
私は有料でもきっと買ったと思います。
2026/1/313人が参考になった
プレイ時間 30時間
おすすめしない
ダンジョンの謎解きが面倒、後半のダンジョンから戦闘が重くなる、毎ターン再生するボス戦で火で再生が止まったとかいっているのに火系で攻撃してもタイミングスキルの再生能力のターン延長がせず毎回2万近く再生して相当Lvあげないと倒せなくてだるいなど色々とひどい部分が見受けられる
2026/1/312人が参考になった
プレイ時間 22時間
おすすめ
レベルカンスト、サブイベの裏ボス?撃破、図鑑コンプリート、エンディングクリアと一通りプレイしました。
結論から言うと、ストーリーはかなり王道でツクールゲーが好きな自分からしたらかなり楽しめました!
自作されているというBGMも良かったし、エンカウントを回避できる仕組みや、ダンジョン制覇でもらえるボーナスアイテムもあり、楽しくプレイできました。
しかし、他の方が指摘している様にシステム的な部分、ゲーム的な部分にやや難がある気がします。
気になったのは、氷特化のキャラがいないのに氷のダメージをアップさせる効果があるアニマ(アクセサリー的なもの)や、会心率を上げられないのに会心ダメージを上げる効果がある等の使い所の無いアニマがある所と、キャラクターの役割があやふやすぎる所です。なのでアニマは最終盤まで経験値アップのものしか使いませんでした。
各キャラの所感なのですが、リオナはラスボス一歩前の最終版まで使う技に全体技しかないせいでボス戦で使いづらいし、主人公のシャールも特大ダメージの技が最終版まで無いので、バフ係にするしかない。とはいってもリオナのTP技のホーリーブレスでバフも完璧なので、最後まで役割がわからないキャラになってしまっていました。ニリマもタンク役なのかと思いきや火力がエグイくらい出るし、ダメージ特大の技を早く覚えてくれるので、中盤からは完璧にニリマゲーになってしまっている気がします。ガロも火力役になれるかと思いきや、魔神拳は命中率低すぎて当たらないし(正直修正するべきだと思います)、ボスキャラには得意とする状態異常が全然入らないので状態異常、デバフ特攻の技もあまり火力が出ず、主人公同様使い所の無いキャラになってしまっています。ネリルもまた、全体技で雑魚を担当する係なのかと思いきや、全体技なのにかなりの火力が出るせいでボスでも使う事になります。主人公達に高ダメージの単体技を持たせなかったせいで、ニリマやネリルが火力役を担う事になってしまったんですね・・・。ディアだけはちゃんとした回復役という役割を与えられて、こなせています。リオナのリザレクションは彼女に渡すべきだったのでは?とは思いますが・・・。
また、終盤の敵が固すぎるように思います。最後の二つのダンジョンはネリルの最強技を使わないと進めないレベルです。エーテルをネリルにがぶ飲みさせてどうにかしましたが、素材の為に周回するのがかなり大変でした。ここはネタバレですが。
その割にラスボスが弱くて第一形態しかないのはガッカリでした。第二形態がなかった事もあり、ラストがあっさりしすぎてる様に感じました。もう少しフードの男との絡みも道中で欲しかった。終盤はちょっと急ぎ足だったかもしれない。
また、最後のサブイベのボス達もかなり固すぎるように感じました。やはりネリルとニリマしか火力が出せないのが大きな原因で、主人公達にも高火力の技を持たせてやってくれ・・・と切に感じました(笑)
ダンジョンの謎解きは正直めんどくさかったですw。特に一筆書きの所と、四色の鍵の所は詰む人がいそうなので救済策が必須だと思います。
等々、ゲームメイキング的な部分の不満点を沢山書いてしまったわけですが、最初に書いた通りストーリーは王道で楽しめるし、自分はキャラも好きでした(ちなみに一番好きなのタタラネですw)今作は十年がかりの製作だったとの事なので、次回作を作るのは大変かとは思いますが、いつかライザ達が主人公の話もプレイしてみたいです。
久しぶりに王道のツクールゲーができて楽しかったです。王道のRPGをやりたいなと思っている方いたら是非おすすめします。
2026/2/81人が参考になった
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