
Wreckborn
Krystian Dobaczewski · 2025年12月21日
Steamレビュー
100%
好評 · 14件
Metacritic
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Steamレビュー
全期間
100%
好評
14件
直近30日
100%
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プレイ時間 43時間
おすすめ
初期リリースバージョンで現状のクエスト(チュートリアル?)が完了するところまでやった時点のレビューです。
非常に可能性を感じさせるゲームです。EAじゃないので、今後どの程度拡張されたりするのか分かりませんが、改善と拡張をしてほしいなと感じる興味深いゲームでした。
若干スルメ系ゲームかもしれません。ゲームの仕組みが見極められ、慣れてくるとだいぶ面白くなってきます。
宇宙空間を舞台とし、小惑星を資源ノードとして、そのノードに資源採掘基地を作り、資源を輸送し、輸送された資源から部品を作り、その部品から宇宙船や施設を作って遊ぶゲームです。
現時点では物流は宇宙船(ノード間は実質輸送船)によって行われます。
宇宙空間に残留する残骸からのサルベージも行えます。また、敵性宇宙船団との交戦も可能です。
値段分は現時点でも十分遊べるとは思いつつもい、いくらか癖の強いゲームでもあり、単純にロジスティックスゲーが好きな万人向けではないと思います。資源獲得ロジスティックスゲーが好きでかつ宇宙空間戦闘も嗜む人には非常に良いと思います。
[良かった点]
・ベースは資源獲得物流ゲーですが、小惑星がノードになったことで独特のコロニー基地の建設と構成を実現しています。最初は新たな概念でとっつきにくいのですが、これがなかなか興味深いものになっています。
・海賊襲撃が発生し、無抵抗だと惑星施設を破壊されつくすので、防衛が必須、修理のために手動で小惑星間を移動していると時間がかかりすぎるので、修理施設も必須、そのためには人員施設が必須、そもそもの採掘施設も必須、自動化人員のための住居も必須、輸送船のための港も必須、そしてすべてには電力施設も必須といった具合で、それらをうまく帳尻を合わせつつ作って一つのノードが出来ます。
・防衛面では、惑星をくりぬくか、いわゆる豆腐ハウスのようにして覆って施設をガードするのが有効ですが、このときの装飾に拘ろうと思えばいくらでも拘れ、時間が無限に消えていきます。人によると思いますが、工場建設系シミュレーションでやりこむ人にはやばすぎる要素になっています。
・基地建設は便宜上一定の上下の指向性があるようですが、小惑星の重力依存になっています。概ね惑星の表面から重心方向へ重力が発生しており小惑星上をウロウロ探して資源を掘るのは面白いです。また、基地も重力方向の境目付近に上手く作ると、あるところのヘリを過ぎれば鉛直90度方向にそのまま重力が発生して直角に歩けたりします。所謂壁走りができます。ただし、微妙な重力+摩擦の関係で、定位置に立てなくてジワジワずれたりもします。
・敵性宇宙船団は、かなりきっちり強くて、艦載機が多数存在している場合、仮に本体の母船(空母?)を叩けたとしても、艦載機も倒しきれていないと、基地まで執拗に追ってくるので、基地に十分に備えがないと甚大な被害が出たりします。稀に一般通過空母が居たりもするので、そのときには基地の防衛がしっかりしていないと、敵空母はタフなのもあり、そこそこの被害が出ると思います。
・好みが分かれそうですが、宇宙戦闘は癖があり、少し難しいです。射線の通し方が独特な感じがあり、それに加えて、敵がそこそこの威力でそこそこの弾幕を張ってくるので、避けないと割とあっさり船が堕ちます。避けまくっていると、タゲっていても、弾が流れていってなかなか当たりません。スキル補正がかなり効くのですが、そこに気づくまでは割と苦行です。
・あらゆるものがプロシージャル生成されていくので、敵含めてリソースはおそらく無制限です。なので、リソースの使い道に極端に頭を悩ませる必要はなく、その点はカジュアルにプレイできます。
・日本語訳は特に問題を感じませんでした。
・バグはあるものの、固まったり落ちたりするバグには遭遇していません。よく検証されているようです。
[悪かった点]
・UIの導線が弱いです。最初は意味が分からない部分が多々あると思います。チュートリアルで十分には説明されておらず、UI周りにも補足するものがないので、トライアンドエラーで覚えるしかないです。
・操作系はかなり特有です。すんなり慣れる人もいるかもしれませんが、個人的にはなかなかピンとこないUIでした。だいぶ慣れてはきましたが。
・この手のゲームをやってる人は、ノードから資源を直接獲得すると思い込むと思いますが、実は説明されていない方法で獲得できます。隠されてはいないのですが、上に書いたようにUIの導線が弱すぎてそれを理解するのに時間がかかりました。これだけ分かりにくいのに、チュートリアル等のガイダンスもないです。
・全体的に進行が遅めに感じます。資源獲得の自動化までに結構な手間がかかり、自動化しても獲得スピードが極端に早くなるわけでもないので、ゲームを進めるのに時間がかかります。手動が極端に早く、自動の場合、ノードの資源獲得が遅く、加速させるにもリソース条件がかなり厳しいので、この点はバランスが悪いように感じました。それ以外にも、ノードを構成するだけで電気や人員関連のリソースなど制約事項が多いので、それらを満たすようにしていくと慣れるまではとにかく時間がかかります。これに加えて敵性勢力の襲撃まであるので、とにかく進みが遅く感じます。これが醍醐味な面もあるとは思いますが、このスルメを感じる前にゲームを投げる人が居そうな気がします。
・小惑星や敵性宇宙船団の相対位置が分かりにくいです。完全な3D空間のため、マップ化は難しいのかもしれませんが、現在はどの方向にどの小惑星があって、どの方向にどの敵性宇宙船団がいるのかがとにかく分かりづらいです。ガイダンスはHUDに表示されるものの、視覚外の表示が特に弱く、探したいものがなかなか見つからなかったりします。フィルタリング機能はあるんですが、フィルタリングしても分かりにくいと感じました。
・後半になると大型艦船が登場し、複数の砲座が存在するようになりますが、これがとにかく壊れやすすぎます。そして修理の手間は船本体並みです。ここはバランスが悪すぎるように感じます。あとは完全破壊されていない限りはどのくらい壊れているのかが分からないのも問題だと思います。ドローン修理前提なのかもしれませんが、分かりにくいと感じました。
・大型艦の砲台と類似の問題ですが基地内のブロック等の基礎部分の損耗具合がまったくわかりません。壊れたものは穴が開くのでわかりますが、中途にこわれたものがわかりません。ドローンが修理しているのを見て、初めて気づくという具合です。ここも可視化が必要に感じました。
・終盤に敵の特殊施設を探す必要がありますが、この探し方が分かりにくいです。たまたま方法に気づきましたが、説明が一切ないので、おそらくここで詰む人が多いように感じました。
・現在ドアや門の類の施設がありません。このため、建物を作ると壁を壊すか、穴をあけておかないと、通行できません。ドアや門または、類似のワープ施設などが欲しいところです。
・現在ライト施設の明かりの有効範囲が狭いので、少しでも高い天井になると、近接する建造物以外に光がとどきません。直下の床すら届いていません。ここは調整が欲しいところです。
・救出者を協力者にするゲームなんですが、協力者が宇宙空間で遭難している、実際にはアイテム状態のときしか表示されません。住居まで作るのにどこにも表示されません。居るはずなのに基地には人の気配がないです。半面なぜかドローンは表示されます。
・前方向に進めなくなるバグがあります。横向きや後ろ向き(ASDキー)なら通れるのに前(Wキー)だけなぜか効かなくなります。そこそこの頻度で発生するので、バグだと思われます。
・プレイヤーのインベントリを手動採掘でフルにすると、その後それらを使用してインベントリが空いても、
ずっとインベントリがフルになった旨のメッセージが出て、資源獲得不能になります。これは一度プレイヤーインベントリから基地のインベントリへモノを移して戻せば、問題なく使えるようになりますが、100%発生しますし、バグだと思います。
2025/12/235人が参考になった
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