
Terminal Colony Deep Core
Martin Edmaier · 2026年1月19日
Steamレビュー
29%
やや不評 · 14件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
¥348
40% OFF
Steamレビュー
全期間
29%
やや不評
14件
直近30日
29%
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プレイ時間 3時間
おすすめしない
レビュー投稿時点では
何をしたらいいかの説明が全くない事や、ワーカーの複数配置や除去がないなど、
不便な点は見られるものの数字が増えていくゲームとしては少し遊べた。
ワーカー配置のプリセットを使った時にその時点で操作できない作業に配置されたらしく、
研究に必要なエネルギーを食い潰されてリセットまで行けなくなって詰んだのでもういいやって思いました。
2026/1/241人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめしない
ミニマルな雰囲気が気に入ったのでitchのデモ版からプレイしていましたが、結局製品版になっても遊び方が全く提示されない不親切さは変わりませんでした。ゲーム内にチュートリアルどころかヘルプ的なものすらないのでそもそも自分がなにをすべきかどこか何をしているのかもわかりません。あと、限界まで成長した後にプレステージレベルというものを上げれば強くてニューゲーム的な仕切りなおしができる(と予測できる)のですが、そのプレステージレベルを上げる方法が一切わからず、とうとう自分の攻撃力がどう頑張っても500程度までしか上がらないのに対して耐久力が5000万くらいあるボスが現れたりして(ボスは自分でクリックしないと倒せません)、そもそもボスもグラフィックがあるわけでもなくストーリーもないのでただただ面倒な障害物というだけでなんの工夫と面白さもありません。自動化された大量の掘削機械が超高速でグリッドを潰していく見た目は面白かったので途中で6時間ほど寝落ちしたのも含めて8時間ほど遊びましたが、結局これ以上続けてプレイする意義を見いだせませんでした。安価かつセールだったので返品などをしたいというほどでもないのですが、ミニマルなグラフィックをフィーチャーする放置ゲーとしても、プレイヤーにゲームを理解させようとする気概と導線が完全に欠落していました。あと日本語ローカライズについてはプレイするのには問題ありませんでしたが、細かい部分(フレーバーテキスト?)は未翻訳だったのが少し残念でした。また、画面のUIがまったく整理されておらず、何かを参照しようとするたびにサブウィンドウを開いたり閉じたり位置を動かしたり消したりしないと情報を確認できないのは最悪といってよかったです。
一応改善案を挙げるのであれば、ほぼテキストだけのゲームなのでせめて何かしら世界を理解できる文章的なストーリーを実装してプレイヤーが現在置かれている状況へのゲーム内での説明をする。無意味なボス戦の抜本的な改変か削除。プレステージレベルというシステムについての必要最低限の説明。ゲーム内要素のアップデートがほぼ線形で多様性がないので、スキルツリーを樹状に分岐させるなどして大幅に増やし、プレイヤーの判断によってプレイから得られるリターンの質を変える、そして何より各情報のインジケーターを整理して余計な窓を閉じたり開いたり動かしたりしなくてもまともにゲームを理解できるようにするとかでしょうか。
以上、どうしても伝えておきたかったので機械翻訳で英文も併記しておきます。
I liked the minimalist vibe, so I started playing from the itch.io demo version, but even after upgrading to the full version, the lack of guidance on how to play remained just as unhelpful. There's not even a tutorial, let alone any help system in the game, so I have no idea what I'm supposed to do or what I'm even doing. Also, after maxing out your growth, you can apparently reset with a “New Game Plus” style restart by raising your Prestige Level (or so I assume). But there's absolutely no clue how to raise that Prestige Level. Eventually, bosses appeared with around 50 million HP (you have to click on them to defeat them), while my own attack power would only go up to about 500 no matter how hard I tried. Moreover, the bosses lack any graphics or story, making them nothing but tedious obstacles devoid of any ingenuity or fun. The visuals of automated mining machines obliterating the grid at breakneck speed were interesting, so I played for about 8 hours, including a 6-hour nap midway. Ultimately, I couldn't find any meaning in continuing. It was cheap and on sale, so I don't feel strongly enough to request a refund, but even as an idle game featuring minimal graphics, it completely lacked any ambition or guidance to help players understand the game. Also, while the Japanese localization didn't hinder playability, it was a bit disappointing that minor details (flavor text?) remained untranslated. Also, the UI was completely disorganized. Having to constantly open, close, move, or hide sub-windows just to check any information was absolutely terrible.
If I were to suggest improvements: Since it's essentially a text-based game, at least implement some narrative elements to help players understand the world and provide in-game explanations for their current situation. A fundamental overhaul or removal of the pointless boss battles. A bare minimum explanation of the Prestige Level system. Since in-game updates are almost entirely linear with little diversity, significantly expand options by branching skill trees into a tree structure. This would let player decisions alter the quality of rewards gained from gameplay. Most importantly, organize all information indicators so players can properly understand the game without constantly closing, opening, or moving unnecessary windows.
I really wanted to convey this, so I've included the English version using machine translation below.
Translated with DeepL.com (free version)
2026/1/270人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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