2010年2月11日
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
アクションRPGシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat』は、『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl』の続編となっており、主人公のアレクサンダー・デグチャレフ少佐は、ゾーン周辺で発生した政府軍ヘリの墜落事故を調査します。
80
Metacritic
非常に好評
批評家スコア
96
Steamレビュー
圧倒的に好評
31,227件
現在の価格
¥2,690
定価 ¥2,690
過去最安値
¥495
2024年12月(75% OFF)
Steamレビュー
全期間
96%圧倒的に好評
31,227件のレビュー
直近30日
97%圧倒的に好評
|
プレイ時間 910時間
おすすめ
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatはS.T.A.L.K.E.R.三部作の最終章となる作品. 少佐アレクサンダー・デグチャレフとして軍の失敗した作戦の原因を究明しにZoneへと入っていく.
今回舞台となるのはZoneの北部に位置するZaton, Yanov, Pripyatの三つ. これらのマップは全て新規に作られたものであり, 一つ一つが広大なものとなっている. その分マップを毎回ロードする手間は無く, 一度ロードしてしまえば自由に散策が可能である. また, 今までのように一本道なマップでは無いので, マップの移動の手間も減った. マップ上に設置されていたランダムアノマリーは無くなり, 特徴的な巨大なアノマリーが数多く存在するようになった. これらのアノマリーからアーティファクトを手に入れることができ, 今までに無いアーティファクト集めの冒険が楽しめる.
サブタスクは豊富で深いものとなっている. 今までのような簡単なミッションでお小遣いを稼ぐというだけのものではなく, Stalker達の悩みや問題を解決しつつ, 彼らから軍の作戦に関する情報を手に入れたり, 新たな問題に巻き込まれたりと今までは味わえなかったようなものとなっている. 問題の解決ひとつでもクリア方法が多数用意されている場合が多く, お金や物を使って取引することもできれば, 敵を脅迫することも, 武器を持って殲滅することも可能となっている.
また, そういったサブタスクを攻略していくことでエンディングも変化するようになっている.
メイン武器を2つ持つことが出来るようになり, 今作ではショットガンがミュータント対策として重要なものになっている. ミュータントが今作では格段に厄介なものとなっている. 小さな犬でも複雑な動きで主人公を襲ってくるだろう.
新しくなったX-Rayエンジンは前二作とは比べ物にならないほど安定しており, 快適なプレイを楽しむことができる. UIもシンプルで使いやすいものとなっており, ショートカットスロットではよく使うアイテムをいつでもしようすることができる. マップの要所には名前が表示されるようになり, 向かいたい場所を地図を確認することで簡単に分かるようになった. 弾薬の管理などインベントリの操作も格段に行いやすくなっており, 小さなストレスが無くなった.
メインストーリーはあまり長いとは言えず, 基本的にサブタスクが中心のゲームとなっている. また, ミュータントとの戦闘が中心となっており, 他の人との撃ち合いを行う場面は非常に少ない. チュートリアル等は一切無くシリーズ初プレイの人には不親切でお勧めできない. ストーリーとの兼ね合いからも最低でもS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylを先にプレイしておくことをお勧めする.
10/10
2013/11/2563人が参考になった
プレイ時間 268時間
おすすめ
セールを機に3作とも購入
1作目のSoCがつまらんかったら積む気満々でした
しかし独特の世界観に一気に引き込まれ結局他のゲームに浮気することなく通しでやってしまいました
古くはメタルマックスからFall out、Metroなどこれらのような廃墟を舞台に戦うゲームが好きなら買って損はないかと思います
ドラム缶も押せます
3部作の中ではストーリーは1作目のSoC
派閥間、対人戦闘は2作目のCS
サブタスク(所謂サブクエ)が充実し、マップも広くなりよりオープンワールドの面白さが増した3作目のCoPといった感じです
SoC,CSはバグもCTDも多いので手放しでオススメはできませんが通しでやればあなたもzoneに魅了されたS.T.A.L.K.E.Rの一人となるでしょう
そしてリアルでも困ったときにはついポマギーチェ・・・とつぶやいているでしょう
なお、余談ですがこのゲーム、作品を通じて一切女性は出てきません
だがそれがいい
日本語化有り、MOD有り
残念ながら続編は絶望的な模様
2016/1/3032人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
退廃した世界を描いたシューターとしては最高峰の完成度とシステム。後に開発スタッフたちが一部独立し、METRO2033の制作をする事になったそうだが、Fallout3やMETRO2033のような廃墟を舞台としたゲームが大好きな方にこそ是非プレイして頂きたい一作。
弾丸や食料などにも重さの概念があり、武器もメンテナンスしないと弾づまりを起こしたり、放射線中毒になるとじわじわ体力を削られたりと文字通りサバイバルをとことん味わえる。DayZはこれを目指したかったのだろうけれど、背景やシステム、アイテムのスポーン具合などどれをとっても劣っていたのが残念。
サイドミッションなどをこなしつつ初プレイでも20時間ほど遊べ、また各種MODなどもかなり豊富に揃っているのでプレイの幅は無限大。
ポストアポカリプスな終末世界が大好き!という方にこそ是非。
2014/2/1425人が参考になった
プレイ時間 22時間
おすすめ
いやー2作目のClear Skyをやったあとにこれをやると、かなり洗練されてFPS初心者でも楽しめるようになったのは、非常にありがたい。今のご時勢ではもう普通にあるショートカットキーが、2作目ではなかったからね。インベントリ開いている間に出血死ってことがなくなったのが、とてもうれしい。ノーマルでも弾薬・薬等、割とあまり気味で、FPS得意な方はぜひハード以上で遊んで欲しい。不得意な方は、ノーマルで、その世界観をぜひ味わって欲しい。
まぁS.T.A.L.K.E.R.3作目ということで1・2作目をプレイしている人が多いと思うけど、3作目から始めても、それなりにこの世界を楽しむことが出来た。というか2作目が難しすぎて投げた人は、この作品だけでもやってみるといい。クリア時間は、サブイベントを適当に気分でこなして20時間程度。ちょうどいいボリュームかと。ただ慣れないワードや人名がバシバシ飛んで来るので、多少戸惑うかも。まぁそのうち慣れるさ。
いや、あの人絶対現大統領だって。舞台ロシアだし。
2015/4/1334人が参考になった
プレイ時間 80時間
おすすめ
神FPS+RPGの進化形
1作目から通しでプレイして3作目に当たる本作もクリアしたためレビュー書きます。
※日本語化MOD、とあるバグフィックスを含むMOD(ゲーム性は変わらない)を適用した環境のため安定性については触れません。
ストーリー性は薄いが、アイテムの効果等が見直され1作目、2作目であったシステム的な不便さが改善された部分が多く、遊びやすくなった。
今作は使い回しでは無いが、マップ数が少なく単純な構造だったり、メインストーリーは薄味だったりと1作目のようなRPGらしさはあまり無い。
その代わり初期段階から自由度が高く、装備の選択肢が多い事や効率的なプレイが可能だったりとやりたい事ができる作りになっている。
また、前作の装備改造や修理システム等はそのままに雑調整部分や長距離マラソンの必要性も改善された。
1作目はRPGとしてもよくできていたが、STALKERの良質なFPS部分を単純に楽しみたい人(私)等には今作のようなゲーム性の方が向いていると感じた。
以下詳細
従来からの楽しいポイント
銃撃戦
敵NPCは遮蔽物に隠れた後、別の方向から顔を出したり、回り込んで来たり、ショットガンの敵は急に突撃したりとバリエーションがあり、戦っていても作業になりにくい。
ちなみに前作のような敵の手榴弾のチートエイム等は緩和された気がする。
(敵2体が同時にグレを投げ、屋根がある死角に隠れているのに屋根の上を転がして勢いを調整して、丁度顔の横で爆発x2させる等→即死)
武器改造
武器によって改造メニューが異なり、同じ武器でも近距離用や狙撃用等の方向性があったりと色々試すのが楽しい。
同じ弾薬を使う同じアサルトライフルでも改造メニューが違うので、一度は改造してみたくなる。
スコープ、サプレッサー、グレネードランチャーのパーツの付け替えも従来通り。
アーティファクト探索
STALKERの主な収入源であるアーティファクトは従来通り危険なアノーマリー地帯を探知機片手に探索するのだが、
前作では各ロケーションで決まった数しか入手できず、探索、金策両面でつまらなかったが、1作目のようにランダム生成されるように戻った。
定期的に探索する事でより良い性能のものを見つけるか売却して収入を得る事ができる。
特徴(主に過去作との違い)
・隠しスタッシュが場所さえ知ってれば取れる(前作までは情報を聞かないと空っぽだった)
初見でも各ロケーションでスタッシュを探す意義があったり、既プレイなら最初から狙って入手できる等ゲーム性が増した。
・最初の拠点で金さえあれば、強力な装備が購入可能。
長期間ザコ武器使わされる苦痛は無くなったが、使わないものは本当に一切触れる事が無い。
・マップ構造が単純
大きな正方形のマップにロケーションが配置された単純な構造(ストーリー進行やマップ同士の接続等無し)
マップの行きたいところにすぐ行ける。
・過去作と違い武器はメインとハンドガンでは無く、好きな装備x2に変わった。
遠距離用と近距離用のような装備ができるようになったが、ハンドガンの存在価値が無くなった。
(過去作では中盤以降ハンドガンは一切使わず、完全に装備スロットが無駄になってた)
・耐久値が低い武器が売却不可に仕様変更
今作唯一の不満点。
アイテムによりスタミナや所持重量がある程度緩和されたかと思ったら、一番の収入源である武器売却に制限が加わる事に。
しかも耐久値が7割以上である必要があり、敵から5個武器を取っても売却できるのは1個とかそのぐらいの感覚。
従来通り売却額が下がるだけで良かったのでは?と思う。
・修理代がめちゃくちゃ高い
高価な装備程高くなる。序盤の防具の修理に3000Ruとか普通にある。
以上
2024/4/47人が参考になった
プレイ時間 52時間
おすすめ
独特の世界観とゲーム内の雰囲気に関しては随一の出来。
大体のストーリーものんびりやってるうちに片付いてしまう浮気性なあなたでも安心!
ED後にはフリープレイも待っており、サブタスクも充実。
さらには廃墟マニアにもオススメ?!
現在はMODも充実しており、日本語化ももちろん可能。
シリーズものなのでこれに満足した貴方、他シリーズも是非オススメします!
2013/10/2914人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
Supported OS
Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor
Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Graphics
128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Memory
768 MB RAM
Sound
DirectX® 9.0 compatible sound card
Hard Drive
6 GB free hard disc space
推奨スペック
Supported OS
Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
Processor
Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
Graphics
256 MB DirectX® 9.0c compatible card* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT