インディーRPGシミュレーション早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
82%
非常に好評 · 119件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
82%
非常に好評
119件
直近30日
81%
|
プレイ時間 77時間
おすすめしない
面白い。
でもそれ以上に高難易度と理不尽を履き違えたようなバランスが酷い。
間違っても作品紹介にある「コーヒーを飲みながら、動画を観ながら」の一文のようなまったりしつつ遊べるゲームではないのでご注意。
序盤からシステムや固有名詞の説明放棄に始まり、明らかにこっちが不利なだけのマイナス要素、マス移動時の見えない壁による進行妨害、アセンションが上がると否応なしに付与される桁がおかしいデバフなど…何かしら邪魔をされて嫌がらせばかり。
スキルが複雑なせいかゲームに影響するバグも存在し、特定のスキルが組み合うと発動しなかったり、時々データクラッシュして最初に戻される事もあり。
オートセーブのみじゃなく階層ごとのポイントでセーブ&ロード出来るようにして欲しい。
あと難易度もアセンション(階層)による上昇じゃなく、難易度選択で切り替えられるようにして欲しい。
一応救済としてバベルの図書館と言うこちらが有利になるノード開放があるものの、発動できる効果が13個で不必要なスキルも通過して開放していかなきゃいけない事もあり、微妙な上に焼け石に水。
移動マスに現れる見えない壁の発生を抑える物があるが、発動してても頻繁に妨害されるので取ってもほぼ無意味。
便利な物だといつでも本を強化可能と言う物があるが、6%で強化失敗するので結構な確率で失敗する。
その為インク不足に陥って場合によってはビルド強化がうまく進まずボスで負ける。
スキルを3つ強化してたら3回失敗でインク1800↑飛び、流石に一度ゲームを落とした。
他にもストレス要素があるけど上げたらキリがないため割愛するものの、現状だと楽しさよりイライラの方が上回る要素ばかり。
調整中との事なので今後に期待。
購入を考えてる方は早期アクセス終わってからがオススメ。
もし上記の問題が何も見直しがされないならドM向けのゲームなので買わない方が良い。
2026/2/126人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
1キャラ目(ノイ)を使って、4層(アセンション1)までクリアした段階でのレビューです。
とりあえず一回クリアしたぞ!楽しかった!程度の進度でしかないので、攻略のテクニックや敵の強さなどには言及しません。
兎にも角にも、「たいへんなゲームを作りましたね……」というのが率直な感想。
ハクスラのビルド計算ツール風のUIと操作感で遊ぶ、オートバトル系ローグライトですが、なかなか興味深い体験ができて楽しかったです。
【よい点】
・とにかく「それっぽい」
ハクスラが好きな方や、中毒者の知人がいる方であれば一度はクモの巣のようなおぞましいスキルツリーの画像を見かけたことがあると思います。
ストアページに掲載されている通り、元ネタを踏襲したツリー用の石板と、石板上のどのノードを取ってソケットにどんなスキルを装着するかという、ビルド部分に絞った体験を味わうことが可能。
石板とスキルの両方に厳選要素があり、上手に落とし込んでいるなと感じました。
同じボタンをひたすら押しているか、計算している(外部サイトやツールを眺めている)時間がほとんどのゲームにおいて、後者を別ジャンルに持ち込んで体験させようという発想は素晴らしい。
・ビルドの再現性がそれなりに高い
これは本家ハクスラや他ローグライト系のゲームでも好みの別れる部分なので、詳しくは後述のおまけ部分で触れます。
【悪い点】
・とにかく説明不足
そんなところまでリスペクトしなくていいから……と言いたくなるような開幕。
私がプレイしたバージョンでは、ゲーム開始後何も分からないままマップに投げ出され、やたらとページ数の多いチュートリアル一覧をドンッ!と出されてまず沈黙。
必要そうなところをかいつまんで読み、とりあえずオートで進む最初の虚無みたいな戦闘を眺めるわけですが——これ、現代のゲームとしてはだいぶ攻めてませんかね。
PoE1の始まりであるあの海岸ですら、ゾンビをシバいて武器を拾って、ジェムを装着して、マナフラスコを使うように指示が入ってシンプルなボス戦へ……という段階的なチュートリアルが挟まれるわけですが、
このご時世にまるでDiablo2のような導線の弱さでゲームが始まるのは、流石に覚悟が決まりすぎていませんか!?
・MODの視認性が良くない
装備のプロパティ(Affix)のことです。
現在修正されていたらいいのですが、せっかくステータスを確認したくても追加効果の文字がほぼ色分けされておらず、関連ステータスがハイライト表示されることもないんです。
なので、プレイ中に「あれ、さっき自動回復無効にしたんだっけ……」、「これ取って意味あんのかな?」と悩むことが多発。逐一確認しなければなりません。
DPS増減の表示は追加されたようですが、一か所弄ったことがどこに影響を及ぼすかがすぐに分からないので、気を抜いてプレイしていると装着しているスキルがそもそも効果を発揮していないことがありました。
・思ったより窮屈に感じる
これは、デメリット効果の多さによるものです。
前項の視認性の問題によって、プレイ中はキャラの強化状況に気を配っているんですが、そこに「デメリットがメリットを上回っていないかどうか」を確認させられることが頻繁に発生します。
デメリットを承知の上で採用するケースは当たり前に存在するので、この作業は基本的に必須であり、慣れるまではどうしてもストレスが溜まる。
結果、「やりたいことがあるのに、デメリット効果のせいでやらせてもらえない!」という感想を抱く人がいても不思議ではありません。
実際はそこまで窮屈じゃなく、特に現状のアイテムプールであれば、むしろシナジー持ちのものは揃えやすくビルド核の再現性は他のローグ系に比べて高いはずなんです。
これは視認性の問題でありながらゲーム設計の問題でもあり、非常に勿体ないポイントです。
「コーヒーを飲みながら、動画を見ながら……」が成立するのは、だいぶやり込んでからの話になるのでは。
ラン成功後の読み物も含め雰囲気は良く、音楽が全体的に静かなのもコンセプトに合っていると思います。
値段も安く、1キャラ分は楽しめた。何より個人で自分の好きなものを作っていることが伝わってきたので、評価はおすすめにします。
しかし、不親切すぎる造りによって一時間以内に「自分には合わない!」とやめてしまう人は一定数いるだろうな、という印象です。
(私自身も、もしこれが2000円以上したり、案件配信などの販促に力を入れていた場合は迷わず批判レビューをするだろうな……という手触りでした)
掲げている看板に嘘偽りはなく、不器用ですが誠実さは感じられる。
ハクスラを知らなくても、ある程度ゲームに慣れていて、チュートリアルをきちんと読む気がある方や、不親切をパターン学習で乗り越えられる方にはおすすめ。
ゲーム部分については触れ終わったのでレビュー本編は終わりです。
以下はおまけで、振り直しの是非やビルドの多様性について考えてみました。
***
・振り直し、言うほど要る?
あえて死に覚えをさせる為に不便にしてるのか?ってくらい不親切な立ち上がりなので、PoBをいじるのが好きな人たちはすぐに振り直しが欲しくなると思います。
PoE初心者の頃にありがちな、クソビルドを作ってT5辺りのマップで死にまくってる時おもんないですもんね。いや私のことなんですけど……。
しかしこのゲーム、リプレイありきで作っているローグライトなので、景気良く無制限にしたらレベルデザインが崩壊するんじゃないですかね?
気持ちは分かるけど無茶言わないでよ、と思います。
・ビルドの多様性/自由度がほしいよ!
個人開発のゲームでハイペースでアイテムを増やして、ビルドの幅を横に広げまくったら絶対管理しきれなくないですか?
むしろ組織でゲームを開発していても不可能だからこそ、PoEもDiablo4も大型パッチごとに強いクラスをいくつか作り、その後ナーフして循環させるやり方に落ち着いているのでは。
慣れてしまっているので気付きにくいんですが、本来はPoEのスキルツリーどころか、D4のパラゴンボードでさえ人類には過ぎた代物なんです。
現実問題、ほとんどのプレイヤーはガイドを見て強いビルドを真似するだけです。
ハクスラというジャンルにおいて主流となっているゲーム体験は、ファーミングあるいはスケーリングということでしょう。
私は【悪い点】で、プレイが窮屈に感じる可能性があると指摘しました。
その一方で、【よい点】ではビルドの再現性という一見矛盾した内容を挙げている。これがその理由です。
多様性、自由度は本当に求められているのか?D4が発売から一年近く常に炎上し続けていた時、「Itemization」という言葉の意味を真に理解して使っていたReddit民は、一体どれほどいたのでしょうか。この辺りのことを今一度考えるきっかけになりました。
仮にアイテムを増やすことに成功したとしても、現状のプールや階層の数でナーフを繰り返して面白いゲームになるわけがありません。
開発に余力が出来て大きなアプデができるようになったら、その時に一種類か二種類ずつ増やすくらいでちょうどいいと思います。
本作のようなゲームを拡張し、維持していくのはきっと困難なことですから。
長文にお付き合いいただきありがとうございました、開発を応援しています。
2026/2/1511人が参考になった
プレイ時間 44時間
おすすめ
アセ3ぐらいまでは面白かったがアセ上昇によるバランスが悪辣すぎる
6はもうひどすぎるしビルドも制限されてきて自由度がなくなるのもつらい
謎高難度を増やすよりはエンドレスモード付けたり最強本持ち越しできるほうが好みかも
2026/2/37人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめしない
ランダムとはいえ自前である程度自由に組めるスフィア盤とそこにハクスラで産まれたスキルをはめ込める可愛いビジュのゲームなので一見面白いのだがステータスが細かすぎる
利点としてはハクスラというには若干死なせれるステータスが多い、致命的な欠点として劣勢かどうかかわらないため気がついたら死んでしまう
ローグライトで負ける理由が分かりにくいというのは致命的に思える
2026/3/234人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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