2016年9月20日
Seraph
アクションシングルプレイヤー

Seraph is a skill-based, acrobatic shooter... without aiming! Take the role of an angel who's mastered the art of 'Gun Fu' as she blasts and cartwheels her way through hordes of twisted demons.
80
Metacritic
非常に好評
批評家スコア
78
Steamレビュー
やや好評
555件
現在の価格
¥470
定価 ¥470
過去最安値*
データなし
Steamレビュー
全期間
78%
やや好評
555件
直近30日
53%
|
プレイ時間 69時間
おすすめ
初回クリア時のVer.は1.13。チャレンジを行いつつシナリオを進めたので初回クリアまで9時間ほど、全実績解除には67時間要しました。Rebirth(転生)は高位ほど周回周期が短く、初周回は20時間ほど必要でした。
Pros:
- 自動難易度補正と周回による強化のリプレイサイクル
- 回避操作に集中できるオートエイム機能
- 派手な攻撃スキルとアクロバティックな回避挙動によるメリハリと操作性
- 強化アイテム取得を支援するスコアアタックを兼ねたチャレンジモード
- 1つの肉体に魂が同居し、その変容を描く魅力的なシナリオ
- 処理落ちを感じさせない徹底した最適化
- ターゲットした敵へのカメラ補正が強過ぎる
- やや難解な英単語
2017/4/834人が参考になった
プレイ時間 20時間
おすすめしない
超難易度激マゾストレスゲームで全くオススメできません。日本語はありません。
セールで130円で買いましたがかなり後悔しました。ひとまずラスボスは意地で倒しました。
コントローラー必須です、左薬指以外は全て酷使するので右手が壊れます。
色々な部分で噛み合っておらず、実の所はもう少しで良いゲームにもなると思うのですが
開発期間が足りなかったのか調整に飽きたのか、何故か全体的に投げっぱなしのままになっています。
まず第一に当たり判定が大きすぎます。
春麗の見た目でありながらザンギエフ並みの当たり判定です。
敵の弾は波動拳に見えますがサイコクラッシャー並みに当たります。
一般的な弾よけアクションなら頭の上をかすめる様な弾道でもバコバコ当たります。
これが災いして画面が狭すぎて避けられない&無駄に壁に張り付いて死にます。
壁に張り付いて三角跳び出来るという要素は他のゲームにもありますが、大抵はそれなりの空間の中で飛び回るわけですが当たり判定が大きく通路が狭い為、操作の邪魔にしかなりません。
避けたいのに壁に張り付いてしまいガスガス弾を食らって死にます。
これはマップの設計にも問題があるのですが、とにかくキャラに対して通路が狭すぎます。
キャラを60%ぐらいにして丁度なのではないでしょうか。
この狭い通路に巨大な敵と巨大な敵の弾がひしめいて避けるなんてとても出来ません。
そしてマップの色合いも悪く、背景が黒で壁も黒なので、どこが通路でどこが壁なのかとても分かりにくくステージが進んでも殆ど景色が変わらない為、かなり退屈なゲーム進行になります。
敵のAIはよくある同人系の追従して攻撃するだけの物で、良作のお約束である攻撃テーブルの変化と難易度によるスケーリングはありません。
このゲームの難易度は高くなるほど外道攻撃&スポンジ体力の敵が大量に沸いて弾を連射する事であって、攻撃テーブルが賢くなったり超反応したりする訳ではありません。
そんな敵が通路の角等に5~6体詰まって動けなくなっているという状態もしばしばで、そんな所を撃とう物なら突進する敵+ワープする敵+ホーミング核爆弾+レーザースナイパーで即死します。
正直どうにもならないのでコンティニューするしかありません。
ボダラン等を見て敵の動きとか研究した方がいいと思います。
パワーアップは地味すぎてほぼ意味がありません。つけても外しても体感は変わりません。
他の方も言っていますがNot Work状態です。
レベルアップすると体力が上がりますが、その時に追加でボーナスHPが得られる、というスキルは1段階につきHP+1です。ラスボスの段階でレベル8でしたので+8が最低値です。
敵の攻撃は一発80以上あるので+10とか言われても殆ど機能してません。
パワーアップはすべからく+1%とか+1とか雀の涙ですので、全部MAXと全部無しだともしかしたら少しは違って感じられるのかもしれません、というぐらい効果がありません。
そのぐらい強くなる頃には敵の方が大変な事になっていると思いますので、果たしてパワーアップの意味はあるのかどうか疑問です。
武器のパワーアップは確かに強くなりますが、まともに材料を集めようとしたら1年ぐらいはかかりそうなのでこれは無理だと思いました。
これも別の方が書かれているのですが、このゲームには何も新しい物は無い。というのが言い得ている表現で、本当に地味な苦行です。
週間プレイヤー数が3~5人という現状を見ても納得してしまいます。
ラスボスは運が8割占めますが、もし運良くボスが中空に位置してくれて、運良く武器庫にレールガンとかが入ってて、運良く弾が50発とか入ってたら倒せるかもしれません。
現在見つかる攻略動画は1.04版ですが、その後変わったらしく、現在の1.13では、第二段階の攻撃が大鎌プーメランのホーミングが超強化され、更に連射する様になっていて外道具合に磨きがかかっています。
また、第一、第三段階の避けられない扇弾も連射する様になっていたり、着爆スナイパー攻撃は3回、5回の時に絶対にプレイヤーを狙う様になっている為、必ず3と5はダッシュしないといけません。
ただし扇弾に関しては、ボスがある程度の高さにいれば、ボスの真下に軸合わせをすれば中心と右の一発の間に潜り込めます。ボスがこの高さにいる時が数少ない勝利のチャンスです。
ボスが地面にいたり画面外から攻撃してきた時は、即QUIT GAMEしてやり直した方が良いです。
手持ちにマシンガン残弾ゼロとかもやり直した方がいいです。
お手玉攻撃は変わって無いので、強化された扇弾と爆裂スナを避けられれば、第二段階で何人死ぬか次第です。
自分の様に買ってしまったが、クリアせずに詰むのは負けた気がして悔しいという方に、ラスボスで勝てるかもしれないというポイントだけ書いておきました。
旧バージョンの動画でもコントローラー投げてますが、開発者としてはラスボスは無傷で倒せるという事らしいのでもう好きにすればって感じです。
最近モンハンとボダランやってたので、どちらも本当にいい作品だなと改めて感じました。
とりあえずやっつけたぞ。
2020/7/226人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめ
すばらしいぐらふぃくと、レスポンスの良さが気持ちよさに繋がっている。
気になった点は近距離攻撃がないので敵をひたすら避けて打ち込むという感じになる。
そのためちょっと浅い作りになっているのがもったいない。
ハイリスク・ハイリターンを味わえる近距離は必要だと思った。
2021/4/251人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめ
ステージクリア型のアクションシューティングゲームです。
ステージを縦横無尽に駆け回って銃をガンガン撃つのが楽しいです。
■よい点
・ゲーム開始時から使用できる二段ジャンプやテレポートによる高機動バトル
・弾数無限の二丁拳銃で撃ちまくるのが楽しい、弾数有限だが高威力のアサルトライフルやサブマシンガンもあります
・オートエイムがあるのでパッドでも遊びやすい
・レベルを上げてスキルを取得したり、素材を集めて銃を強化したりといった育成・強化要素がある
■気になる点
・同じようなロケーションが続くので飽きやすい
2021/1/311人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS *
Windows 7 or higher
プロセッサー
Intel i3 3.0GHz
メモリー
4 GB RAM
グラフィック
Nvidia GeForce GT 450
DirectX
Version 9.0c
ストレージ
2600 MB の空き容量
推奨スペック
OS *
Windows 7 or higher
プロセッサー
Intel i5 3.0GHz
メモリー
4 GB RAM
グラフィック
Nvidia GeForce GTX 560