2017年4月19日
Orcs Must Die! Unchained
アクション無料プレイストラテジーシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Orcs Must Die! Unchained takes the award-winning Orcs Must Die! action tower defense game to a whole new level with team-based gameplay! Bust skulls with your best pals in PvE co-op Survival, or put your teamwork to the real test in Sabotage Mode!
87
Metacritic
非常に好評
批評家スコア
69
Steamレビュー
賛否両論
6,103件
現在の価格
取得できません
過去最安値
データなし
Steamレビュー
全期間
69%賛否両論
6,103件のレビュー
直近30日
76%好評
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プレイ時間 40時間
おすすめ
(2017年8月23日追記)
PVP復活!?・・・と思いきや違いました
同じ形のマップでソロ同士でオークからゲートを守るのですが
各Waveに追加オークカードと妨害カードを1枚獲得して
任意のタイミングで妨害できるという一風変わったゲームモード”SABOTAGE”が
追加されました
やめて!このタイミングでスタンになるカードはやめて!!
(2017年1月30日でのレビューになります)
β初期の頃はPvPで「トラップがおまけ程度の別ゲー」というイメージがついてすぐに辞めてしまいましたが
約半年ぶりに、気の迷いでゲームを起動した所PvPが撤廃されて
完全なPvEオンリーなオーク殺すべし! という本来の形のゲームに戻りました
トラップもハンマーメイスが初期からあったりと人気の高いトラップが序盤から多く開放されています
トラップ製作要素もなくなり、かわりに宝箱を開けることでTier強化でダメージアップやクールタイム短縮などがつくように
触りやすい内容になっており楽しんでます
ただ・・・ちょっとチュートリアルの難易度高いようなきがするのが気になりましたね
2017/1/309人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめ
無料でこんなに遊べちゃうの?タワーディフェンス三作目
ネットゲーになったかと思いきや正当続編!!!
ごめんなさい!
実はクローズアルファもやってたのですが、ほとんど接続障害だった時にやめてしまっていました。
それから二年…これはすごい。
まず最初のチュートリアルから面白い。
ちゃんとやらなきゃクリアできない、きっちり作られたステージで、
やってて面白い。もうなによりコレに尽きる。
マルチ専用ゲームとかじゃなくて、ソロでも、Coopでも遊べるみたいです。
とりあえずチュートリアル終わるまでやってみて!それだけでかなり遊べるから。
ただ1も2も好きな身としては1の驚き、2の結構変えてきたなーって部分
これは当たり前だけどソロだと全然感じない。
ふつうのオマダイ。
いやでも面白いよ。こんなに面白かったのか、このゲーム。
2017/4/2710人が参考になった
プレイ時間 241時間
おすすめ
OMD、OMD2と来ての3作品目。
PvEにおける単純な爽快感やプレイの楽さを考えた場合にはOMD2をオススメします。
これは育成が楽+トラップが強いためです。
PvEを目的に本作を新規にプレイしようとする方、気になるのは以下の4点だと思うのでその点についてレビューいたします。
1.課金形態
2.ゲーム中の忙しさ
3.育成
4.どういうプレイになりがちか
1.課金形態について
今作は売切りの形でなく、基本無料+課金となっています。課金ではSteamのストアページでも確認できる、
・スターターバンドル(コイン+スカル+1週間の経験値ボーナス)
・ヒーローバンドル(10キャラを超える追加キャラの解放)
の二つに加え、ゲーム内にてコインの購入が可能です。コインはスカルやキャラクターのスキン、追加キャラの解放に使用でき、スカルはトラップの強化や追加キャラの解放に使用します。
2.ゲーム中の忙しさ
シングルでもマルチでもPvEは可能ですが、マルチでは敵のHPに補正が入り倒しづらくなります。初期のトラップも非常に強いのですが、育成しきれていないトラップではシングルでも敵のHPを削るには弱く、マルチにおいてはそれが顕著になります。このため、新規参入してしばらくはシングルにおいてもゲーム中はキャラクター操作に忙しいです。
3.育成
プレイを楽にするためにはトラップの育成が必要になります。育成には下記の二つが必要になります。
・該当トラップのパーツ(必要な数だけ)
・スカル
よって、これらを収集すればするほど強くなります。どちらも、強化していくにつれて必要な量が増えていきます。スカルは適当にステージをクリアするだけで入手が可能ではありますが、基本的にはスカルおよびパーツの収集のため、それらが入っている「箱」を集めることになります。これらの箱は、主にステージクリア時において下記の状況で手に入ります。
・プレイしたステージの評価(5段階)で初めて三ツ星を取得したとき
・プレイしたステージの評価で初めて五つ星を取得したとき
・挑んだキャラクターでそのステージをまだプレイしたことがなかったとき
4.どういうプレイになりがちか
周回です。とにかく周回です。デイリーボーナス、デイリーミッション等でコインやスカル、箱が獲得できますが、基本的に周回です。とにかく各ステージを各キャラクターで地道にクリアして箱を手に入れては開け、手に入れては開け、手に入れては開け。そういうのに慣れている人にとっては楽しいですが、慣れていないと恐らく苦痛だと思います。最初にOMD2を勧めたのはこのためです。
箱の入手がステージ数とキャラクター数に依存するので、追加キャラクターが増えれば増えるほど楽になります。ただし、追加キャラクターの解放にはスカルかコインが必要になりますので、キャラクターの解放とトラップの強化をうまく両立させないといつまでも忙しいゲームになります。ヒーローバンドルを購入している場合にはキャラクター解放に回す大量のスカルがトラップ強化に回るので、とても楽です。
基本無料ですので、プレイしてみて肌に合うと感じ、プレイを決めたのであればヒーローバンドルを買うことを強くオススメします。
以下、補足
1.無課金でも全追加キャラクター購入も全五つ星評価も可ですが、時間がかかります。ヒーローバンドル、買えば良かった。
2.英語の力はあまり必要ないです。トラップの説明や各キャラクターの説明はムービー付きで解説があります。
3.トラップのレアリティには4段階(コモン、アンコモン、レア、エピック)あります。コモンは使い勝手の良いものが多く、レアリティが上がるほどに癖が強く、理解する必要があります。基本的に鍛えればどのトラップも強いです。
2017/11/255人が参考になった
プレイ時間 78時間
おすすめ
PvEは今までのOMDをcoop仕様に作った感じ。
PvPは今までのmobaにはなかなかないタイプでそれなりに上手いこと
OMD独自の要素をmobaゲーというジャンルの中に落とし込めてるんじゃないでしょうか
プレイ感覚は結構新鮮、理解しやすいけど突き詰めれば奥深い
PvPにP2W要素はありません。
PvEは消費型のアイテムを使うことで攻略が楽になるアイテムがあります。これは課金。
(課金で買えるけけどクラフトでも作れます。)
例えば回復ポーションや一時的にキャラの攻撃力が上がるものなど
ただ、別になくてもクリアーはできるよっていうバランスではあります。
全体的なプレイ感覚としはしっかり出来ているし結構好きなんだけども
ちょっとやってて気になった点としては肝心のトラップ作成のクラフトに使う材料の条件がマゾいため、
なかなか新しいトラップが作れなくてヤキモキしてくる点
あとは一応これ基本はTDのはずなんだけどダメージソースの比率がトラップ4、キャラが6ぐらいの比率になっているという点、ただこれは前作の2から既にそういう方向性だった気はする…
(デモここら辺は僕がゲームをあんまり理解しきれてないだけかもしれない)
それと現時点ではあくまでもまだOBT開始段階なので
ユーザーのfeedbackを経て色々と改善されていくことでしょう。
色んなキャラがいてそれぞれ立ち回りが違うのは楽しいし、
トラップやステージも今後増えていくだろうので今後に期待。
あと今回は前情報からPvP主体に作ってあると思いきや、
PvEの方もおまけとかではなくちゃんと作り込んであることには安心しました。
coop専の人でも楽しめると思うから是非やってみてほしい
あとmobaの対人というとちょっと敷居が高く感じるかもしれないけど、
ちょっとやればすぐ慣れて俄然面白くなるのでそっちも是非!
2016/3/3122人が参考になった
プレイ時間 112時間
おすすめ
オークを殺せ! 今度は5人でだ!
OMDやOMD2のノリでプレイしたらガッカリする、むしろOMD2をやりたくなるはず。
・英語だけどプレイ余裕?
余裕。ゲーム内で動画で説明してくれてるし絵でなんとなく分かる。
・難易度 70/100点
かなり歯ごたえがある、よって前作のようにオークを殺してストレス解消なんてしてる暇がない。
「真面目に殺さないとこっちが死ぬ」レベルで、マップもソロで遊べる仕様ですらない。
前作のぬるぬる難易度が好きじゃなかった人はかなり楽しめるはず。
・トラップ 30/100点
本来ソロのゲームがマルチ主体になったのでトラップの仕様が大量設置前提になっている。
(トラップによってオークを殺すのではなく、トラップを利用してプレイヤーがオークを殺す感じ)
全てのトラップはコスト分の働きをするのでバランスは良い。ただし「当てる」のが問題。
そのため主力になりえるトラップは限られ、そのトラップを開放するにはかなりの周回を必要とする。
※強化するとダメージ2倍されるが敵の体力も2倍前後になっている。さらにセットするパーツ含め素材をかな~り周回して集める必要がある。
・キャラクター 40/100点
毎週5キャラが選ばれる仕様、いつも同じキャラを使うなら買うか作る必要あり(素材が必要)
他人とキャラ重複選択不可、買ってもそのキャラを使えるかどうかは別となる。
さらにモードによってキャラ相性が有り、相性最悪なキャラで挑むとストレスたまりまくる。
むしろトラップよりキャラクターと装備が重要で。 MPさえあれば大抵どうにかなる。
・マッチング 10/100点
自動マッチングはかなり楽で同じランクの人を見つけてくれる
が、それしかマッチング方法は無くステージはランクに合ったものが強制的に選ばれ
マッチングしたら退室もできない(接続切るしかない)
さらに下手に色々なキャラを使うと一気にランクが上がり自分の腕や装備が揃ってないのに
難易度の高いステージに挑戦しないといけなくなる。しかもクリアしても報酬は雀の涙。
ステージセレクトしたいならかなり辛いソロかフレンドと一緒にプレイしかない。
・総評 50/100点
不満点は数多くあるが、なんだかんだでゲームバランスは良い。
まだ始まったばかり(一応)なので、この先UIなど改善する可能性もある。
今から始めるなら助言として
・キャラは「なるべく満遍なく使わない」 ・ギアはMP回復系が良い
・トラップはブレードウォール再優先、アップグレードでダメージ250%上がる。
・装備カードはとりあえずクールタイム-10%のもの選んでおけば暫く安定する
・少しやって、本気で続けるつもりなら400円でスターターセットを買う。
2016/4/910人が参考になった
プレイ時間 326時間
おすすめ
230時間越しのレビュー
原作はプレイしていないが元々このタイトルには興味があり
無料でオンラインcoopというので釣られてβから参入
アップグレードや後半マップの難易度がかなりマゾい
200時間以上やり込んでキャラクターなど集めたが
正式でほぼリセットされそれ以来やっていなかった
しかしなぜだかふとこのゲームを思い出してしまっていることが度々あった
今やマッチングしないほどの過疎だが(部屋立て方式で困らないくらいにはプレイ可能)
おそらくMMOの雑魚狩りをしている様な爽快感と後半のマゾさとスリル(ドM)
オンライン要素ではなくそれが楽しくてプレイしていたんだと気付いた
大ダメージを与えたときの痛快な効果音や群がる敵を纏めて粉砕した時の気持よさは忘れられない
報酬や記録を求めてガチプレイするのも良いが何も考えずだらだらプレイが楽しい
2018/7/151人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS *
Windows XP SP3
プロセッサー
Intel Core2Duo 2.66GHz
メモリー
4 GB RAM
グラフィック
Intel HD Graphics 4000
DirectX
Version 9.0c
ストレージ
8 GB の空き容量