
バトル・フォー・アスキオン
Relevo · 2026年2月5日
アクションシングルプレイヤー
Steamレビュー
91%
好評 · 11件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥470
定価
過去最安値
¥235
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Steamレビュー
全期間
91%
好評
11件
直近30日
91%
|
プレイ時間 1時間
おすすめ
本作は、ストアページで分かる通りすべてのグラフィックが実際のテキストのみ、いわゆるアスキーアートで構成されたSTG。画面の表示物はポーズ画面のオプションメニュー以外は、自機もUI敵も背景もボスもすべてAAという、冗談みたいな作品です。
まあそのため画面は多少見づらくはあるものの、しっかりとSTGとして成立しています。STGとしては、ショット、レーザー、ワイドの3種類の武装を使い分けて進めていく地形ありの横STG。STGとしてはオーソドックスなスタイルなので安定して楽しめます。傾向としては道中で殺しに来るタイプのSTGで、ワンミスですべてのパワーアップが喪失してしまう漢の仕様でコンティニューなどという軟弱な救済措置もありません。なのでミスからの復活がなかなか厳しいですが、パワーアップアイテムは多めに出るしパワーアップも4段階までなので復帰はそこまで難しくない感じなのでそのへんはあんまり警戒しなくていいかも。オールドタイプのSTGに触れたい人にはおすすめですね。
ゲームのグラフィックというとフォトリアル方向への進化が目立ちますが、こういうリアル方向とは真逆のアプローチのゲームもなかなか面白く、ゲームの面白さは決してグラフィックのみで決まるものではないということを感じさせてくれます。あとSSばかりに目が行きがちですが、BGMもなにげに良曲です。
2026/2/72人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
ASCII文字だけで構成されたSTG
----総評----
結論から言うと、おすすめできないと判断しました。
理由としては、このゲームはASCII文字、要はASCIIアートの表現を使ったSTGです、そのアート的な部分は評価しても良いとは思います。
ですが、それがゲーム体験にとってプラスだったかと言われるとマイナスな部分を多く感じました。
さらに、レトロアーケードと謳っているので、わざとだとは思うのですが、プレイする側からすると色々と疑問に思う部分が多いです。
具体的には、視認性の悪さ、演出や表現の簡素さです。
例としては、色が一色しか使われてないので敵の攻撃が見づらい・自分の攻撃と敵の攻撃が重なると見えない。
ギミックで視認性の悪さから、初見殺しに近い物がある、壊れない石はこちらの攻撃は防ぐが敵の攻撃は貫通してくる。
全てのボスの動きがワンパターンで安置が初見でも直ぐに見つかり、倒すだけならとても簡単。
等といった部分が、ゲームとしてはあまり褒める事はできないと感じました。
ASCIIアートだから仕方ないと言われたらそうなのですが、これはゲームなのでゲームを楽しくプレイできるように作って欲しいと思いました。
まとめとしては、ASCII文字だけで構成されたSTGと言う部分に惹かれるならばプレイしてみても良いと思います。
ですが、ゲームとして友人や他の人におすすめできるものかと言われたらおすすめできないと思いましたので、この評価としました。
----レビュー----
1周クリアまで。
コントローラーでプレイ。
キーボードでもプレイ可能です。
キーバインド等はありません。
フルスクリーンのみです。
----ゲーム内容----
ASCII文字で構成された、横スクロールのレトロアーケードシューティングゲーム。
移動・ショット・武器切り替えのシンプル操作。
5ステージ構成。
武器はSHOT・LASER・WIDEの3種類
パワーアップはアイテム取得で選んでいる武器のLVが上がり、最大LV4です。
そこからさらに取得でオプションが1個まで追加されます。
全ステージ内にSECRET要素が合計10個あり、それを探すのもこのゲームの楽しみの一つであると思います。
----良かった点----
ASCII文字だけで構成されたという部分は良い点と言っても良いとは思います。
良くも悪くも難易度自体は低いです、個人的には簡単なSTGの方が好きなため良い点としました。
----気になった点----
気になった点としては、視認性の悪さ・演出や表現のシンプルさ・難易度・コンティニューです。
----視認性の悪さ----
まず一番気になった点としては、視認性の悪さです。
ASCII文字で構成されたゲームなので、仕方ないと言ってしまえるのは確かなのですが、ゲームとしてみるとストレス要素が多くありました。
全てが一色で表現されているため、自機敵機攻撃ギミックすべてが同じ色であり、自機の攻撃と敵の攻撃が重なることで見えない事もありました。
ギミックなども同じため、色々と画面内に情報が増えると視認性が悪いため、かなりストレスを感じました。
それにともなって自機だけをみていると、突然出現するギミックなどの対処に遅れます。
STGが覚えゲーな部分があるとはいえ、「視認性の悪さから対処ができない」と感じるストレス要素となっていました。
ゲームの構造上仕方ないのかもしれませんが、ちゃんと色分けをしてくれないかと思いました。
色変更のオプションはあるので不可能ではないとは思うのです。
----演出や表現のシンプルさ----
これもASCII文字で表現しよう、構成しようとした結果だとは思うので仕方ないのかもしれませんが。
ゲームとしては、敵の動きの予兆等がわかりづらく、やりづらい部分があります。
また、ASCII文字だからできる表現みたいなものを感じ取れませんでした。
制作構造や理念等が違うとは思いますが、StoneStoryRPGなども同じASCII文字での表現がされたゲームですが、アニメーションや表現演出などが色々あるゲームも存在しているため、どうしても比較してしまいます。
もう少しこのゲーム・表現ならではの何かが欲しかったと思いました。
----難易度----
良かった点でも述べましたが、良くも悪くも通常プレイにおいては簡単な部類だと思います。
道中もボスもパターンが覚えやすいと思いますし、ボスは動きが1種類のパターンしかないために安置が直ぐに見つかります。
結果的に早くやろうとして死ぬという部分もあるとは思いますが(笑)
個人的には難しいよりは良いとは思いますが、人によっては大分物足りないのではないかとは思います。
----コンティニュー----
このゲームは、ゲームオーバーしたらタイトルに戻され、コンティニューがありません。
ですが、タイトルのコンティニューから死んだステージの最初からスタートができるようになっています。
しかし、間違えてNEWGAMEを押してしまうとそれもリセットされてしまいます。(一敗)
そしてデフォルトではNEWGAMEが選択されており、画面間の偏移もスムーズとは言えないので、間違えて押してしまう人が少なくないと思います。
なのでコンティニューの部分がデフォルトの方がいいのではないかな、と気になりました。
----まとめ----
ASCII文字にこだわったSTGとしては、悪い物ではないとは思います。
ですがゲームとして見た時に、良いと言える部分があまりなく、他のゲームと比較してしまうとどうしても楽しいゲームとは言えないと思ってしまうゲームでした。
ですので、ASCII文字のSTGという部分やレトロアーケードSTGが好きな人にはおすすめはできるとは思います。
しかし、私が友人や他の人におすすめするゲームかと言われたら、おすすめできないと言えるゲームなので、おすすめできないという評価としました。
2026/2/151人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめ
EARTHION? いいえ、 ASCIIONです。
まああれですわ、この画面で買うかどうかで悩む人は
◢◢
●● ← これをMAPPYと判別できる人だよね?
ゲームパッドでクリアしたけど、もしかしたら80年代にグラディウス2をキーボードで遊んでたような人にはスペースキーを連打するほうが刺さるかもしれない。思ってたより連打ゲー、こういう硬派なのっていいよね。
全5ステージなんだけどギミック的には変化に乏しいのでちょっと薄味、武器もとりあえずWIDEが優秀なんで攻略も試行錯誤するほどでもない、プレイ中に武器入れ替えを意識する必要すら感じなかった。
結局自機もASCIIだから挙動が大きく、緻密な操作で避けるというより安全な場所に配置するって操作になるのでボスはかなり空気、その分連打で楽しめ。
良くも悪くもほんとうにゲームデザインが昔のノリなんで、そういうノスタルジーを気軽に楽しみたい人にはお勧め。ASCIIONにしかない栄養は確かに存在する。
2026/2/101人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめ
すべてテキストで作られた
横スクロ-ルのシューティングゲー。
通常のシューティングゲーに比べると
敵や敵が撃ってくる弾がどれか判断しづらくて
気づいたらやられていることが多かったです。
そういった視認性があまりよくない点も
すべてテキストで作られたゲームだからこそのもので
プレイし続けていたら慣れてくるような気もしました。
テキストショットという機能もユニークですし
流れているBGMも好きです。
Steamキュレーターを通してキーをお送りいただき
ありがとうございました。
2026/3/200人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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