
MicroFab
Flirp · 2026年2月11日
シミュレーション早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
83%
好評 · 12件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥580
定価
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
83%
好評
12件
直近30日
83%
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プレイ時間 71時間
おすすめ
まだプレイ時間は50時間ほどで、転生10週目くらい、ウェハは30層か40層くらいまでのプレイです。
間違いなくガチ系工場自動化の非常に面白いゲームです。
本当の序盤程度までですが、とにかく凄い自由度の高さだと感じています。
最初はとにかく分からない事だらけ。
解説もチュートリアルもほとんど無し、どこを選択すれば良いかもわからない。
これって新しいプログラム言語を手探りで色々試す時と似ています。
<分かりにくいところ>
・エッチャーの直列よりもループ型を求められるゲーム性。
→ループって何よ?って話ですが、もちろん一切の説明は無し。
・自動購入って何だろうかね。
→マーケットボタンが超小さいし、設定も一切の説明は無し。
・時間巻き戻し(転生)ってなんぞ?
→オフィスの中の超小さいヒトをクリック・・・分からないってば。
<バグ?仕様?>
・コントローラーの設定が工場設計図(ブループリント)で記憶されない。
→毎回設定し直しが面倒くさい。
・コントローラーの挙動が謎。
→コントローラー1つでのtoggleは出来ない物が多数。
→コントローラー2つで1台のマシン監査は出来るマシンと出来ないマシンあり。
<ヒント(ネタバレ注意)>
・ループラインを走らせる方法や、スパイン(背骨)型のループなど、色々なループを状況に応じて使い分けましょう!
・エッチャーの出力口にスプリッターを置いて、出力された物の状態を確認してすぐ戻す事でもループ可能です。
→例)スプリッター+リサイクラーをOUTPUT口に置いて、スプリッターの方向を<戻す><リサイクル><出荷>の3方向。
25層で2エラーの設定をして方向を合わせておけば、25層になるまでそのエッチャーで回し続けます。途中で破損(エラー)が2個になったら回収。
・フルイドパイプやリフトなど階数を飛ばす物は、移動先にそのままマシンを置いて食わせる事が可能。
→例)1階の壁沿いに排水処理を並べておいて、2階の壁沿いから1階のマシンにそのまま排水を流す・・・など。
・エッチャー直列型はなるべく早い序盤で諦めた方が良いかも。
→エッチャー1台で2層エッチングのチャンスなどが出て来ると、直列が非常に厳しくなります。
ぶっちゃけた話、工場系や自動系のゲームとしては過去最高難易度に近いほどの面白さ。
狭いマップでの配置、自分なりのループ、コントローラー制御・・・これでもか!ってほどの論理的思考を求められるゲームです。
正直な話をすると、あまりにガチ系の自動化・工場系のゲームなので人を選ぶかもしれません。
それでもこの価格であれば間違いなく買って損はないでしょう。
試行錯誤が好きな人なら時間が溶ける事間違いなし!!
AND/OR/NOT/XORといった王道の回路構築もあれば、NANDのみで組む回路構築もパズル感覚で遊べます。
まだまだ序盤ですが、コードを直接記載しての制御もあるとの事で楽しみです。
これからにも期待ですね。
2026/2/164人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめ
オプション設定が細やかで特にストレスを感じる部分はなく非常に良くできている
家賃もモード選択で無しにできるので、資金繰りに追われたくない層にもおすすめできる
日本語対応もされている
2026/2/154人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
可能性は感じるものの、もうちょい待った方がよさそうな作品です。
ゲーム内容は資源を購入し、加工ラインを構築してチップを売るというゲームです。
工場の箱は借り物で家賃がかかり、家賃が徐々にあがることで、その価格上昇に追いつけないとゲームオーバーという構成です。ただ、全体に内容が分かりにくいです。
気づいた点や上記の理由を書きます。
(1)日本人には致命的なのが、ローカライズが一部しかできていません。よって何をすべきかが理解しづらいです。頑張って英語を読めばいいのですが、文字数も多く正直怠いです。ゲーム開始時点のストーリーがローカライズされていない時点で返品する一部の人は可能性すらありそうですし、チュートリアルや注釈文書が英語な時点で挫折しそうかなぁと感じました。
(2)特にコンベアの種類でプレビューが欲しいようなものにプレビューがないし、説明もおおざっぱなため、どういう風に使うのか分かりにくいです。コンベアは接続がやや特殊で、隣接しているだけでは接続判定にならないケースもあって、止まってしまうこともしばしばで、直感的でなく難解です。製造機も同じくで、見た目はつながってても反応しない場合があり、どこが有効な接続点なのか直感的ではないです。これはバグなのかもしれませんが、狭いレイアウトを最大限に活かそうとする場合に割と致命的な問題で、やる気を削ぎまくります。
(3)全体のUIデザインは個人的にはそこまで問題はない印象でしたが、それでも分かりにくいのと、工場ロジスティクス系ゲーム経験者じゃないと直感的じゃないような印象のものです。ここはもうちょっとチュートリアルで補助するなり、UIのガイダンスを増やすとかしないと万人受けはしなさそうな障壁に見えました。よく見れば分かりはしますが、最初、投入素材の種類選択すら、どうすんのこれ?となってました。
ということで、もうちょい分かりやすく、直感的に改善されるまで待った方がいいだろうなという印象です。
現時点では折々でそこはかとなく苛っとしてきそうなゲームです。
2026/2/121人が参考になった
¥580
Steamで開く実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥580