
親戚の家に行け!よし子!
五分目悟 · 2026年2月24日
アクションアドベンチャーインディーシングルプレイヤー
Steamレビュー
70%
賛否両論 · 23件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥500
定価
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
70%
賛否両論
23件
直近30日
70%
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プレイ時間 13時間
おすすめしない
配信者におすすめする前に自分でやろうと思いプレイしたが、チェックポイント無し3ライフ制なのに確定ダメージありでカジュアルに奨められるもんじゃあ無いな
こんなんやるより西友の300円かつ丼食った方がちょっとだけ幸せになれるね
2026/3/112人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
配信で14時間かけてクリアしました。
最初は何だこれってギミックが多いですが慣れてくると意外と突破できます。
非常に楽しめました。
皆さんも頑張ってクリアしてください。
2026/2/269人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめしない
私も含め、早期に購入した人のほとんどが五分目悟さんの動画のファンだと思われますから、ご祝儀的に「欠点も含めて味」的な良い評価を入れておられる心の広い方が多く、私もそう評価したいところなのですが・・・一方でレビューはファン以外の人も参考にされるので、今後の改善への期待も含めて、まずは「おすすめしません」。
他のレビューアー様の的確な言葉を借りれば、本作はゲーム黎明期の「ファミコン的」です。確かにこ高難度ではあるのですが、考慮された難しさよりも、ゲーム開発のノウハウの無さから発生した理不尽さが際立ってしまっているところが、そう感じさせるのだと思います。
粗削りな部分はそれこそ味としてアリだと思うのですが、少なくとも以下の点を改善すればかなり遊びやすくなるのではないでしょうか。
①ダメージ後の僅かな無敵時間が無い(あるいは短すぎる)ためにライフが複数あっても一瞬で死亡しがちなので、多くのアクションゲームがそうであるように、ダメージ後は適切な無敵時間を設けたほうが良い。
②即死ポイントや初見殺しを多くするのは良いが、プレイヤーに世界観を楽しんでより多くの風景やギミックを体験させたいのならば、要所でチェックポイントを用意した方が良い。
③重要な攻撃手段となる投石は、目標に当てるための軸合わせが難しすぎるので、簡易的にでもエイムできた方が良い。
ざっとプレイしてみて、開発側がさせたいこととプレイヤーができることが大きく乖離しているのがとても残念に感じました。開発が少人数であればあるほど初見感覚が麻痺するという、典型的なパターンだと思います。
プレイヤーに対して数十時間の攻略を求めて開発はしていないはずですし、配信者でもない限りこのゲームにそこまで時間を割くプレイヤーが多くいるとも思えません。
今のままでは2番目くらいの島を超えずに投げる人が大半になると予想されますので、唯一無二の世界観が本当にもったいない。
動画のファンだからこそ、期待も込めて少し厳しめの評価としましたが、アップデートで改善があれば都度更新します。
2026/3/106人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
むずかしい
2026/3/53人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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