One Troll Army

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86%
非常に好評 · 1,480件
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Steamレビュー
全期間
86%
非常に好評
1,480件
直近30日
88%
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プレイ時間 20時間
おすすめ
#(05/28)Twitchでのテストに成功したので、一番下に設定等を記載しておきます
一言で言うと「Strongholdの要塞(砲台あり)をLOLのヒーローで守るウェーブ耐久ゲーム」です。元は10ドルの値段を想定していたようですが、販売元がTwitchで行った視聴者参加型イベントに"惨敗"し無料となりました。
Twitch視聴者がチャットからゲームに敵ユニットとして参加できる特殊なマルチプレイを搭載しているので、Twitch配信者であれば視聴者と一緒にシングルだけでなくマルチプレイも楽しめます。
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ゲームは、無料もしくは10ドルの価格帯として考えるとボリュームとゲーム性のバランスがよく取れている内容です。
シングルプレイはタワーディフェンスにも似た感覚の2フェーズ制RTSとなっていて、要塞強化や資源採取の管理、"Troll"の強化などを行うストラテジー要素のフェーズと、Trollを操り敵を蹴散らすアクション要素のフェーズに分かれています。両方とも指示はリアルタイムで行いますが、資源を使う場面では戦闘を気にする必要がなく、戦闘をする場面では資源を気にする必要がないため、RTSジャンルに慣れていない人でも一つずつ対応していける設計になっています。
また、ゲーム側の難易度調整が適切に機能しているため、「今の資源を敵の迎撃に費やすか、節約して更なる資源増産に投資するか」というギリギリの駆け引きがストラテジーゲームとしてよく成立しています。
ユーモアの点では、要塞やTrollの強化を行うと見た目がどんどん凶悪になり、味方のゴブリンも役割が変わるごとに異なる衣装で現れるため、見ていて面白いです。砲台にも4種のゴブリンを入れ替えることができるため、全てのゴブリンの最終強化版を見たい衝動に駆られます。
更に、ゴブリンの役割を割り振る画面ではなぜかノリノリの音楽が流れ、Trollや族長(Shaman)と共にゴブリン達が踊ります。
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現時点で面白そうだと思える要素が一つでもあったのなら、無料なのでぜひ触ってみることをオススメします。少なくとも投売りの不良品と感じることは無いはずです。
私としては「ボリュームは少ないが、細かい所までよく詰められた手作り工芸品のような良作」という感想です。
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良い点:
■要塞を守る、Trollで敵を蹴散らすという単純なゲームシステム。強化にデメリットが無いので、悩むことも少ない
■要塞の強化やゴブリン(採取係)の管理なども、戦略性を失わない範囲で簡略化されている
■資源を扱う場面と戦闘を行う場面は明確に分けられているので、初心者でも集中してプレイできる
■強化による要塞の見た目の変化やゴブリン達が音楽に合わせて踊る点など、グラフィックやユーモアの点でレベルが高い
■RTSといえども操作量・情報量は少なめなので、普段このジャンルを触らない人でも気軽に始められる内容
■(シングルプレイでは)難易度は程よく調整されており、ゲームが進むにつれ徐々に資源配分や強化のテクニックを求められるようになる。初心者に配慮した緩やかな設計
■Twitch配信者は視聴者にゲームインストールを要求することなく手軽にマルチプレイヤーができる
■無料
悪い点:
■価格帯相応かつカジュアル区分のゲームなので、大作のボリュームやジャンル特化の作品とは比べられない
■救済措置も兼ねた楽なクリアの仕方が幾つかあるので、自分から難しいプレイにチャレンジする適性が求められるかも
■ジャンル初心者でも楽しめるよう間口を広げた結果、RTSジャンルに慣れた人は暇を感じるスピードになってしまっている
■GPU依存では無いのか、グラフィックの割に妙に重たくなる事がある
■マルチプレイヤーはTwitchの配信者のみが可能
■ぜんぜん注目されてない
#Twitchでの設定方法
Username - 配信者のユーザー名
Token - "Get Token"をクリックした先で入手するOAuth Token
Channel - ユーザー名(Usernameと同じ)
以上に設定すると、チャットボットが配信者アカウントで自動的にプレイ方法等を発言してくれます。マルチプレイでは各ユーザーのコマンドに適したユニットが自動で割り当てられ、以降はそのユニットをチャットで操作できます。
■コマンド説明 (指定されなかったコマンドはデフォルトのままに)
#go [ポイント名] - どのポイントから攻めるか
#attack - プレイヤーを攻撃するか要塞を攻撃するか
#speed - 数字が大きくなるほどユニットのスピードが速くなる
#stop - その場で止まる
#retreat - 近いポイントに撤退する
#wear [コスチューム名] - コスチュームを着せる。コスチューム名はcop, bat, stromを確認
#melee, #range, #boss - 各タイプに適したユニットが現れるまで割り当てを待機する(たぶん)
2016/5/2026人が参考になった
プレイ時間 42時間
おすすめ
Stronghold: Troll Edition
ただちょっとUIとか操作性がもっさりしてて辛い
2018/4/710人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
拠点をアップグレードしながら、壊されないように死なないようにトロールを操作して、敵を蹴散らすアクションゲーム
ぬるゲー好きの視点から書いてみる
・ゴブリンのマネジメント
アクションゲーが前面に出ているのだからプレイヤーに作業(アクション)を強いるのも理解は出来るが、
戦闘が終わって第一陣は全員で死体の回収、終わったら城の建築と修理、その次に割り振った割合で資源回収、とかしてくれたらいいのになぁ
・トロール
Dota系ばりにマウスでクリック連打するのは好きな人には良い要素なんだろうけど、マクロとか組んでないし疲れるだけでしんどい
連打しないと走らない、連打しないと指定した位置まで行かない、経路検索にコストを割きたくないなら理解は出来るが基本障害物もない平面だしこの移動システムは好きじゃない
英語(ストーリー)を読まなくても全然問題ない
ジャンプスキルは気持ちいい
吸い取るコインの範囲が短い、落ちてすぐ取れない
コイン・死体がすぐ消えて回収しきれない
死んでも終わりじゃなく、壊されても終わりじゃない
ゲームシステムの方はコンソール向けにも通用するくらいしっかり作られているし、ゲーム性のトレードオフの面もよく考えられているように感じる
反面、ステージ・バリエーションの少なさが奥が浅く単調な物にしてしまっていて、継続性に繋がらなくて勿体なく感じる
合わない人は居るかもしれないが、間違いなく糞ゲーではないしそれなりに楽しめる
2016/5/234人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめ
英語表記のみですがなかなかやり易いストラテジーゲームだと思います
基本戦うのはプレイヤーが動かせるトロールだけですが
砦を守るゴブリン達との共闘はなかなか面白いと思います
トロールの強化に砦施設の新設でどんどん大きく強固になる様を見て
成長進化を楽しめる方にはお勧めだと思います
最初の操作だけを覚えてしまえばさほど難しいゲームではないのでぜひプレイしてみて下さい
2016/8/41人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
無料