Judgment:終末サバイバルシュミレーション

Steamレビュー
81%
非常に好評 · 2,244件
Metacritic
72
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥900
60% OFF
過去最安値
¥900
60% OFF
Steamレビュー
全期間
81%
非常に好評
2,244件
直近30日
72%
|
プレイ時間 40時間
おすすめ
世界に悪魔が現れ文明社会は崩壊、
人々が悪魔に蹂躙されていく中で隠れ家を作り
状況の打開策を考えながら生活をしていく
世紀末悪魔サバイバルSLG。
難易度標準でクリア済みでの感想です。
~ 作品の注目点 ~
隠れ家で生活
何処に向かっても悪魔だらけなので
小さな隠れ家でひっそりと生活します。
食料・飲み水・疲労・体力の概念があり、
生存者達が生活出来る様に
・畑を作る
・井戸を掘る
・危険を承知でスカベンジに行く
・ベッドを作るetc.
材料を集め、数々の施設を建設しながら生活していきます。
生存者の数が増えるほど、食料や飲み水の消費が増減したり
ソリース管理の要素が多いです。
あまりダラダラリスクを避けて時間をかけていると
敵の襲撃の激しさも増してきます。
戦闘システム
攻撃範囲に入った敵を自動で攻撃、
時間を停止して命令を出すRTS形式です。
キャラクターの特性で
・ファイター
・ディフェンダー
・斥候
・侍
・技術者
・オカルト信者
・芸術家etc.
様々なジョブがあり、装備出来る武器の種類や
得手不得手の概念があります。
経験を積んでいくと生存者の特性も増えていきます。
ただ悪魔にやられると、キャラは容赦なくロストします。
スカベンジャー
隠れ家に隠れているだけでは物資が底を突くので
決死隊を組んで外に物資を探しにいく事が出来ます。
・悪魔を倒せる自信があるなら殲滅して物資を安全に回収
・ステルス技能の高い者に物資を回収させる
手に入れた物資は生きて隠れ家に戻ってこられれば
そのまま手に入ります。
スカベンジでしか手に入らない
レアな道具や装備品が見つかる事も。
時には外出中に生存者を救助して仲間にしたり、
別の生存者グループを見つけて取引、
数々のワールドイベントが起こります。
難易度
イージーモードも存在しますが
制作者が意図した難易度標準基準で考えると高めの部類で
キャラはロストして当然のバランスです。
~ プレイ中に抱いた個人的な不満点 ~
・理不尽要素
スカベンジ中の悪魔との戦闘は
敵の配置もマップの構成も自動生成で
戦略とか関係無しに凄まじく不利な状況が生成される事があります。
コチラの逃走速度より敵の攻撃が早い事も多く、
少し歩いてエリア内の全敵が
アクティブになる配置だと大被害になります。
生存者救出ミッションでは一定時間ごとに敵が沸きますが
エリアの壁際に牢屋がある場合、2タイル側で突然敵が沸いて
救出した非武装の生存者が不意打ちでロスト、
などのコンボも希にあります。
~ 総評 ~
個人的には悪魔と世紀末という題材、
悪魔が強敵で最初から最後まで人類が悪戦苦闘するバランス、
一部理不尽に感じる要素はありましたが
隠れ家の備えをしっかりしていれば、立て直しは可能で
全体的に手応えがあり、夢中になってプレイを出来ました。
2ケタはロストしましたが、それでもクリアまでいけたので
体感では中々練られているゲーム性だと思います。
リソース管理ゲームは嫌いな人はトコトン嫌うので
万人にはお勧め出来ませんが、刺さる人はハマるゲーム性なので
PVを見て興味が沸く様なら試してみても良いと思います。
2020/9/1532人が参考になった
プレイ時間 85時間
おすすめしない
突如現れた悪魔が原因で、文明が崩壊した人類。
そんな世界の生存者として小さな共同体を作り、残された資材を探し、悪魔と戦い…そんなゲームです。
ゲームシステムとしては自分たちが生活するコロニーを建設する傍ら、食料や物資などの資源管理、技術の研究などを行うものでRimWorldなどが近いかと思います。しかし個々の生存者の個性は目立たず、得意不得意な作業がある程度で一人一人に愛着を持つような要素は薄いと言わざるを得ません。
また戦闘バランスが非常に悪く、プレイヤーの立ち回りの良し悪し等ではなく運と理不尽さから生存者が一瞬でミンチになる事もしばしば。タンク役を遮蔽物の陰に配置、その後ろに狙撃兵を並べて…と陣形を組んでいたとしても、狙撃兵後方のマップ外から前触れなく大量の敵援軍が出現、配置を変える暇もなく蹂躙されるような事案が頻繁に起きます。生存者の死もドラマの一つとしてと楽しめれば良いのですが、生存者を仲間に加え、また育成するには膨大な時間と手間がかかります。セーブロードを繰り返して、犠牲を出さずに済むまでトライ&エラーを続ける事を止めれば、遅かれ早かれコロニー運営が行き詰まります。
また生存者の装備品は比較的種類がありますが、建築物の種類はお世辞にも多いとは言えません。レーザーガンやスナイパーライフルが作れる世界なのに、開閉できるドアや迫撃砲は作れません。住居も決まったサイズ、形のモノ以外は一切建てられません。電気や温度の概念もなく、一度作った料理は永遠に保存できますし、コンピューターは置くだけで研究設備として使えます。
全体的に辛口な評価をしていますが、ゲームそのものがつまらないわけではありません。ただコロニー運営ゲーとしても、戦闘メインのXCOM的なゲームとしても、自由度の低さやバランスの悪さが目についてしまうのが残念でした。
2021/3/1312人が参考になった
プレイ時間 384時間
おすすめ
むずかしいです。なきそうになるくらいむずかしいです。でもあともうちょっとあとちょっとなのがじぶんでもわかるからやめられなくなります。デーモン滅ぶべし。
追記1:大型アップデートでカスタムポートレート対応になりました。人員管理がかなり楽になりました。デーモン滅ぼさなきゃ。
追記2:難易度ノーマルをクリアできたため、まじめにレビューします。
うっかり地獄の蓋が開いてしまった世界で、生き残ったサバイバー達を集めてなんとか暮らしていこうという内容です。コミュニティの設営はまず、武装強化から始まり、インフラや快適性は二の次三の次。サバイバーが過労死しない程度に酷使しつつ、ご近所さんのデーモン達に対処していかなくてはなりません。最低難易度ですら、キャンペーンモード終盤は気を抜いた瞬間にサバイバーがドロップアウトしてしまいます。
が、難易度は非常にバランスよく作られており、かえって低難易度はつまらなさや作業のような感覚になったしまいます。詰むときは呆気なく詰んでゲームオーバーになるものの、何故詰んだか、どうすれば解決するのか、それらが常におぼろげながら見えており、熟孝や失敗を重ねながら進める楽しさを強く感じることができます。
私のようなカジュアル派でも、難しいゲームでしか楽しめない人でも、充分に熱中できると思います。
できればキャンペーンモードで始めてクリアーした後は、そのセーブデータは日数経過による難易度の上昇がストップしてくればなーって思います。欠点はそれだけです。
追記2: 実績のコンプリートを目指して、残るは難易度ハードモードのクリアーただ一つと頑張っていましたが、棍棒のみでファイアインプ(難易度補正付き)と戦わされたため、再び心が折れました。たとえるなら、小学校の体育祭で、突然マッドマックスの暴走族が乱入してきたようなものです。しかしそれでも尚、「みんな死んでもいいならクリアできないことはない」、完成されたゲームバランスなのが理解できて悔しく思います。
全てのDLCコンテンツをonにして、ハロウィンコンテンツもonにして、難易度標準で遊ぶのが最も楽しいと思いました。switch版が存在しないのが残念です。もっと多くの人々が、このゲームで心を折られるべきだと確信しています。
2023/1/89人が参考になった
プレイ時間 54時間
おすすめ
終末+オカルト版RIMWORLD。
ゲームバランス自体はしっかりしており、低難易度でも片手間にやっていれば簡単に死者が出るが、序盤は片手間でもできるといういい塩梅の難易度。
資源についても有限の資源はなく、生産ができず探索・取引・強奪でしか入手できないものも多いがキーアイテムを無くして行き詰る、便利アイテムがなくて一気に進行が止まる、といったことはない。
順次、装備を更新して行けば敵とは渡り合える。性能はキャラよりも装備に依存している。スキルは内政以外は上位難易度でもない限り影響はほとんどない。
ただ、後半に差し掛かり気になる点があるといえば、拠点に鉱山の類(鉱石マスに被るように設置する)があるのだが、鉱石を取りつくすと一定時間後にマップ上の空いているマスにリポップするのだが、マップ端が建設不可能であるにも関わらず、そこに鉱石マスが沸く場合がある。
こうなるとどうあがいても拠点内ではその鉱物資源は生産できなくなる。
もっとも、永住プレイでもしない限りそれまでの分でクリアには至れる十分な量を得られるし、野外探索でも取れるので問題がないといえばない。
永住してひたすら拠点を回したい私としては気になった点ではある。
相対的にコスパもよく、内容はしっかりしておりオススメできます。
2021/8/89人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥900
最安値 ¥900(60% OFF)