Vanquish

Steamレビュー
89%
非常に好評 · 7,672件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
全期間
89%
非常に好評
7,672件
直近30日
91%
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プレイ時間 6時間
おすすめ
三上真司はまたしても“車輪を再発明”した!
このゲームは文字通り『メタルギア ライジング』のいとこみたいなものだよ。
2025/5/307人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
昔懐かしGoWフォロワーのカバーTPS。QTEの多さや連打がまあまあシビアな所は時代を感じる。
だがゲームとしては勘所を抑えているのか今やっても楽しい。
スライド移動と時間加速以外は特に目立つところはなく平凡だが優等生なつくりだと思う。
スライド移動があるおかげでボスの強力な攻撃を回避するアクションゲーム的な要素も生まれ
シューターにありがちなせせこましいボス戦は無くわりと面白い作りになっている。
時間加速も敵に追い詰められたピンチが敵を倒すチャンスになるところもよい。
微妙な点は武器の強化要素。ない方が良かったとまではいわないが死ぬと一段階強化が下がったり
武器強化のために少し戻って武器を拾いなおして…など煩わしいところもある割に大して面白みには寄与しなかったと思う。
話もエンタメ重視で特にひねりは無く悪くはないが特別面白くもない。
この値段であればセールじゃなくても勝っても後悔しない内容。
2024/6/224人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめ
これぞプラチナゲームス、というアクションゲームの中でもかなり面白い傑作。
三人称視点のFPSなのだが、アクション性も強く戦闘シーンなんかもQTEがちょこちょこ入るのでそれが苦手な人にはアレかもだが、ド派手な演出を見るのが好きなワイには好感触。
美麗なCGとそれなりに長いシナリオなので本当にハマれるかどうかだと思う。
2025/9/132人が参考になった
プレイ時間 17時間
おすすめ
買うならセールで
PS3版をプレイ済み、PCでも再購入してのレビューになります。
堅実な作りのゲームで十分に遊べはしますが、一部の点が足を引っ張っているのが残念なポイント。
問題点
- 敵がやや硬い 一部のレビューで「敵が硬い」と指摘されていますが大体その通りです。 最も一般的な敵であるゲオルギーUSNのHPが88(難度ノーマル)に対し、ARの初期火力は一発8です。 つまり撃破に11発必要ですが、ゲオルギーのHS倍率は5倍なのでHSなら3発で倒せます。 要は弱点を狙えるかどうかで必要弾数が大きく変わる大味な調整なんです。 他にもロマノフN型はHP1500に対し、HSは2倍かつ282ダメージで頭部破壊(破壊後1分で自爆)できる、 ロマノフF型はHP1300に対し、背中のボンベは240ダメージで破壊(破壊すると即死)等の 知っているかどうかで大きく違うのに教えてくれない要素が多すぎます。 自分は公式ガイドブックを購入して知りましたが、できればゲーム内で教えてほしかった。
- QTE 基本的にボスはHPを減らすとQTEが発生し、失敗すると即ゲームオーバーです。 失敗できるものも(わずかに)存在しますが、初見では失敗してみるまで区別はつきません。 雑魚にもQTEがあります。何なら上記のゲオルギーUSNもロマノフN型もQTEを持っています。 ゲオルギーは足を破壊すると使用(失敗すると即死)、ロマノフN型は掴まれると発生(失敗すると即死)
- 武器周りのシステム 弾薬が満タンの状態で同じ武器を拾うと階級ラインが1本増え、3本目で階級が上がり強化されます。 このシステムのせいで強化したい武器をしばらく温存しなければならず、好きな武器を使いにくい。 またゲーム開始時は初期状態のため、好きなステージからプレイを開始しづらくなっています。 ノーマル以上の難度ではコンテニュー時のペナルティで弱体化もあります。 (ノーマルでライン1本、ハードで階級1つ、ゴッドハードでは強化自体できません) 無条件に強化できるアイテムもドロップしますが、稀に拾えない位置にドロップします。
- ボタン表記がXboxのみ PS3でも販売されてましたよね?なんでPS表記が無いんですか?
2025/11/201人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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