AWA

A fast paced shoot-em-up featuring modern military aircraft. Choose one of the eight fighter aircraft and take the battle to the skies throughout nine action-packed stages each with their own end-level special boss.
OMNIDREAM CREATIONS · 2016年6月16日
Steamレビュー
80%
非常に好評 · 115件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
全期間
80%
非常に好評
115件
直近30日
79%
|
プレイ時間 13時間
おすすめ
ストライカー1945系の超硬派弾幕シューティング。
同じ開発元の「ヴェクターストレイン」が弾幕を吸収したり素早く倒して倍率で稼ぐなど
いわゆる「ケイヴ系」とでも言うべき作りであったのに対し、こちらは
ショット・ボムのみと非常に潔よいシンプルな作り。
得点とともにお金がたまっていき、ステージ毎に
・機体のダメージを回復する
・ショットの威力を買う
・支援機(最大二機)を買う
というオプションを毎回選択する事が出来る。
またクリアごとにスターを評価によって1~5個獲得でき、
それを貯めると新しい機体がアンロックできる。
グラフィックも非常に美しく作り込んであってプレイする者を飽きさせない。
しかしそれ故敵機の弾幕が非常に見え辛いことがしばしばある。
特にボスの形態変化時の爆風で弾幕に煙幕がかかってしまうのが非常に事故率を高くしている。
BGMはこの系統にふさわしくハードロック風に作られているが、ヴェクター~を踏襲したようなジメジメした雰囲気。
フルコントローラーサポートに対応とあるがコンフィグに多少の不便さがあり、
他のゲームならパッドもスティックも移動に対応しているが
このゲームはどちらか一つしか選べない。慣れている方を選ぶのがいい。
海外で作られたとは思えないほど丁寧に作り込んである。
「こういうジャンルのゲームが好きな人が作った」という愛情が透けて見える良作。
ただ日本の本場弾幕系に慣れ親しんだ人には淡泊に感じるかもしれない。
次回作は是非もっとドカーン!ドゴーン!と敵を殲滅する爽快感にも焦点を当てて作っていただきたい。
奇をてらったシステムに疲れた人は是非プレイしてみて欲しい。
2016/12/309人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
ウィンドウズ10でプレイしています
主にキーボードやマウスで
プレイすることを前提としているようです
一応、コントローラーでも遊べるようにできそうな感じの
多機能に見えるキーコンフィグが「あるにはある」のですが、
それが実に不親切な設計のわけがわからぬ内容で、
基本的なゲーム環境設定の機能面を検証して
わかりにくい所があれば解説するのが
レビューのメインである私もサジを投げました
プレステ2コントローラーUSB変換コンバータや
ビットトレードワン製REVIVE USBなどで試しましたが
一見多機能なオプションで色々と対応できているようには見えますが
設定中に設定がちゃんとできているのかどうかすらわかりにくく
それでもどうにか色々と設定したつもりで始めてみても
メニュー画面での項目では上下左右や
ボタンがちゃんと反応しているのはわかるのですが、
いざゲームが始まると上下左右は微動だにせず
ショットもボムも反応せずゲームができません
キーボードでも機体の操作や攻撃が一切できません
しかしメニュー的なものが出てくるところでは効きます
キーボードで遊ぶのが前提のような作りなのに
もういったい何がなにやらです
唯一、正規ライセンス品のXBOX360コントローラーだけが
オプション上ではなにがどうなっているかわからないけども
接続しただけで一応は使えました
しかし自機移動にはアナログスティックの左側しか使えないようで
十字キーは反応しません
XBOX360用コントローラーでは
ショットはAボタン ボムはBボタン ポーズはスタートと
初期状態からきちんとセットされています
つまりXBOX360用の
ホリのアーケードジョイスティックで遊ぶ事は
できないように思えます
ゲーム内容は基本的なショットとボムの縦シューティングで
溜め撃ちなどの特別な要素はとくに見られません
ゲームの動きは全体的に
まるでファミコンのエグゼドエグゼスのような
もったりした動きです
グラフィックはとても美しく、この手のゲームではおろそかになりがちな
「巨大ボスがきちんと傾きながら移動する」などの細かい演出もあり
画面を見るだけではナムコのF/Aやソニックウィングスシリーズの
正統進化形のような内容に見え、それを期待してしまいますが、
基本的な機能の不親切さと、見た目は期待をもたせながら
実際は全体的にあまりにも粗雑なデキである失望感から、
正直褒められたものではありません
また音楽も現代の洋ゲーによくある陰鬱でダウナー気味の
エレキと低音ビートを中心とした全くメロディアスでない曲ばかりで、
雨の日曜の午後にでも一人で聴いていれば死にたくなってくることでしょう
効果音も通常のスピーカーでそれほど大きな音でもないのに
爆発音などが濁った割れ気味のバリバリノイズを発しやすく不快です
グラフィックは緻密でとても良いのですが
残念ながらグラフィック以外に褒めるところはありません
今後、ゲーム性は別問題として
もったりした動きや不親切なオプション項目、コントローラー問題など
根本的なところが改善されるかどうかはわかりませんが
それらが改善されれば評価も少しは変わってくると思いますが
今のところは買わないほうが良いでしょう
2016/7/45人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめ
海外製の縦STGながら、おおよそ日本のSTGのフォーマットに沿って作られているという印象で、もはや絶滅寸前といっていい実在機体系STGとして貴重な存在。
また敵やボスキャラに関して、実在機のはずなのにゲームによっては大きさ比率がとんでもない事になっているゲームも少なくない中、比較的実機に忠実に再現されているようだ。
Unityを使用して作られているようで、航空機や背景の美しさはかなりのものだが、艦船や戦車といった地上物のクオリティはあまり高くないためその違いが目立つ。
コントローラーの設定に関していろいろ問題があるようだが、XBOX互換コントローラーを使用する限りでは問題は無かった。
システムとしてはショットとボムのオーソドックスなものだが、ステージ開始時にお金で装備を増強することが可能。買えるのはショットパワーアップ、ボム、自機両側につく支援機。このうちショットパワーアップはゲーム中でアイテムを拾えばいいので不要だが、ボムの補給アイテムは出現しないのでここで買う事でしか補給出来ない。しかし何といっても一番重要なのは支援機で、支援機自体には判定は無く自機の被弾により失われるのだが、逆に言えばバリアの代わりにもなるので最優先で購入したい。
システムまわりで最大の問題は、自機がシールド制にも関わらず被弾時の無敵時間が存在しない事である。それでいて敵弾(特にボス)は連弾もしくは塊で飛んで来ることが多く、即死することが多発する。
バランスに関してはかなり大味な感じで、初期機体では敵が硬く撃ちもらしが多発するためストレスが溜まるが、実績解除による追加機体を使用すればかなり楽に進めることができる。
ただステージが進んでも、難易度を変更してもあまり実感がなく、淡々と進行する印象。変わり映えのない背景やBGMもそれに拍車をかけている。
特にBGMに関しては、ボスBGMを含めテンションの低い陰気なハードロックが延々と続くので、これが多少なりとも華のあるものだったら全体の印象もずっと良くなっただろうと思わずにはいられない。
ただ逆を返せば何も考えずにだらだらプレイするのには向いているので、多くの実績に対応していることもあり妙な中毒性はある。おすすめできるかできないか微妙なラインだが、戦闘機補正でおすすめとしておく。
2018/4/53人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
弾を撃って敵を破壊できるゲーム
ショットを撃ちながら左右に振ってればクリアできます
単調な音楽、代わり映えのしない自機
寝る前にプレイするとグッスリ眠れるかも。
2016/6/182人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥155
最安値 ¥93(70% OFF)