Ultimate General: Civil War

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非常に好評
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プレイ時間 87時間
おすすめ
戦争ものが好きだけれど大半のRTSは複雑すぎてついてゆけないライトゲーマーの感想です。
レビューだとバランスが厳しいとの意見が多いですが、イージー設定ならRTS素人でも十分楽しめます。
ポーズに使うキーも自由に選べるので、マウスの横ボタンなどでいつでも一時停止して作戦を検討できます。
マウスの左クリック、右クリック、ドラッグ、ダブルクリックで大半の指示が出せます。
パネルから一時的な行動を指示された部隊でも、危機が迫れば自分で指示を解除して通常戦闘に戻ってくれます。
キャンペーンシナリオに挑戦する前に、単発の戦闘で練習を積むことが出来ます。
単発戦闘の部隊編成はお任せでも自分で編成するのでも両方のモードがあります。
南北戦争自体が包囲・迂回・持久戦・奇襲・防衛など様々なシーンがあるのでステージも豊富です。
ゲームをきっかけに実際の会戦や将軍の背景などへの興味も湧いてお得です。
概して、多くの人が楽しめる戦術ゲームだと思います。
2023/11/274人が参考になった
プレイ時間 141時間
おすすめしない
●ゲームの概要等
南北戦争を舞台としたRTS。士気で命令できなくなり、士気が崩れるほどの攻撃を受けると敗走するといったシステムが独特。
■ゲームの要素
■プレイ時間はキャンペーンモードだと1周で恐らく30時間前後。参考までに筆者はMajor General(少将)難易度で50時間程度だった。
■オートセーブあり。作戦終了と開始前に自動セーブされる。
■キャンペーンモードでは部隊の管理要素もある。資金と人材、武器のリソース管理を要求される。
■一つの作戦に必要な時間は簡単なもので30分~Ⅰ時間前後。章の節目となる作戦では2時間以上必要となることも多い。
■背後や側面から攻撃するとダメージ倍率と士気へのダメージが強くなる要素あり、つまり配置がかなり重要となるゲームシステム。
■敵の強さはプレイヤーの部隊の強さで変化する。つまり数を揃えれば同時に相手の部隊も増強される。
●良い点
・一部の作戦で戦術が生きる
おとりや遅滞戦術が嵌る作戦がいくつか存在する為、そういった戦術の生きる作戦は楽しい。
・キャンペーンで自分なりの軍隊を作れる
武器やパークを部隊ごとに設定出来る為、特性をもった自分なりの戦術を試せる機会がそれなりに多い。
・史実の南北戦争がある程度体験できる
人物・武器・戦場の殆どは史実で存在した物ばかりなので、興味があるなしに限らず、実際の南北戦争の知識の触りとしては良い資料かもしれない。
●微妙な点
・コンテンツ量が多い
作戦数が多い為、ボリュームが多いと判断する人もいるかもしれないが、冗長とも判断できる。アクセシビリティやUI・UXが優秀であればボリュームが多いと楽しいと思うが、このゲームはそれらが悪いので個人的にはデメリット寄りだと感じる。
●悪い点
・命令通りに動かない
敵が近寄ると最短距離の敵に向きを合わせる為、こちらを狙っていない敵に対しても勝手に配置の向きを変えて攻撃しようとする。その為、向きを変える前に対峙していた敵部隊に弱点を晒すという間抜けな行動をする。
他にも以下の様な勝手な行動を繰り返す。
▼敵部隊へ勝手に突撃する
▼他の味方部隊と重なると勝手に移動し陣形を崩す。
▼射撃特化の騎兵部隊は勝手に追撃せずに後退しだす。
▼その他兵種も勝手にターゲットを変更してかなり無秩序。
これらの行動をゲーム中に何度も繰り返す為、RTSとしてはかなり不出来と感じる。一応射撃待機(Hold)をすればこれらの行動の一部は控える。だが射撃自体しなくなり、勝手に移動するのは変わりがない為役に立たない。
それにどちらにせよ。部隊の操作数が多い為、一度命令した部隊へ数秒おきに何度も追加命令することになる為、操作が大変な上に中々進行せずにイライラしてくる。
・敵に有利な状況ばかりで面白みに欠ける
敵はこちらの部隊強化に合わせて軍備を増強してくる。その為、部隊を強くする意義が無くなってしまう。何よりもそんなに敵の情勢に合わせて軍備増強するというのが現実的にあり得ない。
また南軍だろうが北軍だろうが、相手の兵数の方が高めになる傾向が強く、兵数が少ない場合は立地条件がかなり相手に有利であることが多い。いくつかの作戦は戦術で対処できることもあるが、一部は力押しで突破しないと間に合わないことも多い。
他にも以下の点から敵の有利状況になりやすい。
▼敵の配置が序盤から伏兵だらけ。
▼相手側のキャンペーンでは同じ戦場で同じような配置ではないのに、敵側だと自由に行動させない様な圧倒的有利な配置をされている事が多い。
▼無理矢理制限時間で、有利な状況にさせない設計にしている。
・ゲームルールを好き勝手に変更しすぎている
味方部隊の出撃数の制限ならまだしも、以下の要素がゲームの枠組みを好き勝手に操作し過ぎて萎える。
▼勝利条件があやふや。制限時間以内に達成しても即時勝利になる時とならない時がある。
▼敵の本拠点を全占拠したのに、勝手に延長戦に移行される。
▼出撃部隊の制限が激しく、勝手に一部の部隊を増援として参戦させる上に、増援部隊の編成もさせてくれない。
▼戦闘にはいくつものフェーズがあり、時間制限が無くなって延長戦になる時とならない時があって分かりづらい。またフェーズ進行で戦場が勝手に拡大される
▼フェーズ進行で敵の配置が変わり、増援が無造作に増えるせいで有利不利が左右され過ぎる。具体的には敵を包囲していたのに、増援と戦場拡大で逆に包囲されてしまう。
▼無駄な前哨戦が多い。特に勝利してもしなくても関係ない戦が多い。テンポが悪くなるだけだ。
これらの要素により、開発者の理想の押し付けとして、好き勝手な場面で強制的に遊ばされている気分になる。そのせいでかなり不快になる。
・細かい悪い点
▼部隊の操作数が多すぎる。大きな作戦では最終的には100ユニット近く操作する事にもなる。操作や命令する回数が他RTSに比べて多く、かなりテンポが悪くなる。
▼砲兵部隊が弱すぎる。移動が遅く、中距離でも被害数が10人にも満たない。正直一部隊数基以上の配備で一斉射しているのであれば、もっと数十人以上の被害が出て当然である。正直防衛線以外で使い道が無いと感じる。
▼オプション項目が少なすぎる。画面の解像度設定も少なめ。
▼序盤から仕様の理解を要求される。その為一番簡単な難易度でもチュートリアルすら挟まずに高度な戦術を要求される。
▼ステージの使い回しが多い。しっかり調べると分かるが、小規模作戦や大規模作戦でも同じステージを使い回しているのが分かる。
▼編成に時間が掛かり過ぎる為、非常にテンポが悪い。兵員数を1人単位でスライダー調節を使って一つ一つの部隊を調整する必要がある為、大規模作戦後は50~100部隊前後の部隊の武器や兵員補充を管理しなくてはならない。
▼文字が小さい
▼作戦目標の日本語がおかしい。恐らく「自軍の少なくとも○○%を失う」は「自軍の少なくとも○○%を失わない」もしくは生存させるというのが正しい。つまり真逆の意味で翻訳されている項目や、出鱈目な情報が多い
▼敵がスタックすることがある。
▼ブリーフィングの矢印の色がおかしい事がある。南軍の動きなのに北軍の青色で表示される事がある。
▼移動が遅く、展開の進行が遅い為、普通のRTSを水に薄ませてボリュームを多くしたような冗長なテンポ。
▼陣形システムが限定的。一応ドラッグして簡易的に配置は出来るがそれだけでは対応できない場合も多い。また陣形を組み方も雑で、下手に使用すると陣形形成中に側面を襲撃されて崩れる。そして遠くの部隊を非効率的に各ポジションに指定するのもおかしい。
▼移動指示をしているのに攻撃指示にしかならず、移動させることが難しくなる事が多い。つまり指示や命令をスムーズにできない。
●お薦めな点・感想等
一部では史実再現が良いとされているが、実際には無かった戦いや、かなり脚色された武器の性能、そしてレベルスケーリングによる過剰な増強はリアルとは言い難い。
またRTSとして見ても、想定通りに動かないユニットがある時点でストラテジーとしては落第点だと思う。また相性の悪いリソース管理とレベルスケーリングで余計に丁度良い塩梅が分かりづらい。
そしてなによりも開発者の想定通りの行動を強いられる場面が多く、レールをなぞらされるようなゲームプレイばかりさせられるのは自由度の制限ともいえ、かなり不快だった。開発者の趣味に無理矢理付き合わされているかのようで、非常に気持ち悪かった。
レベルデザインも初心者向けのマップデザインとは言えず、最初の方から地形的な難易度は高い。ゲームバランスとして見ても、チュートリアルは限定的。なによりもユーザビリティやUI・UXも不出来で個人的にはかなり雑なゲームだと思う。
ゲームの戦闘システム自体は評価できるのに、肝心のその他のシステムでデメリットばかりとなっている。その為操作ミスや想定外の事が起こりやすく、セーブ&ロードを多用しないとクリア出来ない様な設計となっている。
またリソース管理もさせる癖に一つ一つの作戦にかかる時間は冗長で長く、リソース管理で誤るとかなり前の時間からやり直させられる事もありうる。
大佐難易度であればそれなりに簡単ではあるが、だから面白いとはならない。そもそもの根本システムや設計思想の段階でプレイヤーに不利を負わせている時点で難易度の豊富さは機能していない。
総じてバランスの悪いRTSだと思う。早送りしても制限時間経過がかなり遅い為冗長すぎる。筆者としてはお薦めできる様な内容ではなく、評価点としてもかなり低い。
2025/7/233人が参考になった
プレイ時間 44時間
おすすめ
Total Warより全然面白くて楽しいゲームです!
2023/11/163人が参考になった
プレイ時間 310時間
おすすめ
丁度良いのです。
リアリティとかバランスとかが。
(兵士達がコミカルにバタバタ逝くのはアレですけど)
全滅するまで戦うようなバカなことはしません。
適当なところで敗走しますし、捕虜になったりもします。
背後をとられたからといって全滅することもありません。
時間はかかりますが、ちゃんと反撃を開始します。
敵味方ともに援軍が到着して戦場が変化します。
多種類の武器がありますが能力的には大差ありません。
ミニエー式への装備改変を急げばいいだけです。
特に残存部隊を持ち越せるキャンペーンが楽しいです。
唯一残念なのがフレンドリーファイアの概念がないところ。
(姉妹品にはあるようです)
純粋にプレイヤーの指揮能力が勝敗を分けます。
日本人には馴染みのない戦場なのが欠点ではありますが、
逆にプレイを進める上でWikiなどで調べる過程も楽しめました。
個人的には「これぞウォーゲーム」だと思います。
2023/7/23人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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