2018年2月9日
Dragon Knight
アクションアドベンチャーインディーRPGシングルプレイヤー

これは横スクロール型のアクションRPG。主人公の“ソー”を操り、黒騎士と共に冒険する物語だ。巨龍を倒して龍魂を集め、己を強化しよう。6種類の武器:ハンマー、太刀、大剣、双剣、弓、片手剣武器の属性により、それぞれの攻撃技が使える。プレイヤーさんの好みで、好きな武器を選べる。
76
Steamレビュー
やや好評
2,597件
現在の価格
取得できません
過去最安値*
データなし
Steamレビュー
全期間
76%
やや好評
2,597件
直近30日
73%
|
プレイ時間 2時間
おすすめ
ストアページから見れば分かる通り、まさしく「もんはんのえろげー」だ。
そこらからMHオマージュだとわかるようなデザインが多々見られる。
装備の意匠もさることながら、武器のモーションなども「わかれば笑える」程度には似せている。
NPCもランダムドロップの装備も、ほぼ全て元ネタがあるような感じだ。
ゲーム内容自体の説明は省くけど、基本的な構成としては2017/6/25現在では
徘徊する雑魚を全て倒して報酬の宝箱から使用アイテムや装備品を手に入れ、次のステージに行く
↓
何度かクリアするとボスが出現し、倒すと通常より豪華な宝箱を入手できる
↓
また通常のステージに戻り、何度かクリアしてボス部屋へ行く
↓
死んだ時点で装備は全てロストし、得た経験値を使用してパラメータ等を上げて再度挑戦する
といった具合のローグライクなベルトスクロールアクションである。
装備は何故か開始時点でランダムにて選ばれるが、大体1,2ステージクリアすれば他の装備が手に入る。
が、結局それもランダムなので、好きな使用感の武器を使うためにはリセットを繰り返す必要がある。
スタート地点が設けられている割には特に施設があるわけではないので、せめてそこで装備くらい選ばせてほしい。
個人的にはあまりこうしたベルトスクロールアクションは好きではない。
というのも、こうしたゲームは割と縦軸の判定が曖昧なことが多いので、「攻撃が当たる/避けられる」かどうかを感覚的に理解するために長い時間を要するからだ。
このゲームも例外ではなく、横方向へのスキルやアイテムがステージボスに当たるかどうか、最初は運否天賦に任せることとなる。
相手の攻撃を避けたつもりが、よくわからない判定でダメージを受けることだって多々ある。そこはオマージュしなくてもいいだろうに。
基本的にはローグライク、或いはハクスラの感覚で遊べるものの、やはり練り込み不足な点が多々ある。
スキルの爽快感は全体的に欠けているし、ドッジ/ガードにそこまで重要性を見出すことはできなかった。
ボス戦のにも緊張戦があまりなく、相手の素早い攻撃の間を縫ってちまちまダメージを与える作業になりがちだ。
アーリーアクセス段階のため、そこはいくらでも調整できる部分があると思う。
現状でもハンマーで頭を殴ることによってスタンが発生したりと言った具合に、武器種の差別は割とされているとは思う。
割とアップデートは頻繁には行われているとは思うため、調整が良い方向に進めば「悪くはないインディーゲーム」ぐらいにはなるとは思う。
翻訳に関しても「ストーリーの大まかな部分は頑張ればわかる」程度には機械翻訳丸出しなので、そこも正式リリース時には改善してくれると嬉しい。
よって本稿では完成形は良い方向に進むだろうという期待を込めて高評価とする。
現状でも「そこまで遊べない」わけではない故、ジュース2本程度を我慢して試してみてはいかが?
なに?エロい要素がどんなもんか知りたいんだけど…だって?
現状は「まあこんなもんだろう」程度のものだ。あまり期待はしないほうがいい。
プレイヤーキャラの衣装破壊に関しては、凝っているとは思うがいちいち画面全体に出てくるので、一度見たら飽きる程度だ。
イベントCGについてはかなり仕上がってるので、せめてギャラリーがもうちょい充実してればなあ…といった具合である。
2017/6/2586人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
例えが悪いかもしれませんがスクロールしないファイナルファイトにハクスラ要素を混ぜてモンハンっぽい雰囲気にしたゲーム。
アーリーアクセスで安いゲームなので不安がありましたがしっかりとゲームをしていて感動しました。
システム面に荒さがありますがちゃんとゲームを作ろうという気持ちはあります。
まだ荒い部分もありますがこれから改善されていくと思います。
完成してからかうのもいいですが今かっても悪くはないです。
以下プレイ時に気になったメモ
良かった点
・グラフィックはかなりいい
・各武器のアクションの違いもある
・少ない装備品や防具か壊れるシステムによって色々な装備を使わせるのはキャラに見飽きない
改善してほしい点
・一部のスキルが役に立たない。酒の悪い効果無効、確率復活は機能していないのでは?
・攻撃力の頭打ち。攻撃力アップ、会心、超会心、連撃、心眼をとってしまうとほぼ攻撃力が頭打ちになる。一応ランダムドロップの石であがるがランダムなので・・・同様の理由で防御力も・・・
・武器のバランスが悪いのでは?ハンマー、大剣は明らかにほかの武器種より使いづらいです。特にハンマーは持ち味の気絶を太刀、片手剣に取られてしまっています。
・アクションがわかりにくい。メニューからアクション表がみれると便利だと思います。
・バグについて。火山ステージのライオンっぽい敵のローリングで岩の上に乗ってしまい攻撃できずにメニューからやり直しになります。またダッジ中に攻撃すると地面を抜けて落ちていきます。
・後半ゲーム内通貨を使わなくなるので交渉スキルは完全に死にます。
・戦闘をスルーする方法はないです。せめて戻れるようにはしてほしい
・レベルは死亡時にしか上げられないです。拠点でレベル上げできると便利かもしれません。
2017/9/1820人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
18/02/12
15日までに購入し、2時間以上遊んだ人は、ランダムで2つゲームがもらえます。
http://steamcommunity.com/games/508190/announcements/detail/1652128636340904793
18/02/11
祝製品版リリース+全スキルMAXにしたので再レビュー。
・機械翻訳で良くわからない言い回しが多々ある。
・ステージは森、雪原、火山みたいな3つだけ。(1年前から火山しか増えなかった)
・アイテムの種類が多くなった。(一時的にバフがかかるお酒と、1スロット消費してパッシブスキルとなるお守り。)おかげで回復アイテムの出現率が落ちた。
・20コインでランダムアイテムポップの人に、スキル発動ボタンで会話を完了すると動けなくなる。(リスタート必須
17/01/25
アップデートにより仕様が大幅変更。
・大剣を振る速度が片手剣よりも早い。
・ジャンプが無くなった代わりに「パリィ」が追加。⇒全モーション、キャンセルでパリィが出せる+パリィ失敗直後に無敵が乗りノーリスク。⇒つまり、そういうゲームとなった。
・ダッシュ斬りは一定距離歩いてから攻撃すると出るように変更。⇒頻繁に暴発。
・時折、ダメージを食らい逃げした際に、一時的に歩きながら攻撃できるバグ(?)あり。
前回書いたバグはジャンプが消去されたことで改善された。
17/01/02
やり込める要素はあるが、現状はステージ2(雪山)までしかないためボリューム不足が否めない。
空中の敵にジャンプ斬り⇒着地とスクロールが重なるとキャラ消失&行動不能バグ(リスタート必須)
画面端⇒被ダメージ時に吹っ飛んで画面外にいくとダウン体勢で点滅したまま復帰不可(リスタート必須)
2017/1/140人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
早期アクセスクリア(ボス1体撃破まで)
今のお安い価格でこれから製品版へのアプデが控えてるなら充分オススメ
見た目はモンハン、中身はベルトスクロールがベースの2Dアクション+ローグライク
ゲーム開始や死に戻り時に初期装備は武器、防具共にランダムで決まる
1マップクリア毎に宝箱出現→お金、アイテム、武器、防具がランダムに出てくる
ドロップの武器や防具の数値は多少ランダムだが突出したユニーク武器のような数値は無い
ごく稀にショップのマップがあるが、まだ1回しか出たことがないくらい珍しい
一定数のマップクリア後にボス戦、といった流れ
経験値的な物を集めてスキルツリーによる攻撃・防御・回復・ドロップ強化があるので多少苦手な人でも積み重ねればクリアは見えてくる
使える武器は片手剣、大剣(太刀)、ハンマー
強さは片手剣<<<大剣<(越えられない壁)<ハンマー
それぐらいハンマーが有利に感じる
スタンで溜め3確定や追い打ちで大ダメージ狙える点は非常に強み
被ダメが重なると衣装が破壊されておっぱいがこぼれる
その際にカットインも出るようになったのはありがたい
その後はゲームに集中してるからあまり関係なかった
敵にやられてもヤられる事はないからそのへんを期待してる人は気を付けよう
ボスを倒せば早期アクセスはここまでだが奥に進んでみると…
(この先は君たちの目で確かめて欲しい…!)
2016/12/120人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS *
WIN7 SP1/WIN8/WIN10/XP
プロセッサー
2 GHz
メモリー
2 GB RAM
グラフィック
DirectX 9 compatible graphics card
DirectX
Version 9.0
ストレージ
2 GB の空き容量