Quern - Undying Thoughts

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プレイ時間 14時間
おすすめ
Mystの系譜に属すると思われる謎解きウォーキングシミュレーター。
ボリュームや難易度は本家には及ばないものの、適度な満足感が得られる。
日本語はないが、概ね英語を読まずにクリアは可能。ごく一部、簡単な英文が謎解きに関わってくる。
一応あるストーリー要素はほぼボイスオーバーもしくは手紙と言う形なので、そちらを理解するには読む必要がある。
このジャンルが好きなのであれば間違いなくおすすめ
2017/10/2620人が参考になった
プレイ時間 29時間
おすすめ
Room、Mystのような謎解きを中心にしたウォーキングシミュレータ。パズルの難易度、ボリュームはやりごたえがあって大変に楽しかった。プレイ時間は26時間……遊んだなあ!
ほとんどのパズルはああでもないこうでもないと考えを巡らせるのが楽しかったけど、終盤に、これでノーヒントはつらいだろ…というような箇所がいくつかあった。そういう時にヒントを求めて外野で攻略情報を探すか、あくまで自力でがんばるか、プレイヤーの立ち回りを求められる(かもしれない)。
具体的に言うとクリスタルの音から波形を推定するところと数字が90度回転を何回やるかを表しているところとか……ヒントなし、またギミックを動かしてもいまいち自分の考えが正しいのかはっきりしないので、試行錯誤がはかどらないところはイライラがつのった。欲を言うと、難易度を見直すとか、プレイ中に試行錯誤のフィードバックをしてくれるとか、ゲーム側の工夫があればなあと思ってしまうのだ。
2018/2/1210人が参考になった
プレイ時間 45時間
おすすめ
MYST系が大好きなので買って正解でした。(こちらは謎解きメインです。)
2年前に購入したが途中で断念。今月新規にやり直しクリアしました。(実績全18個もクリア)。
日本語サポートなしですが、パズルクリアにはほぼ大丈夫。(MYST好きなら問題なし!)(ストーリーは理解できず(エンディングも)。一部英語での問題(ヒント)が出るが、簡単な短文なので翻訳すればOK。)
オートマップで現在地と向いてる方向がわかります。後で必要になる場所やギミックがあるので、現時点でここ開かないなぁとか、あそこに何か見えるなぁとか、これ動くけど何も起こらないなぁなど気になった場所は自前の地図を作成しながらメモメモ。(まぁ、この手のゲームの基本ですが、これが楽しいッス!)
気になったところはいつでも写真に撮れるが、画質があまり良くないのでちょっと残念。また、いつでもセーブができるがもっと保存出来ると良かったなぁ。
当然、本家にはボリュームや難易度では劣りますが、手頃かと。
(謎解きメインも好きなので、RHEM も大好きです)
2019/10/199人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
紙と鉛筆が必須な謎解きアドベンチャーゲーム。
謎解きが好きで、紙に書き出しながら解いていくプレイに抵抗がないならおすすめ(言うてもギリギリおすすめ)。
逆に言うと、気になるところ・解いていない謎を片っ端から紙に羅列しておかないと若干詰みます。
設定画面でXBOXコントローラー対応になってますが、エミュレーター対応らしいので箱コンそのままではプレイできません。
ストーリー
プレイヤーのあなたは突如謎の島に閉じ込められます。手紙によると、ウィリアム・メイソーンと名乗る自称教授が実験のためにこの島にパズルを用意したとのこと。それを解けというのです。島に置いてあるいくつもの手紙を読んでいくと、ここはかつて「Gwan Quer’nelok」と呼ばれた世界であったこと、それを教授が「Quern」と名付けたこと。不思議なクリスタルは古代文明の遺産であることなどがわかってきます。突如、ガマナと名乗る緑色の魂が現れてナビゲーターになってくれますが、どうやら件の教授を快く思っていない様子。どうやら古代文明の力が巨大で危険すぎるために封じたいガマナと、解放したい教授とで争っているようです。正直この辺のストーリーは理解してなくても遊べますが、最後にどちら側につくかが求められます。
ここがよい
・どの謎も歯ごたえがあり、じっくり考えれば解ける謎が多い。そばにヒントが絵で描いてることもある。
・アイテム仕様欄にヒントが表示できるため、困ったらそれで解ける場合もある
・英語がわからなくてもほぼ大丈夫な設計
ここがいや
・トライ&エラーできる設計になっていない
序盤で草花を調合する謎においては一つでも間違えると最初からやり直しだったり、水中トンネルのレバーにいたっては行ったり来たりを何度も何度もする必要があり、ああでもなこうでもないと試すのが非常に億劫な謎もいくつかあります。
・草花・薬品の謎が不親切
架空なのかわかりませんが読みにくい筆記体で名前が表記されており、これが非常にわかりにくい。また一部にはイラストも付いているのですが、イラストと現物の色が若干違う(イラストでは茶色なのに、実際にはオレンジ)こともあり、混乱する一因になっている
・手紙の文字が汚い
手紙自体は読めなくても進行できるのですが(ネタバレすると後半の一部の謎ですべての手紙が手がかりになります)、この文字が汚くて読みにくい。
・何度も使うアイテムとそうでないアイテムが混乱を生む
基本的に使いまわしするアイテムやギミックが多いです。それはいいにしても、もう二度と使わないであろうアイテムもいつまでも持っていたり、開けた蓋をまた閉められたりと、これってまた使うのかしら?と思っていたら結局使わなかったということがいくつもあります。そのあたりはきちんと設計してほしかった。
・多数のオブジェクトが混乱を生む
高解像度の3Dゲームならではの課題ですが、触れない・謎に関係ないオブジェクトも多く、どれが必要なものなのかわかりにくい。謎に行き詰まった時に、もしかしてどこかのオブジェクトを拾ってないからでは?と不安になることが多々あります。
・音の出る壺の謎
音階まで調べたのにその答えは納得できない(怒)
・意外に長いローディング
そんなに広くない島なのにな…。
といろいろと書きましたが、謎解きは骨太。ほぼノーヒントで解けたときの達成感はなかなかのものです。
2021/7/95人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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