2022年3月31日
Picontier / ピコンティア
アクションアドベンチャーRPGシングルプレイヤー

「ピコンティア」は、フシギな島にての長い眠りから目覚めた主人公が、島での生活をゼロから再開し、島の住民と交流して行く中、島で起きる様々な出来事と共に、島のナゾを解き明かしていく、箱庭型スローライフRPGです。
74
Steamレビュー
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プレイ時間 37時間
おすすめしない
※これは早期アクセス初期の頃のレビューです。
現在の状態は最新の方のレビューを参考にされてください。
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牧場物語のようなサンドボックス的な畑を期待するには期待値が大きすぎ、かといってアーリーアクセスだからと評価を甘くするにも現状は今後への期待を込めたお布施という意味合いが強い作品と言える。
「牧場物語にアドベンチャーが加わった」ルーンファクトリーやStarDewValleyを想像するよりも
「アドベンチャーに牧場要素が付いたゲーム」と考えるのが近いだろう。
スローライフの為に牧場経営するのではなくストーリーの為に牧場を耕すゲームという印象であるが、どちらにしても配信直後の段階では牧場を使う意味があまりない。
というのも、畑を耕すのにやたらとスタミナが減る。その上すぐに道具も壊れる。物価が高く(住民とのテキストを見るにおそらくこのままなのだろう)、クラフトレシピも少ない。さらにはクラフトするにもストーリーを進めるにしても好感度上げが必須。好感度上昇は毎日の挨拶とアイテム貢ぎである。行ける場所も少なく、やれることも少ない。スローライフといえば聞こえはいいが、「遊べる要素が少ない」のはあまりいただけない。現時点では住民との好感度を上げ切った後は好物と嫌いなものを探すゲームになっている。
現状はほとんどやることがないのでおすすめはできない。
ただ可愛らしいドット絵といい感じの音楽は非常に好みで悪くはない。
今後のアップデートに期待している。
2020/11/1632人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめしない
スローライフとは名ばかりの強制を強いられることの多いゲーム。
個人的にはほのぼの釣りをしたかったんですが、肝心の釣りが全然ダメでした。
開発陣には申し訳ないですが、プレイするだけ時間の無駄なので別のことにお金を使った方がいいと思います。
↓以下、残念な部分
1.村人と毎日交流して物を与え、友好度を上げてしかクラフトレシピをもらえないという苦行。
毎日ちょっとずつしか友好度が上がりませんし、人数も多いうえにどうでもいいものをくれる人もいます。なんでそこに罠を仕込んだし
2.そもそもクワや斧など、初期に必要な物資すらも1.の条件を満たさないとクラフトすらできない
3.そのクワや斧、ツルハシに使用回数が決められており、使ってたら買って数時間後に壊れる
4.農地を耕し、種をまき、ジョウロで水を与えてると気絶する貧弱な主人公。まあこれは序盤だけかもしれませんが続ける気力はもうないです
5.【最重要残念ポイント】釣りが決められたポイント(薄い魚アイコンの上に立って)でしかできないうえ、連続で釣れない謎仕様でいちいちマップ移動必須。竿にも使用回数制限があり、余裕で壊れます。そして竿のレシピを取るころには返金時間を過ぎているという罠付き
牧場物語やルンファク、スタデューバレーなどと比較されることになる今作ですが、正直ガワだけ似せた苦行でしかありません。前述したゲームと似たような体験をしたければ、別のゲームを手を出すべきです。
過去の名作にあった作物や釣りの穴場を発見する楽しみや、黙々と自分の庭を育てるといった喜びの一切を排除したものと言っていいでしょう。強制的に村人と交流させられるのに面白ポイントを見いだせません。
とてもじゃないですが今のままでは遊べたものではないです。やめとけとしか言えない。
2020/11/880人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめ
一言いえば
牧場物語風のほのぼのゲームです
畑仕事をするのもOK 住民と仲良くするのもOK
島の謎を解き明かすために冒険するのもOK
まずは木の棒もって手当たり次第木箱とか壊して素材集めましょう
ツボからたまにトマトとか出て金策ができます
これからのアプデに期待です
追記
現時点ではかなりやることが少ない
バランスも悪い
釣りが連続でできない
一部敵のドロップの価格が高いから畑仕事やってらんない
ゲームは評価しますが・・・
2020/11/742人が参考になった
プレイ時間 67時間
おすすめしない
SterdewValleyとかルーンファクトリーみたいなタイプの、スローライフ&素材集め&ストーリー展開のゲーム。
ドットの雰囲気よし、町人のキャラ付けよしで、開幕5分の期待値は高いんだけど……。
とにかく体力がすぐに減る、畑を耕してジョーロで水をまくとすぐに溶ける。ついでにジョーロ以外の道具は釣竿もクワもオノもツルハシも耐久度制なので、整地すると溶けていく。
クラフトレシピはアンロック式で、住民と仲良くなってサブクエストをこなすことで解放されていくんだけど、これがまぁ作中時間で数日を要する。
序盤でできることがあまりに少なく、木の枝で人んちのツボや木箱をシバいて鉄板を売りさばくゲーム。はじめてモンスターと戦えるのが5日めってどういうことなの……。
(※エンディングまで見たので追記)
・とにかく体力がすぐに減る→上位アクセサリガン積み&効率良上位農具装備&つよつよ上位料理の3点セットを作れるようになる終盤になるとラク。ただし体力問題を解決しても結局農業をやっていくには、耕す&種まき&水やりと時間を食うので、炎ダンジョンに潜って宝石掘って雨乞いするのが最適解になりがち?
・クラフトレシピはアンロック式→最後までクセモノなのがこの仕様。Aさんのサイドクエストをクリアするのには、先にBさんのサイドクエストをクリアしてクラフトレシピを得てから…と、友好度を深められる順番がある程度ゲーム側の都合に縛られてしまう。
中盤以降のファストトラベルとか、プレゼント時に相手の好きなアイテムがいちばん手前に来るとか、会話のバックログ機能とか、UI便利だな~って素直にいいねっ!って言いたくなる部分も多いんだけど……。
よりによって序盤がしんどいofしんどいので、快適に楽しくプレイできるほど装備が揃うまではキツいと思います。ので、結局おすすめはしにくいっス。
(※全員の友好度MAXにしたので追記)
エンドコンテンツは実績埋めになると思うけども、私の環境では増築MAX実績とクラフト・料理コンプリート実績が、目標達成したハズなのに未達成扱いになってしまっている。こころがしんどい。
2022/4/219人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS *
Windows 10, 8, 7
プロセッサー
Intel core i5, 1.5 GHz and up
メモリー
2 GB RAM
グラフィック
DirectX11 compatible
DirectX
Version 11
ストレージ
200 MB の空き容量