Academia : School Simulator

このゲームは高等学校をあなたの思い通りに設計、建設、運営することができる経営ゲームです。研究室、美術室やほかの様々な教室を作ることができます!優秀な教師を雇って生徒を教え、カウンセラーで不良の悩みを聞いて更正させましょう!あなたの手腕があれば、ナンバーワンの学校を作ることも夢じゃありません!
公式サイトSteamレビュー
86%
非常に好評 · 3,009件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥2,690
定価
過去最安値
¥1,340
58% OFF
Steamレビュー
全期間
86%
非常に好評
3,009件
直近30日
87%
|
プレイ時間 30時間
おすすめ
https://www.youtube.com/watch?v=lgZAKL7KmMg
Prison Architect の学校版みたいなゲーム('ω')
同じような操作だしPrison Architectをプレイしてた人達には馴染み易いと思う。
日本語対応だし実績も対応してるから結構楽しめると思うよ!
2021/3/824人が参考になった
プレイ時間 39時間
おすすめしない
刑務所経営SLGであるPrisonArchitectからテーマが学校に変わりました。で、やることが変わったかと言えばそんなに変わってません。
元から面白いゲームだったので、それ自体は問題ないのですが、バランス面については色々変わっており、その全てがダメな方向に向かっています。
まず、収入についてPrisonArchitectでは新しい囚人が来るとその人数に応じて収入、それ以降は時間経過ではほぼ収入が入らず、助成金と言うクエストの達成で大きく収入が入りました。
つまりは囚人の人数に比例するように刑務所の拡張が出来るが、そのままだとジリ貧に陥るので、クエストの達成を目指していくことになる、という積極的に動けるバランスになっていました。
本作では、生徒受け入れ時には収入は得られないが、生徒の数に応じて収入が大きくなっており、クエストは廃止されました。
この変更によりゲーム開始時に自由にできる資金が少ないため、大きな拡張ができず、資金を得るには維持費を抑えながら、時間経過をひたすら待たなければならないバランスになっています。
PrisonArchitectでは囚人が増えたタイミング、つまり最も資金が欲しいタイミングで資金が得られたので、この変更で退屈な時間がかなり増えます。資金がない間はやることがなく、時間設定を最速にしても資金が入る1日の経過には実時間で3分強掛かり、ただ待たされる時間がひたすら長いです。
それに加え、建造物やスタッフの維持コストがPrisonArchitectと比べてやたら高く設定されています。
ゲーム開始時に5人いる作業員は1日目が終わる前に半分以上がクビを切られ、シナリオによっては最初からいることもある経理士は銀行ローンを借りた後に即クビにしなければなりません。かなりブラック感がありますが、銀行ローンには利子より経理士の維持費の方が高いので致し方なし。
そもそも今作の経理士はいなくても収入は見れる、いないと支出の内訳は見らないが、見れたところで対処する手段がないとなかなかの無能。
シナリオ次第ですが、1年目は1日の収入が2000$~4000$しかないのに、プレイヤーの分身であるはずの学長はクビにできないうえ、毎日800$の給料が支払われます。何で?
更に、PrisonArchitectでは土地に生えている樹を解体すると小さな金額で売れるため、暇な作業員で小遣い稼ぎができました。本作でも同様に樹の解体ができますが、売値は一括で1$になっています。ここまでプレイヤーに嫌がらせしたいのかと感心しますね。
また、生徒数に応じて収入が変わる仕様上、生徒数が60人しかいない序盤は資金繰りが厳しく、新しい年度が来て生徒数が増えるたび収入が増え続け、3~4年目でほぼ制約なく資金が使えるようになり、金に糸目をかけず優秀な教師を雇えるになります。
初年度の資金がないままやりくりするストイックなバランスも嫌いではありませんが、どのシナリオも似たような資金の流れになるのは、ただバランスが悪いだけの状態です。
ランダムイベントも酷く、多くのイベントはコストを掛けず一か八かか、コストを掛けてローリスク、といった選択ができますが、一年目ではそのコストを掛けることができないため、強制的に一か八かの選択をさせられ、壊滅的な被害を受けることもあります。
「全生徒の安全が下がるトイレの幽霊」、「生徒の病気+大量破壊の地震」、あたりはかなり理不尽です。それでなくてもコストを払っても払わなくても高額で雇った教師が勝手に退職といったイベントが発生するのに、イベントに参加しなければ評価が自動で下がるとかなり理不尽です。
PrisonArchitectでは火事対策にスプリンクラーを設置したり、火事が発生しても脱獄が発生しないように導線を考えることができましたが、こちらはプレイヤーに不利な運が強すぎます。
地震による怪我など、このゲームでは怪我も病気扱いですが、病気になった生徒は病欠扱いで学校に来なくなります。
現実的には正しい仕様ですが、これ学校経営SLGなので学校に来てもらえないと何もできないんですよね。ゲームなんだから這ってでも登校してきてほしいものですが。
研究ツリーはPrisonArchitectから大きく増えたものの、PrisonArchitectでは最初から出来ていたことが研究しないと出来なくなったり、無駄に細分化されたもの。
研究しないとイジメや喫煙するクソガキを見つけても対応を手動でしなければならず、指導員は目の前のギャングをスルー、作業員は目の前の壊れたものをスルー。指示待ち人間が多すぎる。
節水や節電は効果がゴミ過ぎ、ソーラーパネルなどは元を取るのに15日。ゲーム内時間で1時間強かかるうえ、勝手に壊れてしまうため、その度に修理と修理費が掛かります。
設計する楽しさも大きく失われており、PrisonArchitectでは無計画に建設すると、凶器を盗まれて暴動に繋り暴動もあっという間に広がったり、穴を少し掘られただけで脱獄されたりと考える余地がありましたが、今作では盗まれたり脱獄することがないため、生徒が何処を通ってもほぼ気にする必要がなく、オフィスだろうとキッチンだろうと壁が不要で生徒が好き勝手に移動させても問題が起きません。
では、ロールプレイ的に理想の学校を作ろうとすると初期資金の少なさとオブジェクトの種類の少なさが目立ってしまい、この点もPrisonArchitectに劣っています。
学校らしい追加要素もなく、ヤニカスの生徒はやたらいますが、持ち物検査の類もなく、学校に侵入するギャングを防ぐこともできません。
このギャングもあまり自然に校舎に入ってくるし暴力振るうわけでもないく、監視員に注意されたらおとなしく帰るので、ギャングというより、暇なOBか何かな気がしますが。
UIについてもかなりひどい、PrisonArchitectが長期のアップデートで改善され続けその結果かもしれませんが、とにかく使いにくいです。
マップのコピーペースト機能はなく、ゾーンは一括削除しかできない。オブジェクトの選択はゾーンごとに分かれているため、新しいゾーンを作るには、まずゾーンをマップ上に設定→オブジェクトリストからそのゾーンの名前選択→ゾーンに配置したいオブジェクトが表示。という手順が必要になります。
かといってPrisonArchitectと比べてオブジェクトが増えているわけでもなく、「音楽室」や「美術室」といったまだ開放されていないゾーンもオブジェクトリストには表示されるため、もう滅茶苦茶です。
PrisonArchitectでは配置したオブジェクトを別な場所に移動もできましたが、それも出来ず、移動させたい場合は一旦売却して再設置させる必要があります。
そのため、売却費用と設置費用が同じで、金銭面では損しないようになっていますが、オブジェクトの設置費用が下がる「アウトレット店」を研究すると、売却費用も下がる。
つまりは「アウトレット店」研究前に配置したオブジェクトを、研究後に売却すると損するいう頭の悪い仕様、研究すると設置したオブジェクト全て価値が下がってるんですが。
TABによる重なったオブジェクトを切替選択も無いため、修理したいのに生徒を選択する誤クリックも頻発。
この辺は、UIだけでなく仕様もおかしく、作業員は壁を破壊するとその下の床もセットで破壊し、むき出しの土にまで戻してくれます。
それがデメリットがないならいいんですが、むき出しの土だと生徒の清潔が下がるっぽいのでちゃんと舗装する必要があるんですよね。それなのになんでむき出しにしちゃうの?
まあ、生徒も生徒でアホみたいに最短距離で歩きたがるので、最初からある歩道を無視して、舗装されてない道をガンガン歩いて体調崩しながら学校に来ます。
PrisonArchitectで出来た経路の指導は一部の職員しかできないため、それを防ぐにはコストの安いフェンスで余計な個所に行かないようにする必要があります。このゲームの生徒は人間じゃなくてヤギとか牛の類か?でも家畜なら土の上歩いたぐらいで体調崩さないよね。
あとウンコしすぎ。生徒が60人+職員10人程度の人数しかいないのに、大便器10個じゃ足りず、茂みにウンコをしに行く生徒たち。便器が足りないんじゃなくて外でウンコしたい変態か人間じゃなくて家畜としか思えない。
この土については更に意地が悪く、各年度の終わりには生徒の成績や非行率で学校の評価が終わりますが、その中の「キレイさ」は未塗装の土で毎度がっつり評価が下がります。
各マップは初期状態からかなり広く、それ自体はメリットしかないはずですが、この未塗装の土という項目のせいでマップの広さがデメリットになってしまいます。
そもそも、未塗装の土というのが何を指してるのか分からないんですよね。
単純に室外や、塗装していな箇所全てをカウントしているなら数が少なすぎるし、室内の未塗装を数えているなら数が多すぎる。
当然、壁のある場所は移動できないため、未塗装でも塗装しても性能は変わらない、しかし未塗装の土にカウントされるかは不明。どうなってんだよ。
また、PrisonArchitectでは床の種類によっては移動速度が変わるものもありますが、今作ではそれはなし。床は模様違いと1個だけ安い「草」があるだけ。
「草」が未塗装の土にカウントされるかは不明。床敷いたんだから未塗装じゃないだろ、という気もするし、感覚的には土に近い感じもする。
他の床より安い理由があるはずだが、少なくても足跡は付かなくなるというわけ分からん仕様。こんなの草も生えません。
新要素である教師の採用についても糞UIが爆発。能力値でソートも出来なければ、費用でソートもできない。1教科のパラメータだけ気にすればいいため、欲しい教科の教師を探すのに教師リストをひたすら選択。
研究で教師候補を更新できるようになっても、やることは変わらず、ひたすら教師リストの更新とその中からから欲しい教師を選択しまくって探すだけ。
スタッフの雇用のUIは左下にありますが、そこではそれぞれのスタッフの人数が分からず、左上のUIにカーソルを合わせる必要があります。同時に表示とかそんな気の利いた機能はな
い。
生徒には「叱咤」「激励」という行為ができますが、これをするには生徒をお気に入りにする必要がある、お気に入りにするには「叱咤」「激励」の横にある「お気に入り」ボタンを押すだけで、特にコストなどはかからない。
お気に入りした後に「叱咤」か「激励」して、直ぐにお気に入り解除しても何の問題もない。じゃあなんでお気に入りしないと「叱咤」、「激励」できないようになってんの?クリック数増やしたいから?
ゲームの動作も重く、同一のPCでもPrisonArchitectは800人ほどの囚人で処理が重くなるのを感じましたが、こちらは400人ほどの生徒で重さを感じ、イライラするようになります。
しかも、時間を流れる速さはPrisonArchitectがより早い速度に設定できます。
総評として、元となったPrison Architectが面白いため一定の面白はありますが、それ以外ではとにかく劣化が目立ちます。
Prison Architect未経験者であれば買ってもいいかもしれませんが、それならそもそもPrison Architectを買えばいい話。評価点としてはPrisonArchitectにはなかった特定の条件を目指すシナリオが数種類あり、漠然としたプレイより、数時間程度のプレイの目的を持ったプレイを楽しみたい人には良いかもしれません。
2021/5/1316人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめ
ぼくは小学6年生から不登校なので学校生活を知らなかったけど楽しめました!
2022/2/1111人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめしない
PrisonArchitectライクであり、向こうはバグが放置されてロクに遊べないゲームになっていたので手を出した。
でも、こっちも雑なところがある。
部屋の雛形の機能などはなくなっているなどPrisonArchitectの良かったところがなくなっているようだし、
かと思うと一方で、資金面のバランス調整(建設終わってないのに生徒を入れないと資金が立ちいかなくなる)といった悪かったところはそのまま持ちこまれている
……など、雑なコピーゲーになっている。
元が面白いゲームだったPAの改善をもっとした上で取り入れてほしい。
あちらは囚人が人間くさかったので「椅子と椅子の間を通りやすいように1マス開けてあげようかな」と自分は考えはじめるし、食事の質をよくしようとか見張り塔の設置を渋ったりする、などという葛藤があった。あれがあのゲームの核だったのかもしれない。
こちらでは人間を感じられず、それだけでゲーム上の選択に葛藤が伴ってこなくて面白くない。
「人間」を感じるか、感じないかが大きな差なんだと思う。
ぷ、Prison Architectのバグのないフォロワーゲームが遊びたい……
2024/9/156人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,690
最安値 ¥1,340(58% OFF)