2020年1月16日
Time Warpers
アクションアドベンチャーカジュアルインディーRPGシミュレーションストラテジーシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ

Time Warpers is the evolution of the popular incremental game Time Clickers. With features like gun customization, optional permadeath & co-op with friends, it combines a first person shooter with the seemingly endless progression & upgrades of a clicker game.
83
Steamレビュー
非常に好評
543件
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Steamレビュー
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83%
非常に好評
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プレイ時間 12690時間
おすすめ
クリックゲーとFPSの融合
って聞くと面倒くさそうと思うだろうけど、全くそんなことはない
このゲームはBOTとマクロとAIが優秀
更に、当たり前のように「無敵モード」と「自動移動」がある
普通にFPSみたいに攻撃できるけど、自動進行に任せてしまおう
プレイヤーは武器やBOTのアップグレードだけ考えていれば良い
このゲームの目玉要素はマルチプレイ
勝手に他人のマップに乗り込んで一緒に撃つ
まあ大抵他のユーザーもマクロ進行で放置なんだけどね
強いプレイヤーに便乗OK
武器はオプションがたくさんあって、いくつか組み合わせて使う
速射&範囲攻撃&貫通とかそれぞれ強化できる
リセット時のトークンは強化だけでなく序盤のだるい進行を短縮することもできる
有料だけど作り手がプレイヤーを楽しませようとする気持ちが伝わってくる
買い!
2018/12/2526人が参考になった
プレイ時間 866時間
おすすめしない
はじめに追記
全実績解除まで866時間
うち400時間ほどは撃破数稼ぎのためになにもせずひたすら放置していただけ
レビューと攻略情報
個人的には好きな部類だが正直おすすめはしづらい
クリッカーとFPSの融合という珍しいジャンルだが、ぶっちゃけ放置ゲーだと思ってもらったほうがいい
敵を倒して詰まったらタイムワープ(いわゆる転生)して、一定ZONEごとに獲得できるTIME CUBESを使用してDPSの強化や周回効率を上げていくゲームシステム
ゲーム内では簡単な英語しか使われていないので拒否反応がないなら問題なし
日本語対応していないためか日本語の攻略情報はほとんどないため、参考程度に最後に記載
最序盤はFPS
武器はピストル、ロケットランチャー、ライフルから常時切り替え可能で弾薬は時間経過での回復
1つ驚いたのが弾道のアングルやバーストが細かく設定できることで、一点集中させて単体高火力仕様にしたり弾道を散らせて集団殲滅仕様にしたり状況に応じて簡単に変更できるのは面白いと思った
そして射撃時は左クリック押しっぱなしで連射できる上に、そもそも射撃やスキルを自動化することもできるためマウスにとてもやさしい
しかし一定ZONEに到達すると移動が自動化できる乗り物が解禁されるため、それ以降は上記の攻撃自動化と相まって手動で戦闘することはほぼなくなる
ただし開発者もこれを懸念してか、乗り物禁止やライフ回復不可などの制約を付けることでTIME CUBESの獲得倍率を最大4倍まで高めるハンディキャップ設定が可能
この設定は転生するたびに変更ができるので、暇なときは手動で作業中や他のゲームをするときには裏で放置なんてことができる(これを書いている今も絶賛放置中)
序盤以降は放置ゲーor高速アクション
個人的に好きなのがOVERPOWEREDシステムで、自身の戦力が敵を大きく上回っている場合に自動的に発動し、そのZONEにいる全ての敵に雷が落ち超過率に応じたダメージを与えるというもの
ZONEに足を踏み入れて敵がポップした瞬間に落雷で全滅という絵面がとても爽快(OVERPOWEREDの数値が低くなったりラグなどで生き残ることもある)
移動速度も驚異的に上がるので、ひたすらステージを高速で駆け抜けてTIME CUBESを回収していくだけという某青いハリネズミ顔負けの高速アクションを楽しむことができる(というよりこれが最大効率)
つまりはいちいち敵に狙いをつけて射撃すること自体ナンセンスで、究極的には自分より弱い敵をただ雷で粉砕していくゲームになる
それを自動でするか手動でするかの違いなので、FPS要素に期待している人には合わないと思う
ただ、せっかくの面白要素である高速アクションも問題点が多く、とにかくあらゆる場所でひっかかる(物理的に)
マイクラ調の凹凸だらけのステージ構成であることや、区間の境にある扉が小さいこと、高低差が激しかったり極端に狭い場所を通らされる、といった部分でストレスを感じるためゲーム設計に矛盾を感じる
一本道の直線ステージは唯一の癒し
気持ち程度のオンライン要素
共有サーバー、個別サーバーなどが用意されており各プレイヤーは好きな場所へ参加することができる
ただし現時点で共有サーバーには20~40人程度しかいないので過疎といえば過疎
オンラインのメリットは2つ
①自分より強いプレイヤーにキャリーしてもらえる可能性があること
②CONVOYシステムがあり同じZONEに他プレイヤーがいるとお互い強化バフがつくアビリティがある
ただしこのシステムには問題があり、ゲーム性と噛み合っていないので以下に記述
①に関しては強いプレイヤーはそもそも自分より上層にいることが多く、遭遇することがあまりない上にそのようなプレイヤーが自分の適性ZONEに来たところで前述のOVERPOWEREDにより光の速さで置いていかれるだけである(一応他プレイヤーを置き去りにしないロック設定はあるが使うのはごく一部の聖人のみ)
②については一見良さそうに見えるが、そもそもこのゲームの最高効率はOVERPOWEREDで駆け抜けることなので、そもそもバフなんていらない
もうやることがなくなった心優しい上位陣が毎日善意でキャリーしてくれているが、プレイヤーの善意でようやくオンラインとしてのメリットを見いだせるレベルなので、効率を重視する人にはラグの発生が頻発する共有サーバーはむしろデメリットになり得る
あとは自力で進みたいのに放置していたらいつの間にか遥か上層までキャリーされていたなんてこともあるので、そういうのが嫌な人は個別サーバー推奨(TIMECUBESの獲得上限があるので一応過度な寄生プレイはできないようにはなっている)
ちなみにチャット機能もあり稀に会話を見かけるが、そもそもが過疎な上に当然英語なので興味がない人は通知を切っておくのもあり
総評
最初にも書いたが、人におすすめはしづらい
どのクリッカーゲームにも自動化は伴うが、敵との撃ち合いが醍醐味であるFPSとの相性は良くないと思う
そもそもFPS目当ての人は他のゲームを購入すると思うが、FPS要素は最序盤だけであることは念押しで注意
数字が増えていくのが好きな人や、放置ゲー、高速アクション(書いてて笑うが)を楽しみたい人はセール時に購入してみてもいいかもしれない
以下は簡単ではあるが攻略情報なので一応伏せ
蝶
各ステージにいる青い蝶は「獲得したZONEより下層の下1桁が5」のZONEに連れていく必要がある
例:ZONE167で獲得した場合、ZONE165へ ZONE192で獲得した場合はZONE185へ連れていく
青い蝶を連れて行ったZONEは転生後にも残り続け、到達しただけで毎回TIME CUBESを獲得できるので、ボスドロップ率が低い序盤の主な収入源となる
赤い蝶はどちらでもいいが、一定数集めると蝶を吸い寄せるマグネットをミッション報酬で貰えるため、後々楽に青い蝶を集めたいのなら赤も集めたほうがいい
ビルド構成
これに関しては個人的な好みもあるが、まず武器はPLASMA RIFLEがおすすめ
理由としては弾速が速く、なにより最序盤から無尽蔵に打てることに尽きる
その上でPERKSは「MULTI-SHOT」「BOUNCE」「CLUSTER」「PUNCH THROW」にしておき、「MULTI-SHOT」の種類は「SPREAD」、あとはアングルとバーストを高めに設定しておけばとても楽しいことになる
ドローンとタレットの構成は正直なんでもいいが、PERKSには必ず「GOLD」をセットしておくこと
TIMECUBESを使用して同一PERKを複数セットできるようになるため、最終的にはドローンとタレットは4箇所とも全てGOLDで埋め尽くすのが最善
効果は重複するためこれだけで獲得GOLDが10倍以上になる
ただ後述のOVERPOWERED周回をする際には不必要なので、少しでも先に進みたい場合のおすすめ
効率的なOVERPOWERED自動周回
※ZONE100以降を前提とした自動化する場合のお話
※ZONE100に到達したばかりだと逆に効率が悪い可能性があるので、その場合は後々の参考程度に
前述の通り最高効率はOVERPOWEREDで駆け抜ける都合上、必要なのは主に「WAVES PER ZONE」と「STARTING GOLD OFFSET」と「START ZONE」と「HOVER BIKE MOVEMENT SPEED」の4つ
特に「STARTING GOLD OFFSET」が強力でこれを上げれば上げるだけOVERPOWEREDで進める階層が増えるので最優先
ただしWAVE数が1のZONEでないと効率が大幅ダウンなので駆け抜けられる範囲は必ず1にしておくこと
あとは移動速度を無理のない範囲で上げていき、一周あたりの効率を高めていく
無駄になるのでTIMECUBESの獲得上限は必要以上にとらないこと
武器やドローン、タレットなどは強化する必要ないが、「CLICK WEAPON DAMAGE」だけはOVERPOWERED
に若干影響するので余裕ができたら振っておくといい
そして隙をみて「GOLD」や「TIME CUBE CHANCE」、「TIME CUBE DROP」を少しづつ伸ばしていく
GOLD系はレインボー絡みは一切不要
最初に記載した4つをあらかた上げた後はTIMECUBESを全てWEAPON CUBESに変換して「WAVES PER ZONE」、「STARTING GOLD OFFSET」、「START ZONE」を最優先で上げていく
このスタイルでOVERPOWERED周回しまくるのがおそらく最高効率
手動ならさらに4倍効率だが、あちこちにひっかかるストレスなどを考慮すると最終的には自動推奨
それでも手動でやる場合「HOVER BIKE MOVEMENT SPEED」を一切振る必要がないため、ビルドを分けておくと便利
あとはプレイスタイルに合わせてアレンジしていただければ
2022/3/49人が参考になった
プレイ時間 1030時間
おすすめしない
FPSとしても遊べるクリッカー放置ゲーム
進めるところまで進んだら転生してタイムキューブを取得、
ステータス強化してまた進めるところまで進む。そんなゲーム。
序盤は手動で遊んでいくがZone 75 まで進むとバイクを取得し無敵で自動で進むようになる
つまり、進めるところまで進むフェーズがほぼ放置でよくなる
一応手動で遊べば取得タイムキューブに倍率がつく
序盤は蝶を集めると取得タイムキューブが増えるので頑張って集めよう!
レベルアップに応じて能力カードが引けるローグっぽい要素もあります。
中盤からは蝶集めもカードも自動になります。
放置ゲーなのにパブリックマルチできるのがこのゲームの良いところとして上げられる。
気づいたら誰かにキャリーされててすごい進んでてタイムキューブ大量取得なんてことも。
しかしながら5年も前の放置ゲームなので今はあまり人がいない(10人いれば良いほう)
¥2,050と放置ゲーにしてはお高めで、
代わり映えしない画面で数時間放置して転生して強化してを何十回何百回とすること、
CPU使用率/メモリ使用率も高めで放置ゲーなのにあまり経済的ではないこと、
パブリックワールドから切断されて急にタイトル画面に戻されるのが多々あること、
そして中盤、ものすごく伸び悩む事(Zone5000の壁が厚すぎる)
など、あまりオススメできるモノではないです。
転生して再開するのが自動化できたらワンチャンあtt…いや、ないか。
2025/8/87人が参考になった
プレイ時間 1689時間
おすすめ
シューティングゲーム兼放置ゲームです。
ある程度進めるとホバーバイクが手に入り、自動でステージ進行が可能になります。ネタバレ ステージ75にて入手
このゲームの魅力は何といってもリアルタイムcoopが可能なことで、たまに大人数のキャラバン状態になることもあり、それが見ているだけで何とも言えない一体感を与えてくれます。
楽しい。
勿論ソロプレイも可能ですし現状オンライン限定の要素は存在しませんが、責任が発生したり交流が必要になる場面もありませんのでソロ好きの自分もオンで楽しめています。
クリッカーゲージャンルとしてはなかなかいいお値段がしますが、クリッカー中毒者なら損はしないと思います。
2018/12/210人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS *
Windows 7, 64 Bit
プロセッサー
2.2 GHz Dual Core
メモリー
4 GB RAM
グラフィック
512 MB VRAM
DirectX
Version 11
ストレージ
5 GB の空き容量
推奨スペック
推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です