It Lurks Below

It Lurks Below is an action-oriented, survival RPG in a randomly generated world. Fight through the massive underground dungeon, customize your character with random items and find out what evil lurks below.
公式サイトSteamレビュー
83%
非常に好評 · 1,276件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
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¥307
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Steamレビュー
全期間
83%
非常に好評
1,276件
直近30日
50%
|
プレイ時間 59時間
おすすめ
昨日の夕方に買ったのにもう20時間近くプレイしてしまった
これはただ俺が暇人であるというだけでなくプレイさせ続けるゲームデザインが絶妙なためであるという釈明をさせてもらうので聞いて欲しい
空腹度とスタミナシステムはあるわ食い物はすぐ腐るわ襲撃は来るわ倉庫はパンパンだわ、色々とストレス要素が多い
しかしそれによってイヤにはならず、むしろストレス要素の力によってプレイに没入させる仕組みになっている
特に空腹度システムには感銘を受けたので、ここにクローズアップさせて話させて欲しい
こういうのにはありがちな空腹度、例えばマイクラあたりだと一度畑を作ってしまえば常にパンを64個持って腹が減ったら食うだけのシステムとなる
しかしこのゲームは完成してから一定時間で畑の作物や食い物が腐るので、チェストと手持ちに山盛りスタックしておくというわけにはいかない
なのでメシは毎回「畑が枯れないうちに収穫し、収穫物が腐らないうちにメシを作る」というルーチンで、それも余らせて腐らせない程度に量を抑えて作ることを強いられる
そしてこれから地下のダンジョンに潜りたいという目的がある事を考えると、「冒険一回分くらいの量作るか」という目安で作ることになるのが普通かと思われるが、ここがミソになっている
というのも、畑の世話と食料の準備を終えダンジョンに行き、一冒険終えてテレポートで帰ってきた後、また食料の準備が必要となるが
今回もちょうどいい量作るということで「冒険一回分くらいの量作るか」で用意してしまうのだ
こうなると「冒険の準備出来たし腐らないうちに行くか」って気持ちになり、行って帰ってきたらまたメシを作り、やはりその際作る量も冒険一回分だ
これでメシが腐らなければ「いっぱいメシ作って一段落ついたしこれで急いで冒険行かなくて済むな」になるところを、このゲームにはそれがない
マイクラをやった事のある人間にはわかると思うが、家建ててベッドで寝て牧場作って畑作って湧き潰しし終えた時の、一段落つくと同時にやる気がスローダウンしていく感覚がないんだ
ついでに定期的に地上が襲撃されるシステムもあるので、「メシ腐らないうちに行くか」「襲撃来ないうちに行くか」が一生ループする
しかしレベルが上がるとメシが腐るまでの時間とかを伸ばせたりはするので、息苦しくはない
ただ面倒な手間を増やすだけのシステムではなく「やる事いっぱいあって忙しい」の感覚を継続していくための空腹度なのがわかる
襲撃対策の砦も建てて、農業系のスキルもいっぱい取って保存食も作って、やっとどっぷりダンジョンに浸かれるようになって
ビルドのコアになるようなアイテムやスキルと、画面いっぱいの距離を瞬間移動出来る魔法の本を取ってウキウキしてるのが今の僕です
クソ楽しい
2018/4/27100人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
4/30時点で実装されているクエストをクリアしたので更新しました。最下部に追記しています。ネタバレ気になる方は最下部は見ないようにお願いします。
またとても長文となっています。申し訳ありません。
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Terrariaにレベルやステータス振り、ランダムオプションのついた装備品(基本的には「武器」と防具に着用できる「クリスタル」)が敵からドロップする、空腹や疲労などといった要素が追加されたような感じのゲームとなっています。
私の環境ではゲーム進行が不可になるようなバグといった事象は起きておらず問題なく遊べています。
戦闘は基本的に射撃戦です。
銃ではなく、杖から魔法の玉を飛ばして攻撃しているようです。
3way、貫通、レーザー等種類があります。
クエスト部分の英語は単語がわかれば大体ニュアンスで問題なく遊べてしまう程度のものです。
ダンジョン探索というよりは地下探索といった感じですが、ハクスラ要素が好きであれば購入を検討しても良いかもしれません。
当然ですがまだアーリーアクセスですので、スキルの一部が未実装であったりしますのでご注意下さい。
値段も2000程と人により考える点はあるかと思われますが、アクションゲームが好きだったりハクスラ要素が好きなのであれば楽しめるのではないでしょうか?
私は大好物です。
---------ここから追記分-----------
世界は横に狭く、縦に長い構造となっていて、各層ごとに鉱石、敵の種類がかわります。
地上から地下深くまでの移動がとても面倒なのかと言うと、そうでもありません。
ホームストーンというものを入手した後、それを設置すると、某ゲームのポータルのような使い方ができます。ゲームを終了しても場所が記憶されたままで非常にありがたいものです。(それもかなり序盤でつかえるようになります)
点在しているダンジョン?は、各層の最下部に横に長く伸びたボス用ダンジョン(複数区画に切り取られている)か、1つの部屋のみのものが点在しています。
各部屋で敵を全滅させると、宝箱がスポーンするようになっています。
また敵は自動で再スポーンしないため、殲滅してしまえばそのエリアは安全となります。
しかし、武器やクリスタルをドロップに頼るしかないのに敵がスポーンしないとどうすれば良いのかと言うと、とても安価で地下の構造全てを再生成するアイテムがNPCにより販売されます。
それを使用することによって、地下の構造を完全にリセットできます。ボスも含めて再生成されます。
再生成されるのは最初に色が変わる第一層からのようなので、地上に近い部分は自身のセーフエリアとして使っても問題ないようになっています。
アイテムの中には様々な効果をもたらす魔法書や道具もあり、画面下部のスロットに入れておかないと仕様できないため、なにをスロットに置いておくか、取捨選択の必要があり、探索道具も入れておきたい、でも武器も複数種類ほしい、と悩むのも一興です。
さすがディアブロの生みの親というべきか、ハクスラゲームの定めか、体力は重要です。
ある程度ステータスを振っても損はしません。ご参考までに。
また今の段階ではそこそこな頻度で更新が行われています。
今後にも期待できると現状では感じています。
書きたいことはたくさんありますが、これでも非常に長くなってしまっているので、興味を持たれた方には是非遊んで欲しいです。
長文失礼致しました。
2018/4/2664人が参考になった
プレイ時間 38時間
おすすめ
とりあえず20時間ほどプレイしました。
サバイバル要素(空腹度とスタミナ)が非常に厳しい感じがします。
というのも食料となる野菜や加工食品は放置していると腐敗してしまうから。
沢山栽培しても結局ダメになるため計画的な栽培や調理が必要になってきます。
(調理すると素材のままよりは長持ちします)
今のところ、どうすればいいのか不明なのでプレイされる際は気をつけましょう。
ハクスラ要素はそこまではないと思います。地下のモンスターを倒すとアイテムを落としはしますが、ハクスラゲームと比べるとそこまでじゃないと思います。
しかし強い武器やポーションは現状敵を倒すこと以外で入手方法はありません。武器も様々なパターンがあります。私は2~3種類を使い分けて戦っています。
クエストは受けていかないと「NPC付き建物」のレシピを入手でいないので注意しましょう。
店(オーブン付き)や倉庫(銀行)はNPC付き建物に付随するものとなります。
2018/4/2719人が参考になった
プレイ時間 96時間
おすすめしない
Infernoまでクリア済み(追加されたUnholyは未プレイ)
テラリアにおける地下探索と装備掘り、戦闘部分だけに特化させたようなゲーム。
装備プロパティの豊富さ、クリスタル(ジェム)埋め込みによる能力拡張、エンチャントなどなどハクスラ部分は充実していて楽しい。
一方でそれ以外の要素がストレスフルでとにかくテンポが悪い。
・サバイバル
各種ゲージの減りが早く頻繁な睡眠と食事を要求される。ちなみに食料はNPCから購入することができないため農業がほぼ必須。季節によって作れる作物に制限がかかり作物の組合せで得られるバフが変わる等、とにかく潜って掘ってのこのゲームとは絶望的に合っていない気がする。幸いこの要素はキャラクター作成時に無効にできる。
・UI
テラリアよりもずっと後発にも関わらずどうにも不便。
特に顕著なのが未鑑定品の鑑定で、1つずつしか鑑定できないだけでなくそのたびにスクロールの再選択が必要になるため
鑑定スクロールを選択or右クリック→該当アイテムをクリック→選択が解除されるのでまた鑑定スクロールを選択or右クリック→該当アイテムをクリック…
という謎の作業を要求される。中盤以降クリスタルの量産(選別)が可能になると鑑定の回数も数十回単位で増えていくため凄まじく面倒くさい。というかユニーク品でもないジェムや装備に鑑定要素いる?
他にはポーション用のキーが無い、装備の切り替え(shiftで出来たアレ)無し、ソート機能無し、shift+クリックでアイテムの即移動ができない…などなどもう少し頑張ってよと思ってしまう部分が多い。
・その他ゲームプレイ
一番気になったのがドロップ品関係。
お金と採掘品、肥料以外は毎回カーソルを合わせて一つずつ右クリックで拾う必要があるのだが、拾える範囲が狭くドロップ品は妙にバウンドするためボロボロと零れ落ちていきバラけやすい。
長く続けているとこれが結構なストレスで、成長してゲーム全体のテンポが上がって来ても、敵を掃除した後は足を止めて十数個、時には数十個の散らばったアイテムを拾い集める作業をすることになる。既述した鑑定の仕様と併せてこれだけでかなりテンポが削がれているように感じた。せめてポチポチしながら移動するだけで範囲内のアイテムを拾ってくれるとか、カーソルさえ合わせれば画面内ならどこでも拾える、とかであれば少しは違ったかもしれない。
・総評
ハクスラは面白いのに、ユーザビリティがあまりにもお粗末というのが率直な感想。開発者はこのあたりの要望に対して優先度が低いとの返答をしているため公式での対応は望み薄だが、MODサポートが開始されればもう少しプレイしやすくなるかもしれない。
2021/2/1018人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,050
最安値 ¥307(85% OFF)