ヴィジル・ザ・ロンゲストナイト

プレイヤーは守夜人の組織のメンバー、レイラとして、太陽の光が届かない国で彼女の旅を始めます。この終わりなき長い夜の中で、彼女は絶え間なく戦い続け、永遠の闇の底に隠された邪悪な力の何世紀にもわたる陰謀を暴くとともに、その背後にひそむ不気味な怪物の謎を探ります。
Glass Heart Games · 2020年10月14日
公式サイトSteamレビュー
86%
非常に好評 · 3,537件
Metacritic
75
メディア評価
プレイ時間
...
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Steamレビュー
全期間
86%
非常に好評
3,537件
直近30日
74%
|
プレイ時間 79時間
おすすめ
ダクソやブラボに影響を受けました、的な作品
<昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素>
もう如何にもフロムから影響を受けたんだろうなというのを随所で感じさせたソウルライク。
若干の動きのぎこちなさや行けるんだか行けないんだか若干わかりにくい視認性、会話が全体的に雑で記号感があるなど細かい部分では不満点があったが、フラグ管理で色々なことが変わったり、探索範囲が思っていた以上に広かったり、ボス戦に歯応えがあったりと不満点を面白さでぶん殴るような良さがあった。
少なくとも発売日当日に購入して攻略ブログを作ったほどには深くプレイして、はまった作品なので個人的にはおすすめしたい。
2025/9/28人が参考になった
プレイ時間 61時間
おすすめ
【全実績解除済】 ★★★★☆☆☆
戦闘難易度ヌルめのダクソ風
【良い点】
・そこそこ読める翻訳
・操作性
・広々としたマップ探索
【悪い点】
・ロード遅い
・拾うアイテムほぼゴミで、宝ゲットの喜び皆無
・イベントお使い多すぎ
・イベント次元多すぎ
・奥義ゴミ
・アイテム図鑑とかないのに、トロフィーにアイテムコンプいれるな ←重罪
・周回前提で作ってるのに、周回は敵が固くなるだけで草
時間のある人はどうぞ
2024/8/307人が参考になった
プレイ時間 39時間
おすすめ
タグにある、メトロイドヴァニア、ソウルライクとありますが普通のアクションゲームな感じです。
ゲームクリアして、結果的には面白かったという印象なのですが、
このゲームは色々と問題があって、素直におすすめできるゲームではないです。
1.まず、このゲームは落下ダメージがあります。
ゲーム後半ではほぼ気にならないのですが、序盤のプレイヤーが面白い面白くないを決める
掴みの頃にやけに落下死するポイントがあり、プレイヤー離れを加速させています。
なぜか中盤以降は落下死するポイントは減っていくのにもかかわらず、
落下ダメージ0になるアイテムが最終盤で出るという謎。
このゲームに落下死いらんやろ・・・
2.クエストがやけに多く、実際おつかいゲーのありさまなのですが、
ノーヒント系が多く、しかも人物は背景と同じようなタッチなので居てもわからなかったりする。
最悪総当たりで色んなところを探すはめになりますが、2回程世界が変わるイベントがある為
時限性です。取り逃したら周回して下さいというタイプ。
3.実績に***を全て集めるみたいなのが多いのに、リストが無い為分母がわからない。
どれくらい集めればいいのかも、今どれだけ集まっているかもわかりません。
道中にあるものはたいてい後でも取れますが、上記のようにクエストで手に入るものだと
取返しが不可能なので周回するしかなくなる。
しかも、敵から盗む要素もあり、盗めるものもコモン、アンコモン、レアみたいに種類がある為
装備系は集める気も失せます。結局、収集系は終わりが見えないとやる気もなくなりますね。
そこまでこだわってやりたいほどの魅力もないですし・・・。
総評として、実績等気にせずプレイする方ならそこそこ楽しめると思います。
序盤の落下死ゾーンを越えて続ける気になった人なら。
ただ、複数のエンディングがあるけどノーヒントなので、情報等見ずに
グッドエンドにいける人はあまりいなさそうっていうのは
やはりゲームデザインに問題があるように思えます。
2023/7/157人が参考になった
プレイ時間 20時間
おすすめ
一応おすすめにはしましたが、限りなくおすすめしないよりのおすすめです…
ちゃんとクリアまではいけたし…
セールで安くなっていたらやってみるのもいいかも…(私はセールで買いました)
全体的にはダークソウル(ブラボっぽいのかな?ブラボはやったことないのでわかりません)とかキャッスルヴァニアを混ぜて、上澄みをすくったような作品だったと思います。
ちゃんとテストプレイしたんかいな…というような箇所がいっぱいありました。。
感想を書いていきます。
〇全体的な難易度について(一周目についてのみ)
色々ガタガタなところはありますが、何となくいい感じのところには落ち着いていると思います。
敵の攻撃力は他のソウルライク同様高めですが、
回復ポーションを20個くらい持てる!
ポーション安い!(序盤から大量購入可能。持てる量を超えた分は自動で倉庫へ。セーブポイントで自動補充してくれる)
ちゃんとスキルポイントを振れば一個で体力の2/3くらい回復できる回復力もある!
回復動作も割と早め!
と回復周りが優秀なので、多段ヒットで即死級の攻撃をもらわなければ、わりと生きていられます。
多段ヒットも、一度だけ復活できるスキルがあるのでそこまで理不尽には死にづらいです。
(セーブポイントを挟めばまた復活できるようになる。もはや必須スキル)
攻撃に関してはうーんという感じ。
武器は剣、斧、双剣、弓とありますが、剣のスキル「回転切り」が優秀のため、ほかの武器の出番がないです。
回転切りはいわゆるローリング回避をして敵の裏を取りながら敵を2回殴れるスキルです。
この時点でダクソ系をやったことがある人ならまじかよ!と思うでしょう。
2週目以降はどうやら敵の耐久力があがるので双剣無双になるっぽいですが、一周目は剣だけでラスボスよりよっぽど強いボスの青い人、赤い人も倒せます。(剣も序盤で拾ったやつを鍛えれば十分)
せっかく武器3つ装備できてショートカットで切り替えられるシステムなのにもったいないなと思います。
さらに回転切りの立場を強固なものにするのは敵の攻撃モーションです。
このゲームは敵の攻撃の予備動作が短いものが多いので、見てから反応するのがシビアです。
じゃあどうするか?→大体の攻撃は前面に判定が来るので、あらかじめ裏とっとけばよくね?となります。
もちろん裏側まで当たり判定がある攻撃もありますが、そこは優秀なポーションがカバーしてくれるので多少もらっても大丈夫。相手の裏を取ってたら相手が死にます。
それでいいのか…
武器は4種類にそれぞれ結構な数がありますが、どれもそんなに変わり映えしません。
差別化するために武器に戦技?っぽいのもついてますが、コマンド入力で発動するためシビアな場面で振りづらく、回転切りでよくね?となります。回転切りはボタン一つおせば発動します。優秀!
弓も使わないとつらいボスや状況がほぼない(序盤に出てくるあるボスがキツイくらい)ので回転切りしてればOKです。ポーション優秀だし。
加えて、なぜかこのゲーム、武器を強化するとその武器が持つデメリットも強化されるんですね。
(鍛えたらデメリットは打ち消す方向にした方が自然では…?)
なので、攻撃力は高いけどマイナスが大きい武器よりそこそこよさそうな武器を強化した方が扱いやすいです。
後半に手に入る武器に対するワクワク感がないのは悲しいですね。
秘術に関してはマップの障害物破壊にしか使わなかったのでわかりません。空気。
全体的にじっくり丁寧に…というゲーム性を期待するとがっかりするかもしれません。
逆にソウル系なんでしょ…きつそう…と思う人はざっくり進めてうれしいかも。
ボスもちゃんとパターン読まないとキツイな…と思ったのは青い人と赤い人くらいですね。
二人とも隠しボス的な感じで倒さなくても良いボスなので、きつそうな人はスルーしましょう。
ここからは愚痴です…
・暗いステージが多い
作品のノリ的に明るくしたくはなかったんだと思いますが、次に飛ぶ足場が見えないのはすごくストレスフルでした…
一応しゃがみ押しっぱなしで下方向は確認できるのですが、横方向が飛ぶまでわからんとかざらにあります。
横に飛ばなきゃいけないシーンはカメラを引くとか(作中にカメラを引くシーンがあるから技術的にはできるはず)解決策はありそうなのにやってない…何故?
・落下ダメージで死ぬ。そしてソウル系とは違い、直前セーブに戻される。
上記の暗いステージと相まって、落下が多いのに落下ダメージがある!
しかも死ぬとそこまでの道筋が全部チャラ!拾った道具も!経験値も!
加えて、上に上に進ませるステージも多くまじかよ…となります。
落下ダメ無効にできるアクセサリーがあるので、二段ジャンプ、ダッシュを取ったら攻略サイトをみて速攻でとりに行きましょう。
(テストプレイしてこの結論だったのか…?)
・最近ありがちな雰囲気重視のストーリーで結局のところなんだったかよくわからない。
良い点として、悪いやつはなんとなくわかるので、そこは他のストーリーふんわり作品達より良かったですが、結局のところ主人公が何者でなんで最後のボスを倒さなきゃいけないのかはよくわかりませんでした。一応トゥルーエンドまでやったんですけどね。。
NPCのセリフや必要そうなメモ系の文章は外国製のゲームにありがちな、がっちり直訳です!感が満載で頭に入ってきません。
序盤のストーリーギミックもなぜ必要だったのか全く分からない。
ストーリーわかりづらくするのって流行りなのかな?
ゲームについて深く考察してほしいのかもしれないけど、この作品に限らずあまりうまくいってない気がします。
・ダッシュとローリングが違うボタン
ダッシュも無敵がついてるので、ローリングに上書きでよかったのでは?まぁコンフィグでいじればよいですが。
ダッシュジャンプが必要なシーンが多いのでローリングは使わなくなりました。
細かいですが、なぜかダッシュジャンプの慣性が2段ジャンプ目でいきなりなくなるのも変な動作だな。と思いました。
・サブクエストがこなしづらい。
人に話しかけるとサブクエストが発生することがあります。
いつでもメニューからメモを見ることで現在の状況は確認はできますが、それをマップや人物に落とし込んでないのでクリアするのが面倒になります。
例:宝石箱を取得してマイケルに渡そう!
受けるとざっくりと宝石箱に関する情報を教えてもらえます。もちろんマップには表示されません。
そして、そのまますぐに宝石箱を取得できるか!?
微妙なところです。行ったことないエリアを指定されたりするし、サブクエストは何個も同時並行で進んでいるので、後回しになることもあります。
それでも、頑張って宝石箱を取った!マイケルに渡そう!
→そのころにはマイケルがどこにいるのか覚えていません。移動しているときもあります!
せめてマップになにか表示することはできなかったのだろうか…結構昔からいろんなゲームに採用されてるとおもうんだけど…
・いけるステージは多いけど、通過するだけのステージが多い!
せめて1エリアにひとつでかいイベントとかボスとか欲しかったな…
・頑張ってみつけた隠し部屋や二段ジャンプなどをとったからいけるようになった場所のご褒美がしょぼいことが多い!
ご褒美が全然使えない指輪とか500円(雑魚を倒してればすぐ稼げる額)とかが多すぎる…
持ってるだけでステータス上がる道具とかあるんだからせめてそういうのにしてほしい…
最後のダンジョンでHPがほんのり上がるだけの序盤ですら使わない指輪とか出さないで…
・同じエリアにいるのにBGMが流れたり流れなかったりするし、この状況でその曲?みたいなのも多かった。
ラストダンジョンでいきなり幅をきかせてくるエレキギター!メタル好きなんだなぁと思いました。
・日本で使われてない漢字が出てくる。
まぁ大体わかるのでいいんですけどね。。
色々いいましたが、ちゃんと最後まではプレイできました。
トゥルーエンド自力到達はきつすぎるので攻略サイトを見ましょう!
2025/4/95人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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