Dungreed

Dungreedは、2Dローグライク要素が楽しめる2D横スクロールアクションゲームです。平和で静かなある村に謎のダンジョンが登場…!?そのせいで村が破壊され、人々がダンジョンに吸い込まれてしまいました!今すぐ王国から派遣された冒険者となり、この事態の解決に取り組んでください!ダンジョンに入り、様々な危険要素に立ち向かってください。また、住民たちを救出して村を再建してください!
TEAM HORAY · 2018年2月14日
Steamレビュー
93%
非常に好評 · 9,515件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥1,010
定価
過去最安値
¥505
50% OFF
Steamレビュー
全期間
93%
非常に好評
9,515件
直近30日
89%
|
プレイ時間 43時間
おすすめ
突如現れたダンジョンに貪欲に何度も挑み攻略していこう!
難易度やや高めな2Dローグライトアクションゲーム
最初はレベル1から始まる上、低リアリティで弱い武器しかないのですぐやられるでしょう
しかしこのゲームの面白い所は徐々に強くなっていくところです
道中にある宝箱やショップから強い武器を選んでいきましょう
ダンジョンに挑むたびレベルアップしてステータスを割り振りすることでより快適に攻略しやすくなります
常に空腹にならないよう食事をとるのも攻略の一つ
各階層のボスを撃破しダンジョンを踏破する事が目的
ハードモードは10段階まであり新たな敵やエリアが追加されています
しかし最後までクリアするのは非常に困難で、実力だけでなくレジェンド武器などを運で引き当てる必要もあります
失敗したら最初からなのでかなり気持ちが薄れます
ワークショップもあり色々なコスチュームやmodをゲーム内に導入することもできます
より多くの強力なキャラクターや武器があります
魅力的な装備品を身に着けてみましょう
説明文は英語や韓国語で書かれているので翻訳する必要があります
modに必要なplugin managerはサブスクライブだけだと反映されないです
説明文にある通りにinstall.batを実行すれば上手くいきます
これによりハードモードをより楽に攻略できるでしょう
ご利用は程ほどに
良い所
・クリアまでのキャラクター強化のバランスが絶妙
・豊富な武器や装備品がある。セット効果でより強力な能力を習得できるのがいい
プレイごとに武器を変えたりとリプレイ性が高まります
・キャラクター数の豊富さ。隠しキャラクターから別エンドもあるのが良き
・通常クリア位までならレベル上げや強化転生や施設開放などがあり強くなる実感が味わえる
・一つの階層につき中断ポイントがある
これのおかげで今日はもうちょっと進めてもいいかなという気持ちになります
・一階層につき大体10分以下で終わるのでテンポがいい
・結構BGMがいい。氷のボスのBGMが好み
・裏ボスや隠しエリアなどクリア後の楽しみもある
気になる所
・ハードモードからはあまり強化できる要素がなくなるのでやる気が削がれやすい
レベル30が上限なのが良くないです。レベル100ぐらいまでを上限にして転生を何回でもできれば強くなる実感が湧くと思います
なので全ハードモード達成は反復感のあるローグライクだと認識しがち
・ランダム要素が高め。強い武器が来ない時はやられがち
・満腹度と一部のアイテムの説明文でコードが残っている
・回復手段が少なめなのが辛い
まとめ
クリアまではかなり夢中になれるゲームでした
ハードモードはかなり苦行です…modによる「ズル」をしなければね
2025/4/127人が参考になった
プレイ時間 120時間
おすすめ
良いゲームだが、イライラさせられる所も結構多い。
レベル上げと転生?は中途半端で、結局育て切ってもアビリティは半分も習得出来ない。
そしてあのレベル上げの演出は無駄に長い…
装備セットのシステムあるのに、2揃いのものでもなかなか揃えないのもよくある。
しかも最大4揃いのセット効果もあって、装備自体のレア度はそこまで高くはないがそれでもなかなか揃えない。
一応ボスからも、今持ってる装備と合わせてそのセットの中のアイテムを出す可能性もあるが、
全然出ないこともあり、別の装備が持ってる場合そっちのセットのが出てしまって、
別にそっちのセットは揃うつもりはないがそっちばかり出てしまって検索妨害のようなことになっちまう。
今は既に実績全達成したのに、セット効果はまだまだ全然埋まってない。
色んな確率はかなり振れ幅があり、チート級の武器の同じものを3つ拾ってしまうこともあって、箱すらあんまり出てこないこともしばしば。ステータス上がる為のご飯の内容も、防御力上がりたいのに何層潜っても全然出なくて結局紙防御のキャラになっちまうこともあった。店は一応再抽選出来るシステムがあるけど、割りと無能で何回やっても同じものばかり出してくる。というか同じ装身具装備出来ないシステムなのになんで同じもの出させるんですかね…
難易度は中盤まではそこまでキツイ感じはしなかったが、後半というかあとから出てくるボスは、悪地形+避けられる気がしない攻撃で襲ってくるが多い。ガードや回避、そして装備をある程度確保出来ないとどうしようもなくなるけど、先述通り運が悪いと本当にどうにもならなくなる。ローグライクなのは承知の上だが、選択肢らしい選択もろくにさせられずに殆ど全部運任せになってしまって、結局中途半端な弱いビルドでフルボッコされるのは流石に良い気分にならないだろう。
そしてそれの集大成なのは途中から遊べるボスラッシュモードである。
元よりさらに選択出来る所が少なく、序盤から良いビルドを出来ない場合リセットした方が早いまである。
悪いことばかり書いだが、操作性自体は良く、ダッシュも攻撃も全方位出来るので思ったより自由に動けて、
敵が死角に入って攻撃出来ないことは他のゲームより少ない。
最初は転生すると二段ジャンプまでなくなることは面倒だと思ったが、よく考えると上ダッシュで充分だから今はむしろそれを取らなくなった。
ただ武器種類によって連射機能付いてないのはちょっと不満がある。最近コントローラーのR1がふにゃふにゃになったのは大体このゲームのせいだと思う。
そのせいで、強いけど自動連射出来ないから採用しない武器も多くのもビルド難しくなった一因でもある。
(特に高レアの拳銃系はそういうのが多い。あなたの手に任された!と言われても…実際どれだけ速く押してもシステムの限界を突破出来ないし。)
キャラも可愛いしBGMもなかなか聞き飽きない。ちゃんとビルド出来た場合は結構楽しい。
あのレベル上げ演出がなくなるとすぐ次回行ける。
結論を言うと、下地は良いがバランスがややイマイチ的な感じなゲームだった。
値段自体は高くないし、普段こういうゲーム好きな人なら買って損はないと思う。
2022/12/36人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめしない
ゲームとしては明確にEnter the gungeonフォロワーの2Dジャンプアクションで
可愛らしいドット絵や多種多様な武器、装備でダンジョンを攻略していくゲーム
フロア内の部屋 to 部屋のワープもきちんと実装されており
プレイヤーの機動力も初期状態で十分に高く移動に関しては苦にならない
クイックスタートや拠点内ファストトラベルなど僅かな距離、時間も省ける仕様が多く
とにかく潜って死んで帰って来いというゲームなのが分かる
基本的に不便&不快な要素になりがちな満腹度を逆手に取って「どう強化するのか?」という
問いをユーザーに投げかけてくる仕様はなかなか斬新で面白い要素
武器や装備にレアリティはあるものの高レアも比較的出易い
全体的なプレイを通してユーザーが不便や手間を感じ辛く作ってあるのが伺える
一方で実際のプレイはどうかと言うと
・プレイヤーの最大HPや回復手段、敵のAI&攻撃内容に対するダメージスケールの問題
・(一部の)敵弾が壁を無視して飛んでくる&画面外からプレイヤーの位置を正確に狙った遠隔攻撃が多く見られる
・(レーダーには映るものの)あまりにも視認性が悪すぎるダメージ床(多くはトゲ)が多数設置されている
・敵の攻撃の激しさ・分厚さに対してプレイヤーの回避には無敵フレームが存在しない(※高ステ特典として一応存在はする)
・1フロア辺りの部屋数が少なくろくなパワーアップが出来ないまま敵が加速度的に強くなることも多くクズ運をリカバリし辛い
・EtGフォロワーであるので武器、装備の種類も多いのだが本作の仕様上
使い道、使い勝手の明確に悪いものが多くお邪魔アイテムと化している
など通してアンフェアな要素が多く見られる
中でも
・(ステで微増するものの)プレイヤーの移動速度に対して敵が異常に素早く、
敵がプレイヤーに重なろうとするAIの関係で根本に攻撃判定のない殆どの近接武器が当てづらい
加えて言うなら移動しながら武器を振ることになりうっかり視認性の劣悪すぎるダメージ床を踏みやすい
という点がプレイしていて非常に不愉快で快適にアクションできるゲームであるのに
それ以上に敵が快適に動く関係でプレイヤーの思う通りにキャラを動かし辛い
その関係で、遠隔からチクチク攻撃したり壁越え系の武器を多用しがちで快適なアクション性は死んでいる
ぐるぐる引き撃ちないし、リーチそこそこの近接を振りながらぐるぐる逃げ回ることになり作業的になりがち
評価としては難しいゲームというよりは死にやすいゲームで
ビルドを楽しみたいがビルドを楽しむ機会が部屋数の少なさ、役に立たない武器、装備が多数ある関係でし辛い
レベルアップはパッシブスキルがメインで上昇値は誤差程度になるので
全体を通して見ても、ゲームデザイン、レベルデザイン共に大きな問題を抱えていると言える
かつては優れたレベルデザインのゲームと呼ばれていたようだが少なくとも現行Verでそれを感じられる要素はない
褒めるべきところとして敵のモーションがしっかりしていて予備動作がきちんとある点なのだが
残念なことにすぐに敵は物量でごり押ししてくるようになるのでそれを見てどうこうはし辛い
Dead Cellsのようにパリィがあるわけでも無敵回避があるわけでもないので
結局プレイヤーに重なろうとし続ける敵から逃げ回るムーヴに変わりはない
ここを作りこむ前にやるべきことがあることにメーカーが気付いていないのでメーカーの別ゲーにも期待しづらい
基本的にレビューはキッチリやってからが信条だが
本作はトータル的に見てプレイを引き延ばす要素が雑で分かりやすかったため短時間でのレビューとした
・1プレイのサイクルを早く閉じる(狭さ・死にやすさ)ことで気付く前に次のプレイへ誘導
・レベルを上げれば楽になるように見せかけた表面上のリプレイ性、
またそれに関する転生によるポイント増加システム
辺りはつまらなさから目を逸らそうとしながらプレイ時間を増加させるギミックだろう
よく言われるセットが揃わないは当然でそもそも揃えさせるつもりがなく、
「もうちょっとだったのに」で目線の行き先を逸らしているのだ
これらを見ないふりができるか気付かずに遊べる純真な人が本作を楽しめる人だ
セールであれば値段なりと言いたいところだが本家のEnter the gungeonがセールで同価格帯で
ゲームデザイン、レベルデザイン共に洗練され過ぎているので未プレイならEnter the gungeonをおすすめする
高難度横スクロールアクションで同系統のゲームがやりたいのであれば当然Dead Cellsをおすすめする
新たな体験を求めるにしてもあえて本作を選ぶ理由に乏しく、はっきりとおすすめできない
クソゲーではないがメーカーがやりたいことの多くが上手く出力されておらず
丁寧に作られている部分の大半が台無しになっている
おそらく開始2時間ぐらいはとても楽しく感じるだろうが
そのうち本作のつまらなさに気付いて正気に戻る瞬間があるだろう
それを味わいたいのであれば止めはしない
2025/4/95人が参考になった
プレイ時間 92時間
おすすめ
最初からやり直して実績コンプまで25時間程度
昔はラスボス開放までの道のりがとても難しく積んでいたけど、何度かアプデがあったようで遊びやすくはなりました。
2026/1/243人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,010
最安値 ¥505(50% OFF)