Hammerting

未開の地Mara山脈にあるドワーフの鉱山植民地を運営しましょう。オーバーワールドで戦争が勃発する中、あなたは同盟軍に最高級の武器や装備を提供し、悪に打ち勝つ手助けをしなければいけません。
公式サイトSteamレビュー
57%
賛否両論 · 2,574件
Metacritic
64
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥2,570
定価
過去最安値
¥121
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Steamレビュー
全期間
57%
賛否両論
2,574件
直近30日
41%
|
プレイ時間 8時間
おすすめしない
2023/10
今後このゲームを買おうと思ってる方に対して
このゲームは未完成のまま放棄された品です。
開発者による放棄宣言がされている為、これ以上アップデートやパッチ、バグフィックスが行われる事もありません。
ストアページにあるのでうっかり買ってしまう人の為の警告としてレビューしておきます。
2023/10/338人が参考になった
プレイ時間 186時間
おすすめ
サイドビュー形式の2Dコロニーシミュレーションゲーム。
後半の方になると、
・作物の収穫、水やりをしない
・設備に素材を運び込まない
・素材が無いので作成をしない
・作成しない代わりに片付けをする
と、人数的な人員不足が発生していないにもかかわらずまともに作業をしてくれず、
食材があるのに飢餓状態に陥るといった事が発生します。
AIがおバカであると多くの人に言われていますが、後半になって人数ややる事が増えると
その辺りの判断するロジックに問題が発生するのかと思っていました。
が、この辺りは資源の搬入搬出を自動化することで大きく改善することができました。
攻略Wikiが作成されるほどプレイしている人は多くないので、この辺りに自力で気が付けないと
「AIの頭が~」という思考に陥ってしまうのかもしれません。
いや実際おバカなんですけど。
ザックリと自動化の方法を説明しますと、設備同士をレールで繋げて、線路上に貨車を置くだけです。
レールは設備の横に隣接している程度でも問題ありません。
例えば自動採掘機を倉庫をレールと貨車で繋げることで、採掘した鉱石を自動的に倉庫へ格納してくれるようになります。
このレールを延伸して鋳造所につなげることで、金属インゴットを作成する際に倉庫(または採掘機)から金属鉱石を
鋳造所へ自動的に運び込んでくれます。
更に鍛冶場ともつなげることで、作成した金属インゴットを鍛冶場へ送る事が可能です。
同じように料理場・醸造・酒場を繋げることで、食事を無駄なく作成することが可能になります。
合体させる前の焼いたお肉をつまみ食いされる、と言ったリスクが激減しますよ。
連結させて自動化できる設備は、ストレージを持つ設備であればなんでも大丈夫です。
ポンプや桟橋だってOK。
レールと設備の作成範囲が被ると、後から作成しようとした方が設置不可になります。
ポンプの下にレールを通すと心配になるぐらいに距離が離れることになりますが、
ちゃんとポンプから液体は回収してくれるので心配いりません。
自動化できそうでできないものは、洞窟の入り口に設置されている交易用の箱ぐらいになります。
また収穫後に地面に落ちているものは回収してくれません。(そもそも植えた作物にレールを被せることができません。)
育てて収穫するタイプのものについては、近くに倉庫を設置して手動で搬入。
倉庫から先を貨車で自動配送にする形になります。
面白いのは、倉庫にレールの素材を予め格納しておくと、延伸する際に自動的に素材を配ってくれる点です。
これのお陰でとてつもない速度でレールを伸ばすことが可能になります。
線路上にランタンを予約すると、ランタンの素材も配布してくれます。
住居にレールを伸ばしておくと、アップグレード用の素材も運んでくれます。
レールを「ドワーフが高速移動するための物」と考えていると使い勝手がイマイチ、という感想になると思います。
動力不明の貨車があっちこっちに移動する様は非常にホラーではありますが・・・。
自動化できるとかなり感想が変わりますので、是非皆さんも試してみてください。
が、それはそれとして、やはりちょっとやり込みをするには要素が不足している感は否めません。
たぶん全実績が解除できたらやり切った感が出て、何度も遊ぼうとは思いづらいかと思います。
まだまだ追加・発展するポテンシャルはあるゲームなので、今後のアップデートに期待です。
2022/1/1414人が参考になった
プレイ時間 128時間
おすすめしない
500円ならお釣りが来るくらいには楽しめるが、開発や最適化が終わる前に放棄されてしまった実質未完成のゲーム。
とても惜しいが、基本的におすすめはできない。
細かい部分までこだわっている・こだわりたかったが故の仕組みが原因の不具合がそこかしこに残っている。
レビューによくある「プレイしているとアイコンが消える」は、実際には「表示・読み込みに異常な時間が掛かるようになる」であり、決してロースペックではないPCでもそんな現象が起きてしまう程度の状態で放棄されたゲームであるということを前提にプレイするのだ。
探索済みのエリア内の全て、全MOB・全オブジェクト、全流体が常に何かしらの判定や動作を行う・行おうとms単位で思考を更新している。加えて、リソースの非効率的な構成、読み込み。重たくて当然。
そのため、パソコンに優しく計算量の少ない「僕の考えた機能的で無駄のない最強のミニマル拠点」を作ることがドワーフにもプレイヤーにも快適な環境の構築に繋がる。
例えば、ドワーフはMAX10人程度。
マップ上のアイテムは増やしすぎない。(倉庫の優先度を上げれば回収に力を入れてくれる)
UIは開きまくらない。(そもそもアイコンが読み込まれる事は極力避ける)
液体をどうにかする。(開拓が進んだ後半は、マップの変化がされるたびに計算負荷で一瞬止まる。そんな環境に、延々と湧く水源が生きていたら…。水源を木の板などで封鎖し、既に溜まっている液体はポンプで回収するか埋め立てて消すべし。)
など。
これでも定期的にゲームを再起動しなければならない現象には見舞われるが、頻度は抑えられる。
正直、いかに軽く効率の良い拠点を作るかを考えるのが一番楽しいかもしれない。
## Tips
- 山ポイントは、地下開拓による発見とミッションで得られる。
- 外交ポイントは、交易レベル上昇と外界ミッションで得られる。
### 外界
- 外界は、売買などを繰り返すことで友好度や交流ランクが上がり、エリアも拡大される。
- 他国はそのうち勝手に争いだす。プレイヤーの友好度が低いと、モンスターを送り込まれる。拠点が破壊されるとゲームオーバー。
- こちらからの攻撃はどこかの国と同盟を組み、物資の支援という形でしか不可能。
- 国同士の関係値は、外交ポイント消費で好きに調整可能。同盟を組む条件は、友好度を上げてドワーフリコリスを納品すること。
- 各拠点のアップグレード区分は、その拠点のタイプに応じる。
### 地下
- 無から生成できるもの、購入できるもの以外は有限。
- 内部の構造や配置・配分は、SEED値の影響を大きく受ける。バランスは考慮されていない。
- ドワーフは数ブロック程度なら飛び上がってブロックにしがみつく。
- 敵やドワーフは、垂直な崖であればどんな高さでも登る。凸凹だと無理。
- 敵MOBは、明かりがない(視界範囲外)灰色エリアにランダムでまたはモンスターの巣窟からスポーンする。
- 巣窟の敵は明るさとは無関係に湧く。巣窟を破壊すると湧かなくなる。
- 不死者に溶岩は効かない。
- 溶岩が燃え移ったりすることはない。
- トロッコゲー。発着場とレールの繋がっている範囲内を自動で移動し、ドワーフより負荷が低く高速でアイテム回収・供給を行う貨車が最強。ただしよくバグる。
- 水源を利用したい場合、木の板や石板などの透過ブロックで任意の範囲を囲み、人工ため池を作ると良い。
2024/3/89人が参考になった
プレイ時間 137時間
おすすめしない
15時間ほどプレイして飽きました。
まず、AIがアホ過ぎてイライラ。
背面に出来る設備と、床としてできる設備の重なりがOKだったりNGだったりわかりづらい
農場で砂利を運び込んで水が出来たりと、全然直感的でない生産システム
簡単な足場より、材料とスペースを食うくせに、移動速度の遅い石の階段など、バランスも微妙な点がちらほら
正直、ほんとに正式版?という感じですね。
2022/2/59人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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