Depraved

Evil Bite · 2019年9月21日
Steamレビュー
61%
賛否両論 · 1,237件
Metacritic
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Steamレビュー
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賛否両論
1,237件
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プレイ時間 14時間
おすすめ
banishedの西部劇っぽいかな?と思って購入したら予想の斜め上をいかれた感じ、下ではない。
何のゲームに近いかと聞かれたらANNOシリーズの方が近いかもしれない、資源の交換とかが。
ANNOみたいに等間隔に市場とか設置しなくてもいいです。
日本語化については頑張ってると思います、初めは西部劇の時代にヒノキって生活必需品なの?そもそもヒノキの木生えてるの?と思ったら、火が付く木=火の木=ヒノキ・・・薪じゃん!ってなりました。
現在はちゃんと薪に修正されています、よくある公式日本語対応と言いつつ機械翻訳で終了では終わらず徐々にちゃんとした日本語に修正していってくれています。それでも警吏=Laeman=弁護士みたいな感じで弁護士が街の治安を守ってますが。
PVにあるような歩いたら道が出来るの?と思ったら道というより痕跡が残ります、体感では移動速度は速くならないので単なる(消えない)痕跡です。
PVにはないけどSSに機関車がある!と思ったら動いてます、駅作ったら止まってくれます。今のところはそれだけ。
簡単な説明
・どこにでも施設が作れるわけではなく、初めに街の中心(タウンハウス)を建てた場所から円形の範囲内。
・範囲はお金と言うリソースを使って広げることが可能。
・お金を使って第二、第三の開拓地を作ることも可能。(人も一気に増える、開拓地同士をつなげることは不可)
・なので、一つの大きな都市を作ってもいいし、2~3個何か資源を特化した町を作ってリソースを循環させても良い。
・ユニットはRTSのように操作可能、但し、AからBに運ぶ予定のモノをAからCへとかは不可、ダブルクリックで走らせれるので、某ダンジョン運営ゲーのインプを叩くみたいに急がせることは可能。
・ユニットをRTS操作するのは基本、敵対動物や山賊や反逆者の制圧に警吏やハンターを向かわせたり、警ら範囲を設定する為のもの、また、病気なのに働いてる人に病院へ行かせる時に使用。
・馬小屋など一部の施設を除いて木こりや医者は対応する施設を建設すれば勝手に移住してくれる。
・荷運びを担当する「労働者」だけは家に空きがあるときだけ移住してくる。
・お金は基本、家を建ててそこに住んでもらうと発生する家賃収入、移住の際に乗ってきた馬も売れるので小銭稼ぎに。
・交易は二種類、お金が発生するタウンハウスから指示する対外交易と交換所をつくって自分の開拓地同士の地域内交易(移動)。
・対外交易は結構シビア、序盤で手に入らない建材である金属は比較的価格が安定しているけれど、木や石等自分で手に入れれるモノに関しては購入しているどどんどん値上がりする。
・逆に中盤余る鉄鉱石などの鉱石は売ってるとどんどん値下がりする。
・音楽は空気、ただ無駄に雷のSEがリアル、銃声よりも。
・グラフィックはちょっとレトロを思わせる、UIも西部劇時代に合わせてレトロ、ゲームスピードも調整してもなんか遅い、でも2~3カ所の開拓地を管理してたらヒマなんてないから!グラフィックとか気にしてみてられないから!
・資源は殆ど全部有限、木も一応自然回復するけれどすさまじく遅い、植林なんてない。
・加工品も含めてリソースの種類は24種類+お金。
・町の不満度がそこそこ高くても家に空きがあれば、労働者はゆっくりとではありますが移住してきます、医者などの専業の人間が死んでも結構すぐ移住してきます。なので、Banishedの様に、越冬するだけの薪がなかった!村人全員死亡!という事にはならないです。
おおまかな流れ(カッコ内は個人の感想です。)
・今のところキャンペーンやシナリオはないのでランダムマップを生成する、茶色の線は線路で水色の線は川、川は魚がとれるよ!
(マップ生成するのにも結構時間かかります、線路と川は後から修正できないんで気を付けて、特に川は魚取るので大事)
・幌馬車を操作して街の中心であるタウンハウスを建設する。
(将来鉱石掘りたいからと言って山の近くだと建設可能な地形が減ってすごいひしめき合った街になるのでほどほどに)
・ランバージャックと製材所を作る、というかその二つしか作れない。
(ここで労働者がアグレッシブなクマに殺されると建築速度が腹立つほど遅くなるので画面上部右に武器を持ってるキャラクターを光らせるボタンを押してハンターを光らせて労働者の防衛に充てると良いと思います)
・ハンター(狩猟小屋)を二つほどつくって一つは労働者防衛に、一つは食料確保に。
(狼やクマはバイオハザードみたいにどっから来たの!?って感じで村人を襲います、ガンスリンガーと言う用心棒が街に来てたら雇うのもあり)
・タウンハウスを選択して右上のパネルから領地を広げるなり、新規開拓者を募るなり。
(後でもいいですが、お金は-5000になるとゲームオーバーです、利息が付くわけじゃないので早めに方向性決める為にも領地拡張しときましょう!)
・注意しなきゃいけないのは、家のアップグレード=町の人アップグレードです、初めはアルコールとパンが必要ですがどんな貧弱な生産ラインでもラインが出来るとマップ全部の街がアップグレードできるようになります。
(家がアップグレードで収容人数増えるのでイエーイと思って全部アップグレードすると生産ラインの無い町に住人がパンは?酒は?と不満爆発してめちゃくちゃになります、私はなりました。)
Win10 64Bit メモリ8GB
i7-6700 GTX960
で合計人口100人程度でも重くなりませんでした、参考までに。
追記
なんか、すごいオススメにように書きましたが、EAだけあってバグも散見されます。
・必要以上に資材を運ぶ、例えば建物に必要な木材が8だとして、すでに8が現地にあるのに建築が完了するまでずっと運び続ける、余剰の木材は消滅。
(こちらはゲーム再起動で直りました。)
・住人が同じ場所で足踏みする、特に建物を密集させるとたまになります。
(ユニットを選択して、右下のZzzボタンで一旦休止してからもう一度同じボタンで直りました。)
・領地内移動のトレード馬車が建物密集状態だと足踏みして止まる。
(ルート再設定で直りますがしばらくすると同じ現象に、かつトレード馬車が二台あるのに再設定時馬車の名前がどちらもトレードワゴン1で再設定できないときがあります。)
2018/7/23104人が参考になった
プレイ時間 45時間
おすすめ
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2018/11/2146人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
Banishedに似てるけどまだまだ荒削りというか
そこはアーリーだし言っちゃだめなんだろうけど
とりあえず保安官がアンロックされるまでは
野盗はひたすら狩人に撃ち殺させるしかなかったり、
線路付近に街を展開して駅を建ててみてもいまいち恩恵がよくわからなかったり、
馬屋を建てないでいると町に馬に乗ってやってきた連中の馬が片っ端から餓死して
その死体が腐敗して病気を撒き散らすと言われるけど
人間の死体と違って処理の仕方が不明だったり、
そもそも開拓者と植民と商人の3種類のユニットがいるけど
開拓者以外がどうすればやって来るのかよくわからなかったり、
一度暴徒になった市民は出ていくどころか放火魔になって町をひたすら焼き尽くすので
幸福関係の建物はアンロックと同時にさっさと建てないと駄目だったり、
いろいろ説明不足だなとは思ったけどまあこんなものかなとも思った。
まあ、この手のゲームやりなれてる人なら楽しめるんじゃないかな?
2018/7/2321人が参考になった
プレイ時間 96時間
おすすめ
製粉所の小麦粉を作成する速さは問題ないのですが、羊毛を布に加工する速さと醸造所のお酒を造る速さが「絶望的に」遅いのがとても不満です。
4つの醸造所に、それぞれ10人の労働者を任じても全然できあがりません。(倉庫も近くに設置してあり、水もジャガイモも十分なのに、です)
林業のとんでもない森の生成スピードを見習って修正してください。
200人の住人に対し、恐らく10を超える醸造所が必要(伴ってジャガイモ畑も必要)というのは異常です。
良いゲームですので、改良をお願いいたします。
2019/10/1412人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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