Red Solstice 2: Survivors

Steamレビュー
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賛否両論 · 3,298件
Metacritic
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Steamレビュー
全期間
70%
賛否両論
3,298件
直近30日
68%
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プレイ時間 69時間
おすすめ
刺さる人には刺さる!
身内8人でハードを安定して回せる程度の状態でレビュー。
(v1.2の内容で再レビュー)
レビュー内容は基本的に「小規模戦」で感じたことを記載。
■ゲーム内容
トップダウンシューターではありません!
出撃前にジョブ選択、キャラビルドをし、出撃後はMOBAのように1ゲーム内でレベルアップ、スキル振りを行いミッションに挑みます。
操作感はMOBAやRTSに近い感じです。
■ゲームバランスについて
ゲームの難易度についてはハード+オプションによる難易度アップ程度であれば、ルールや動き方をある程度理解すればクリアできるようになってくる。
難易度についてバランスが悪い等のレビューが多くみられるがゲームシステムをあまり理解していないか元々ハードコアなゲームに向いていない可能性がある。
特に酷評されている弾不足やブラストドアのバランスについてマイナス評価だが、こちらは弾の運用や入手方法、電源やリコンスキルを利用したドアの開け方、壁の壊し方を理解できれば解決すると思われる。
■不具合&不親切な仕様について
正直言ってほかの例評価レビューで書かれているような不具合やUIの不便さや不親切さはまだまだ残されている。
露骨な不具合や明らかに時代遅れの仕様についてはパッチでの対応が予定されているようですでに1.1、1.2パッチで露骨なバグや不便な点は解消しています。
が、まだまだ細かいバグや不親切な仕様は残されています。
■総評
キャンペーンについては正直あまり面白いとは思えないが小規模戦闘を8人で試行錯誤しながらプレイするのは本当に面白いと思うので一緒に遊ぶ身内がいるのであれば本当にお勧めできるゲームです。
とにかくやり方を1から10まで丁寧に説明してほしい方はゲーム内の説明は大変不親切なので詳しい友人に教えてもらえる環境でもない限りは合わないかもしれません。
2021/6/2236人が参考になった
プレイ時間 783時間
おすすめ
3D斜め見下ろしストラテジーゲーム。
舞台は未来の火星コロニー。地球は約200年前にSTROLと呼ばれる、生物をTyranids/Zerg化させる遺伝子操作ウィルスによって滅亡。そのウィルスが火星においても、最大大手企業の手で秘密裏に培養・研究されており、ある事件により大惨事となったため一つの都市を衛星レーザー砲で吹き飛ばしたのが1作目。本作はその続きにあたり、引き続き終わりの見えない消耗戦に人類は身を投じる事となる。
メインのゲームプレイはRTS、むしろPvEのMOBAに色々な味付けをしたもの、と言った方が近いと思う。最大8人までのCOOPとなっているが、実体としては最低でも4人でのCOOPがほぼ前提だと言って良いだろう。プレイヤーは若干のランダム性がある、6x6程度のマス目状に区切られた都市のどこかにドロップシップで降下する。メインのオブジェクティブはそれほど種類がある訳ではなく、手順そのものはクエストごとに固定なのでその点で苦労する事はないだろう。もちろん敵がモリモリ湧いてくるのでヒマではないが。敵はウェーブが進むごとに、固定もしくはランダムに振り分けられた1セットが湧く。ミッションの進行とは無関係にどんどん強い敵が出てくる上に最終ウェーブは無限湧きなので、すばやい目標の達成が重要となる。都市の建物内にはランク分けされたロッカーや武器のアップグレード、ステータス強化や敵のヘルスを低下させる効果のあるオブジェクトなどが配置されているが、停電して開かないドアに阻まれたりインタラクトに時間がかかったりするので悠長に全部漁るわけにもいかない上、アイテムの種類の多さに比べてインベントリが非常に小さいのでかなり効率的なマネジメントが要求される。特に中盤以降はひたすらメイン・サブのオブジェクトや味方復活効果のあるヘリポートへ常に移動しながら様々な敵をひたすら逃げ撃ちし続ける必要があるので全く気が抜けない。
敵のバリエーションは中々豊富であり、また属性・特性に大きく影響されるゲームなのでCOOPしがいがある。基本の銃はKinetic属性だが、一部の例外を除いて中堅以上の敵は軒並み高い耐性を誇っている。爆破や火炎に代表されるDestructiveは雑魚~中堅に強く、多くが範囲攻撃、かつアーマー(シールドのようなもの)に特効があるものが多いが、高い耐性がある敵も少なくはなく、またスキルのクールダウンや専用弾の都合上使いどころが限られる。レーザー系のEnergyは更に強力だが更に場に持ち込める手段が限られる、といった具合だ。また、地面に潜ってこちらの攻撃を無効化してくる敵やノックダウン攻撃してくる敵、Manaに相当するスーツの電力をカラにする攻撃を持つ敵などなどがひっきりなしに襲ってくる。こちらのメインスキル4つ+サブスキル2つを有効に活用して、搦め手で敵を倒すのは非常に楽しい。また、ビジュアル的にも何がどうなっているのか迷う事はあまり無いようにキチンと配慮されているのも好ポイント(自キャラを見失う事は良くあるかも)だし、街中には爆発する車やガスの幹線があるので、うまく生かせば少ないリソースで敵を倒すことが可能だ。更にクラスごとのカスタマイズの幅も広く、使い込むほどに細かなチューニングをすればそれに応えてくれるはずだ。
キャンペーンモードのノリはXCOMのマクロ部分に近いと言える。舞台となる火星は20前後のエリアに分かれており、各エリアに基地を建設するとリソースが得られる。1週間ごとの補給を1フェーズとみなす事が可能で、その間に敵の動きを察知するスキャンや実際の降下ミッション、基地の建設や研究などを進めることになる。各地は放置しているとどんどん感染レベルが進行していくが、能動的に感染を低下させる手段は限られる上にコストが重いので連発できず、またマップ内を移動するだけで貴重な時間は過ぎて行く。感染レベルが上昇したエリア内でのミッションは非常に難易度が高く、また派遣に必要なポイントを大量に消費することになるが、時間切れまで放置すると失敗扱いで被害が広まり、あっという間に収拾がつかなくなる。どうしようもなくなったエリアは軌道レーザー兵器で焼き払うしかなくなるが、当然多くの犠牲を伴うことになる。また基地の建設も時間が経過するので、マクロの部分だけでも十分にゲームだと言える。最初のうちこそ敵が非常に弱いので肩透かしを喰らうだろうが、猶予があるうちにしっかり準備を進めないと中盤に辿り着く前に瓦解するだろう。
ゲームプレイそのものの完成度は非常に高く面白いのだが、その他には難点を多く抱えていると言わざるを得ない。ここまでプレイヤー数が伸びていない最大の原因は、マーケティングの失敗だろう。パッと見た感じだと「ツインスティックの気楽なSFゾンビシューター」に見えるのだが、中身はこれまで述べた通り「戦略性の高いMOBAのPvEゲーム版」といった調子なのだ。この点が(顧客に上手く伝えられていない・伝える気が無い・クリエイターやパブリッシャー自身が分かってない)のいずれか、もしくは複合により、大コケした状態からスタートして更にプレイヤーの流出が続いている状態なのだ。更に現状残念ながらバグが多く、説明されていない要素が余りにも多すぎ、そしてメニュー周りを中心としたUIが不親切すぎる。日本語でプレイすると、更にそれに輪をかけて日本語訳が残念である。その上にリワークされた結果、物によっては原語の英語版ですらウソのツールチップが書いてあったりしてメチャクチャな状態だと言える。これらを乗り越えるのには山のような知識や経験が必要だが、それを提供している場は少なく、プレイヤー自らが死体を積み重ねて体で覚えるしかない。悲しいほどに勿体ない状況だ。また、開発は精力的にアップデートで改善を図っているのだが、近年のEarly Access()にしなかった理由は不可思議だ。これがEAであれば「ものすごい面白いEAゲーム」になるのだが、そうでないので「UI周りがダメダメな未完成ゲーム」に見えてしまっている。この辺は是非とも2.0を出してアナウンスをする事によって改善してほしい。
総論としては、「MOBA/RTSのゲームプレイは好きなんだけど対人戦はいやん」という人(つまり自分のような人間)にはこれ以上なく刺さるのだが、付随する様々な問題を乗り越えられるかが課題となるだろう。オススメはしたいのだが、万人には難しいだろう。
2021/9/1828人が参考になった
プレイ時間 1251時間
おすすめ
2026年現在、最新バージョンでは致命的なバグが多いので、おすすめできません。
制作チームのIronwardは新作のAtreに注力しているため、いつ修正されるかは不明です。
・メインミッションに関するバグが存在するため、注意してください。3つ目のメインミッションが発生しない場合は、避難ミッションを完了することによって、トリガー条件を満たすことができます。
3つ目が完了しないこともあるのでその際は諦めてください。
・バグではありませんが、ロビーの人数が9人以上の部屋はMOD/チート部屋です。オリジナルのゲーム体験をしたい人は気を付けてください。
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トップダウンシューター風分隊ベースのCOOPストラテジーの2作目。
コンバットスーツの宇宙海兵隊がドンパチするゲーム。
DLCが強力なのでやりこむならシーズンパスの購入が必須なので注意。
1人では手も足も出ない強力な敵が複数出現するため、チームでの役割分担が非常に重要。
前作と比べるとポジション取りが雑で良くなっていたり、難しいアンロックがなくなっていたりと、かなりカジュアルな調整になっている。
とは言え他のCOOPゲーと比べれば依然として高難度。
フレンドとそこそこ高難度なゲームを探している人におすすめ。
2023/8/2012人が参考になった
プレイ時間 238時間
おすすめ
8人coopのマルチが主戦場でハードを余裕でクリアできる段階での評価
とにかく不親切なのでわかりづらいゲームだが、理解が進むにつれてどんどん面白くなるスルメゲー
見下ろし型シューターに見えるがプレイ内容はまったく別物でMOBAに近い何かです
雑魚をoverwatch(コストを払うオートエイム)で倒しつつ探索して資源を集めながらレベルをあげて強い敵を手動で倒す感じ
2021/6/2212人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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