Crab Champions

Claw your way across exotic islands combining fluid movement with fast paced combat to become a Crab Champion in this third person roguelike shooter.
Noisestorm · 2023年4月1日
公式サイトSteamレビュー
98%
圧倒的に好評 · 30,101件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥1,200
定価
過去最安値
¥840
30% OFF
Steamレビュー
全期間
98%
圧倒的に好評
30,101件
直近30日
98%
|
プレイ時間 161時間
おすすめ
カニとカニの戦う絵面が面白いやりこみローグライク
⠀
全実績解禁済み
Update11の全武器Prismatic取得済み
⠀
【所感】
カニとカニの戦う絵面が面白いです。
それでいながら中身はやりこめるほどしっかり作られています。
⠀
基本はFPSですが、ローグライク要素が強く、一部のPerkやModで戦術がガラリと変わります。
グレネードからタレットを召喚し、そのタレットだけでクリアしてみたり、
射撃武器から追尾弾を出し、武器をほとんどエイムせずにその追尾弾だけでクリアしてみたり、
近接武器の威力を大幅に上昇させて近接だけでクリアしてみたり、
一切の武器を使用せずにクリアしてみたり。
Normalでプレイするのであればどんな武器でも楽しむことができます。
⠀
ステルスになったりデコイを出すことはできませんので基本的には敵の弾から回避することを前提としたゲームです。
回復手段は割と豊富にありますが、連続で被弾するとすぐに落ちるので気は抜けません。
⠀
英語のみなのでそこは注意。
⠀
【プレイ時間・プレイ人数】
1ゲームは1時間半程度。1周以上ループすることで取得できるPrismaticバッジまでの想定。
1人~4人でプレイできます。
⠀
【難易度・周回要素】
少し触ってみて簡単だと思うならスタート地点のLobbyからDifficulty Totemにアクセスして難易度を変えてみましょう。
⠀
PrismaticはDifficulty TotemのTotal Modifiersが+16以上の難易度です。
PrismaticでKing Skullを倒した後、Crab Islandに行かずにLoopを選択し、
その周回中にもう一度King Skullを倒すことでクリアした武器にPrismaticバッジがつきます。
記載時点ではIsland56でクリアです。
⠀
また、周回毎に必ずスタート地点のLobbyからKey Totemにアクセスしましょう。
アクセスすることで新しい武器が解禁されます。
すべての武器が解禁された後は新しいPerkやModを入手することができます。
ここで入手したことのないLegendaryのPerkやModはゲーム内では手に入れることができません。
Keyが余っている場合はEscメニューからQuit To Lobbyを選択することで解禁を早めることができます。
⠀
【最後に】
皆さんもぜひプレイして七色に光るゲーミングカニを眺めて幸せになりましょう。
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
⠀
~~~更新が入った際のための覚書と、これからPrismaticを目指す人に向けて~~~
⠀
【Prismatic攻略全般】
以下について記載してあります。
⠀
◇Modifiersの所感
◇Portalの優先順位
◇Weapon、Ability、Meleeの優先順位
◇Portal報酬解説
◇Key Totemから厳選するべきPerkやMod
⠀
◇Modifiersの所感
+Modifiersをすべて付けると18なので、ここからいくつか除くか、-Modifiersを選択することになります。
Immortal Snail(当たったらゲームオーバーの無敵カタツムリが永続的に追跡)は除くのがいいと思います。
⠀
-側を付ける余裕があるなら、Lucky(Chest内抽選時にEpic以上の抽選率+100%)かDiscounted Shops(ショップの値段-20%)が無難に強いと思います。
⠀
◇Portalの優先順位
序盤(Island14まで:Luck = Relic = Health >>> Economy >>> Speed = Greed >>> それ以外
中盤(Island35まで:Greed = Luck = Relic >>> Health = Economy = Speed >>> それ以外
終盤(Island56まで:Anvil = Health = Luck >>> Damage = Speed = Elemental = Relic >>> Skill = Economy = Greed = Critical
⠀
基本的にPrismatic取得にはEpic以上のPerkやModが必要です。Commonばっかり取っているとジリ貧になります。
Luckが単なる運の向上のみならず、戦闘面で強いものもあるために終盤でも選択する価値があります。
⠀
AnvilとDamageとSkillとSpeedはEpic以上が強いため、序盤ではそこまで必要ないです。
ElementalはPoisonがある程度役に立ちますが、無理して入手するほどの強さではないです。
Criticalは4周くらいすると必要になってきますが、2周であれば必要ないです。
それ以外と書かれている選択肢や優先度低の選択肢を選ぶくらいならRandomやElite、Upgradeを選ぶのがおすすめです。
⠀
11からショップに時折Upgrade Totemが出るようになりました。
値段が高い代わりに好きなPerkやModのlvを上げることができるため、クリスタルの必要性が一層高まりました。
Economyは適度に選択するといいでしょう。
⠀
序盤はショップに売ってるアーマーが重要です。
アーマーが剥がれた際に解毒と鎮火が行われるので特にボス戦前に持っておきたいです。
⠀
中盤は集めたLuckでバランスよく要素を伸ばしていきます。
正直この部分が一番面白いです。Epic以上のPerkやModで急激に強くなれます。
⠀
終盤は苦労しないことが多いです。
DPS目安は10万。100万あればほぼ棒立ちで蹂躙できます。上手くいけば1000万も出ます。
耐久目安は体力1万程度です。
⠀
◇Weapon、Ability、Meleeの優先順位
〇Melee
Dagger = Hammer >>> Katana >>> Pickaxe >>> Claw
⠀
Meleeは基本的に以下の用途で使用します。
・空中軌道を変えることで弾を避ける
・敵のWeapon無効バリアを剥がす
・付近の敵を吹き飛ばす
・Modを大量に積むことでメイン火力にする
⠀
この用途に最も適しているのがHammerです。初期装備でも爆発後にもう一度ジャンプできます。
モーション中にジャンプすることで軌道を変化させることができる点も見逃せません。
タイミングが難しく、安定させるにはSpeedのStaminaがあった方がいいでしょう。
範囲の広さと火力の高さから対集団でも対ボスでもお手軽メイン火力になりうるため、
ビルドによっては最後までWeapon ModやAbility Modの一切が不要になります。
⠀
Daggerは被弾を前提とした立ち回りをするため、Health関連を多めに積む必要があります。
一方で噛み合った際の破壊力は抜群であり、快適なプレイが可能です。少なくともIce Clawsはあるといいでしょう。
Boss戦ではBossの背後に回ることで切り刻み続けることができます。
蜂の巣にされて10割吹き飛ばされるのはご愛敬。
射程が短めなWeaponと組み合わせるのがおすすめです。
⠀
KatanaはLightning Scepterとの浮遊シナジーで使用機会があります。
Pickaxeは軌道変化が弱いのと着地の隙が大きいです。
Clawは(おそらく)縛りプレイでもない限り使用機会がありません。
⠀
〇Ability
Ice Blast >>> Black Hole >>> Grenade = Grappling Hook >>> それ以外
⠀
Black Holeは悪くないですが、クールタイムが長め。
Ice Blastは性能も良く、クールタイムも短いです。
GrenadeとGrappling Hookはクールタイムが短く、タレットビルドに最適なのですが、
Ice Blastの凍結性能を捨ててまで使うのか言われると疑問が残ります。
Grappling Hookは一部のAbility Modが意味をなさなくなってしまうのも不利な点。
それ以外のAbilityは行動妨害の面でどれもIce Blastに劣ります。
⠀
Ice Blastがダメージで劣っていたとしてもそれはWeaponで補えます。
PrismaticにおいてAbilityは生存寄りの選択をした方が楽です。
⠀
〇Weapon
Dual Pistols = Rocket Launcher >>>
Sniper = Minigun = Cluster Launcher >>>
それ以外 >>>
Auto Shotgun = Seagle = Dual Shotguns = Crossbow
⠀
Dual Pistolsはなぜか発射時効果の確率が異常に高いです。Epic以上のModと組み合わせることで大きく化けます。
Rocket Launcherは分かりやすく発射時弾数増加系で強いです。序盤は苦労しがちですが、終盤の殲滅力には目を見張るものがあります。
Minigunは初期装備のEscalating Shotに制限がないため、
Epic RelicのAmmo Ring(2段以上のジャンプ時に即座にリロード)と組み合わせることでそのIsland中無限スケールすることができます。
⠀
◇Portal報酬解説
文字数オーバーしたのでPerkやModの詳細はコメントに記載します。
⠀
〇Luck
まずはStreamer Lootを複数かき集めましょう。8個あると明らかに効果を実感できます。
そしてEpicのDouble Visionを手に入れ宝箱の個数を増やします。
EpicのX ShotやTriple Shot、Double Tapが手に入るようになってくるとLuckを実感できるようになります。
Drillerも1つはあるといいでしょう。
⠀
11からDouble ShotとBounty HunterがCommonで追加されました。
Commonとしては強力なため、見かけたら拾うといいでしょう。
⠀
〇Relic
Lvの概念がありません。(1つ入手したら同じものは入手できません
Commonにも有用なものが多いので序盤から入ることができます。
Portal Ringが相当欲しいです。
SkillのEpic PerkであるBig Chestsが手に入るまでCoral Amuletはとても強いです。
Tony's Amulet、Ring Of Vigor、Ring Of Valueは終盤まで持っていることもあります。
EpicのRing Of Powerが出たらゲームクリアが近いです。
全てのRelicは低確率で他のポータルの宝箱からも出現します。(例:Economyポータルからは低確率でTony's Amuletが出るなど
どれも効果は強いのですが、Relic Portal自体の確率が低く、序盤で手に入りにくいのが難点。
⠀
〇Greed
宝箱内の選択肢が1つしかなく、レア度の概念がありません。
1度入手すると捨てることができません。また、取らずとも次に進むことができます。
デメリットが大きいので取れないものが多く、何も得られないことがよくあります。
LuckのDouble Visionか、RelicのCoral Amulet、SkillのBig Chestsを持ち込みましょう。
Hoarder Backpack、Upgrade Ring、Rising Starがゲームチェンジャーです。
⠀
11でHigh RollerがRelicとなり、弱体化が入り、下振れが激しくなりました。おすすめしません。
⠀
〇Health
体力回復と体力最大値、ダメージ軽減に関するものがあります。
回復手段は序盤はRegenerator、Scavenger、Grim Reaperあたりで中盤以降はHealth Shotへ。
体力最大値は基本的にValued Customerがいいです。Fortitudeもいいです。
Daggerの場合はPersonal Spaceでもいいです。
Mango、Bananaは序盤を除いて渋々取ります。序盤は悪くないです。
ダメージ軽減はHard Targetを複数積みます。Epic Relic のRing Of Defenseでも可。
また、EpicのHealth Is Powerによって体力最大値を火力に変えることができます。
⠀
11からショップのHealth確定枠がなくなりました。
Health Is Powerを手に入れにくくなったため、火力は他で補填する必要がある点に注意。
⠀
〇Speed
Staminaが1つはほしいです。
他にはRapid Fireも悪くないですが、EpicのJuicedやSuperChargedの方がいいです。
Ring Of Powerを入手した後であれば、下がった攻撃速度を戻すためにRapid Fireでも取りに行く価値があります。
また、タレットビルドをしている場合、Heat Sink目当てで取りに行くことがあります。
同様に近接ビルドの場合、Blenderが役に立ちます。
⠀
〇Economy
Tony's Black Cardが安定してよく、Crystal Comboも悪くないです。
Comboはノーダメージで敵を倒し続けた場合、5Comboまで増加します。
シールドで防いだ場合、Comboは減りません。中盤以降に向いています。
Daggerの場合はSnatcherもいいです。
EpicはGold CoatingとBonus Crystalが取得できれば嬉しいです。
Gold Coatingの小技としてMangoやBananaを床に捨ててから拾うことで、捨てた分を自傷して再発動できるようになります。
覚えておくと役に立ちます。
⠀
〇Skill
Crystal Fertilizerが悪くないです。
タレット召喚系のEpic以上のModを持っている場合のみ、Enhanced Turretsも当たりです。持ってないと出現しないので注意。
EpicはGrenadier、All You Can Eat、Big Chestsが取得できれば嬉しいです。
Luckが溜まっているならGrenadierを複数持ち、タレット召喚系のModを持つことでタレットビルドができるようになります。
SniperやBurst Pistolなどの腰撃ち拡散が大きい武器はGrip Tapeを持つことでとても使いやすくなります。
Big Clawsも悪くないですが、そのためだけにSkillに入るのはもったいないと思われます。
⠀
〇Elemental
属性の概要は以下の通り。
Poison:受けるダメージ増加
Fire:継続ダメージ
Ice:凍らせて身動きを取れなくする(凍結中に吹き飛ばしてBossを落下させることも可
Arcane:継続ダメージ
Lightning:ダメージを受けた際にほかの対象にも跳弾させる
⠀
中でもPoisonが強いです。Iceも悪くないです。
Poisonビルドを組む際にはToxicも併せて取ります。
属性を取得することによって取得できるようになる・販売されるようになるPerkやModが多々あるので、
不要な属性は入手しないようにすることでショップの汚染を防げます。属性を扱う場合は何種類かに特化することをおすすめします。
⠀
〇Critical
2周で終わる前提なら必要ありません。
ショップが汚染されるので基本は入手しない方がいいです。
地面に落ちてたらサルベージしましょう。
例外として、序盤のRing Of Wisdom(Epic Relic)だけは取得してもいいでしょう。
⠀
〇Damage
Commonには悪くもなく良くもないといったものが揃っていますが、Epic以上にはゲームチェンジャーがいます。
単発系武器でなければEpicのFirework Shotがダントツでおすすめです。
その他EpicではThorn Shot、Checklist、Gemstoneなんかがいいです。
ChecklistなどのGlobal DamageとWeapon Mod系の威力増加は乗算関係にあるので、
Global Damageを大量に積んでいる場合はCommonでも何かしらのWeapon Modが少しあると大きく火力が伸びます。
11からHeavy Hitterがリワークされました。
連射速度が中途半端、もしくは高い武器で持つことができます。
Commonながら武器によっては悪くない選択肢です。
⠀
〇Anvil
1つのModに8個まで付与できます。
Enhanceableと書かれているModを持ってないと入る意味がない点に注意してください。Epic以上のModであることが多いです。
そのため、ビルドが固まった終盤にその方向性を伸ばすために入ります。
特殊なPerkを持っていない限りは1つのIslandで1つしか選択できません。
Lvの概念はありませんが、同じAnvilを同じModに付与することも可能です。枠はその分使います。
Poisonでダメージを増加させる、発動時の発射数を増やす、Iceで凍らせる、などが分かりやすくおすすめです。
⠀
質問など、遠慮なくコメントでお知らせください。
最後まで読んでくださってありがとうございました。
2025/11/1313人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめ
カニのBGMが心地よい
2025/11/56人が参考になった
プレイ時間 306時間
おすすめ
カニになれます
カニになって銃火器と近接武器と爆発物を用いて敵のカニやアリやナメクジやヤドカリやドクロを倒していくTPSシューターです。……ドクロだけなんか世界観違いません……?
CO-OP対応で少なくとも7人は同時に遊べることを確認済み(バランスが調整できているのは4人までとのこと)。おともだちがいっぱいいても安心!
今でも続くアップデート
このレビューの執筆時点でもアップデートがあったばかりで、難易度設定仕様の大幅刷新があり各要素を選択することで自分好みにゲームバランスを調整することが可能になりました。
これにより「(以前までの難易度区分で)各難易度の中間が欲しい」と思った人にも自分にあった難易度を設定できる親切設計に。既存の難易度では物足りない人にはさらなる敵の強化も……
通常のアップデート間隔は数ヶ月と忘れた頃にやってくる感じですが、ベータテストでは高頻度で更新しているとのことで開発が止まる心配はしなくて良さそうです。
爽快感を重視しつつ歯ごたえもあり
この手のゲームではよくあることですが、後半になり上手くビルドが出来上がると目についた相手を片っ端から屠ることができるようになり、無双気分を味わえます。
一方で強化の方向性が定まらないままだと、敵の強化速度に追いつけずに押し潰されることも……まぁこのあたりの上下幅の大きさはローグライトではあるあるではありますが。
エリア間の移動は極限までロード時間が短く(以前は移動の度に1秒ほどのロード時間があったのが今ではほぼ一瞬に)、テンポよく次の戦闘へと進むことができます。
軌道に乗ってくると戦闘時間よりショップでの購入時間のほうが長くなることも……
総評
繰り返し遊ぶタイプのTPSシューターが好きな人には十分オススメできます。武器も豊富に用意されている他、ランダムロードアウト機能も追加されたため「今日はどの組み合わせで行こうかな……」となったときでもすぐにランダムな装備を選ぶことができます。
欠点としては対応言語が英語のみなところ。英語が苦手だとアイテムの効果がわからず選択に悩むことになりがちです。
とはいえそこはゲーム内容の問題ではないので、英語圏のプレイヤーではないが故の欠点ですね。
不満点もアップデートで改善されることが多々あるため、「今はこうだからちょっと……」というところがあっても将来的に改善される希望が持てるのも嬉しいところです。
君もカニになろう!
🦀🦀🦀🦀🦀🦀
2025/12/14人が参考になった
プレイ時間 128時間
おすすめ
カニ
2025/9/74人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,200
最安値 ¥840(30% OFF)