UNYIELDER

Steamレビュー
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やや好評 · 160件
Metacritic
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Steamレビュー
全期間
71%
やや好評
160件
直近30日
73%
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プレイ時間 3時間
おすすめしない
2025/11/18
レビュー更新
少しずつ、僅かながら良くなってきている
・最初に選ぶスーツの効果の意味が微塵もわからない→それぞれの効果について簡単に一文で説明がつくように
・武器が弱すぎる→ランダムで初期武器が出るように アーティファクト(ショットガン)引けたらかなり有利
その他色々調整とか入ってる 頑張っているのはよく分かる
でも正直まだまだかなりキツイ
強い武器引けるかどうかにあまりにも大体全てがかかってる アーティファクトとリボルバーの差デカすぎる
あと自分は使ってないけど、オートエイムは多分使ったほうが良い テレポート好きすぎるだろこのゲーム
ここまで面白く感じないとなると、このゲームが自分に合わないだけかもしれないけど....でもメガリスとかダイミョウ・レインとか、これテストプレイ同じ人にさせ続けた?そしてこれ本当に面白かった?みたいな気分になってくる
他のレビューにもあったけど、メガリスの4ゲージ削り終わったと思ったら"全ゲージ”回復された時、本気で萎えた
多分「こいつまだ動くのかよ!」って強さのアピールさせたかったんだろうけど、普通に「ハイ残念でした~~~wwwまだ半分で~~~~~~すwww」ってされてんのとあんま変わらないですね 普通に萎えたしうんざりしたしクソ不快やそれは
グラとかBGMとかはいい寄りなだけに、なんか一周回ってゲーム性が微妙すぎるのが悲しい
一応更新自体はかなり精力的なので、成長コンテンツとして見守るのが正解かもしれない
なんで2025年にもなって1.0で出てきてるゲームを成長コンテンツとして見守らないといけないんだ 令和のNo Man's Skyかよ
以下は更新前レビュー
万人に向けておすすめしない訳ではないが、少なくとも自分が遊んだ限りは微妙
オススメしない理由を端的に言うと、FPSというジャンルとゲーム独自のシステムが乖離している。(上手く噛み合っていない)
ゲームの軸になっているのは「カウンター(銃による反撃)」と「パリィ(近接による反撃)」というシステムで、大体名前で想像出来る通り、ボスの攻撃に対して反撃を仕掛けて、カウンターなら銃弾と回復アイテムの入手、パリィなら大ダメージというもの。
強力は強力なんだが、「カウンターが銃撃で起動する」+「(多分連射するだけでカウンターされないように)カウンター受付前にボスに攻撃を当てるとカウンター判定自体が消える」の2つが組み合わさってしまった。
結果として何が起きたかというと、カウンターやパリィを狙おうとすると「銃を撃つとカウンター判定が消えるので、銃を撃たずにボスを眺めて、攻撃モーションに入ったらカウンターする」という、ボスをただ眺める時間が発生するようになってしまった。流石にボスが攻撃するまでひたすら眺めてるのは面白くない....
また、ボスもカウンターやパリィシステムが存在するゲームに実装するには随分とクs...エキセントリックな動きをする個性的な奴らばっかで、「真上に飛び上がってからカウンター判定を出したり」「やたらとバックステップしたり」「浮遊して3秒ぐらい攻撃した後、地上に着地してからカウンター判定が発生したり(一連の行動が長くてカウンター判定発生までが遅い)」随分と自由な奴らが多い
距離を取ったり、動き回る奴らが多いせいで、近接カウンターのパリィは腐りがち
(当然だけどカウンターもパリィも攻撃をタイミングよく当てないと無意味)
正直カウンター周りはゲームテンポを著しく落としてるし、トレーラームービーみたいに、いっそカウンターもパリィも忘れて適当に弾垂れ流して、カウンター取れたらラッキー~~ぐらいの感覚で遊ぶのが想定されてるのかもしれない
もし仮にそうなら、(なんで反撃システム作ったんだ...?)とか、(巷に飽和状態の、ただ撃ちまくるだけの凡百のシングルFPSにとりあえずおまけで福神漬け載せただけ....?)ともなるが....
アーリーアクセスだったらまだ様子見したけど、一応1.0でリリースされてる2000円台のゲームとしてはちょっと....という気持ち
爽快感は....多分このゲームを穴が空くほどプレイしてボスの行動全部覚えたら発生するんじゃないですかね(適当)
2025/10/119人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
1対1のボス戦を繰り返すシンプルなローグライトFPS。雑魚敵は一切おらず、戦闘はボス戦のみなのが特徴。
まず、ビジュアル面はかなり良い。トレーラーを見てもわかる通り、銃のデザインやモーションは洗練されていて格好いい。ただ、肝心のプレイ面が厳しすぎる。戦闘はパリィを軸にしたスタイルで、近接や銃を特定のタイミングで当てると敵をスタンさせられる仕様。このパリィのタイミングがとにかくシビア。銃ならまだしも、近接は出が遅すぎて合図に反応して出しても絶対に間に合わない。戦闘がパリィ前提の設計なのに作りが粗すぎる。また、「攻撃を待つ→パリィ→攻撃」の繰り返しだけで単調、駆け引きや戦略性がほとんどなく、正直全く面白さを感じられなかった。
あとはトレーラーについて。トレーラーでは日本語ボイスが入っているのに、実際にはゲーム内にボイスは一切ない。今後実装予定なのだろうか?詐欺のように思えて少し気分が悪い。
面白くなりそうな雰囲気はあるし、実際良いところもあるが、単純に完成度が低く作り込みも甘いのでオススメはできない。アップデートで改善を期待するならアリかもしれないが、早期アクセスですらないのに2000円ちょっとは正直高すぎる、というのが率直な感想。
2025/10/110人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
見た目はFPSですが、銃を撃つ楽しさは薄く、
パリィや近接を活用しないと満足に遊べません。
強力な銃を手に入れて「オレツエー」を楽しむタイプのルーターシューターを求めている方には、おすすめできない作品です。
2025/9/306人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめ
開発者向けレビュー
今後を応援したい為、レビューを通して色々改善していってくれたらと思います。
(『UNYIELDER(アンイールダー)』の開発スタジオは、シンガポールに拠点を構えるTrueWorld Studiosです。)
良かった点
・死にゲーあるあるだが、覚えれば操作は楽しい
・ボス自体は見た目や動きに特徴があるので、差別化できてると思う
・パリィ時、ジャストカウンター時のエフェクト・モーションの気持ちよさは手ごたえ有り
・近代的ではなく、パイプガンのような質素な銃が多いのが個人的に好み
改善点
・死んでから次の戦闘に行くまでの時間が長い為、「死んで覚える」楽しさを「待機時間」のせいで損してしまっている
・フォントやキャラクターから独自の世界観を大切にしている雰囲気が伝わってくるが、「死んで覚えるゲームがしたい」人たちにとって、ゲームスピードが落ちるノベル要素との相性が悪く、もったい無く感じる
超強敵ボスを倒した後の解放感の後のノベルであればわかるが、戦闘の合間合間に挟むとあまりよくないと感じる。
・トレーラーから見て買いたいと思った「ハイスピードFPS層」との「これじゃない感」を間に産んでしまっている
常にスライディングしながら打ちまくる、よりはパリィのタイミングを見極めて一発を打ち込むのが主要素、というのが恐らく思っていたのと違うと思ってしまう点
・チュートリアル時点から難易度が高すぎる為、だんだん動きを覚えて強くなっていく、というゲームの基本の順序が踏めていない
・デッキ構築時と会話時等の全体的なフォントが、ゲームで見るにはあまり視認性が良くなく、読むのに目が疲れてしまう点
・最序盤からデス回数が1回も出来ない状態のローグライトは、デッキ構築で強くなる前に死んでしまってそもそもローグライトの要素まで到達できない
・システム説明を、一度に最大三つ説明してくるので、頭が追い付いて行かず、一つ一つ説明してほしいと感じる
良い点を探す方が難しいと感じてしまいましたが、逆に改善できる所を改善しまくればもっと楽しく遊べると思っています。
2025/10/25人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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