Neo Cab

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やや好評 · 2,782件
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Steamレビュー
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80%
やや好評
2,782件
直近30日
63%
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プレイ時間 3時間
おすすめしない
バーテンダーとかカフェとかに続くSF・異世界会話劇ゲームだが、タクシードライバーという着眼点は面白い。サイバーパンク世界ではタクシーを良く見るような気もする。空を飛んでいるやつ。
ただ前述のバーテンやカフェの作品とは趣旨がやや異なり、乗客の人生や価値観からサイバーパンク世界の機微を感じることが要旨の情緒的作品ではなく、ゲームクリアの為の目的がはっきりしたミステリーノベルゲームに寄った作品だった。
主人公の気分の状態によって選択できない選択肢が無数にあり、なかなかストレスを感じる。結果、個性的な乗客たちとの会話を洒落こんで楽しむことよりも、主人公の女性のメンタル管理にばかり心を砕くことになってしまう、なんとも本末転倒なプレイ感が残る。おれはお前のカウンセラーではないぞ?
3Dポリゴンで作られた後部座席のキャラクターは不自然に微妙な表情の変化をするのみで、お行儀よくシートに座って殆ど身じろぎもしない。台詞がどんなに面白くてもマネキンのように固まったキャラクターとの会話では雰囲気も台無しだ。限られたアニメーションパターンのva-11 Hall-Aのほうが遥かにイキイキとしてエモーショナルを感じられた。
邦訳の質も決して良くはなく、キャラクターの挙動のぎこちなさに拍車をかけて、世界観にどっぷりダイブすることを妨げる要素が多い。魅力的なはずの未来世界に感情をトリップさせることは適わなかった。
そのほか細かい感想
・登場人物が多い割に尺が短くて覚えきれない。登場人物参照できるジャーナルが欲しい…
・SF作品の女主人公はレズじゃないといけないのだろうか?
サイバーパンクジャンルの“お約束”に同性愛者が大量にいるということも、加えられつつあるのかもしれない。
・アゴノン可愛い
2021/1/231人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
Sweet Baby Incの息がかかってた。買うんじゃなかった。
2024/7/1717人が参考になった
プレイ時間 24時間
おすすめ
有人タクシー会社「Neo Cab」の社員の一人であるリナが1年前に別れてから全く連絡のなかった大親友のサビーから”いっしょに住まない?”という連絡を受けて驚き・喜び・取る物も取り合えずサビーの住む街に車を飛ばし、サビーと念願の再会を果たした後、シェアハウスに二人で向かう前にサビーはリナの前から姿を消してしまい、リナは消えたサビーが心配で・仕事をしないとお金もなく・シェアハウスの場所も知らないから泊まる場所もないという状態に陥り、そして・・・というタクシーのお客さんとの会話が基本の選択肢有り・マルチエンディングの近未来SFサイバーパンクアドベンチャーゲームです。
面白かったです!お客さん達の物語を見続けるのはとても楽しかったです!
ほのぼのとしたタクシードライバーの日常物語かと思っていたら、サスペンス寄りの物語で少し驚きました。
サイバーパンクSF・少しのミステリ要素入りサスペンス物語や、物語を追うのがお好きなお方にお勧めです。
BGM・SEともに良く、UIも分かり易くプレイしやすいです。
日本語翻訳は見事で文章もスラスラと読めて素晴らしいのですが、2箇所程翻訳が抜けていて英語で台詞が表示されていて、そこが少し残念でした。
セーブデータは自動セーブ方式で、要所要所切の良いところでセーブされていつでもそこからロードできるようになっていて周回プレイに役に立ちました。
ちなみに、「コンティニュー」は最新の自動でセーブされたセーブデータから始まります。
「つづきから」は要所要所のセーブデータからロードできます。
例えば”1日目終わり”からとか、”お客さんを乗せ終わった後”等々、細かくセーブされています。
プレイ時間は全実績を取得するまでに22時間程でした。
私はかなりゆっくりプレイして更にほぼ全てのお客さんの物語を回収したので、これだけの時間かかっていますが、恐らく普通にプレイすると全実績解除まで10時間程ではないかと思います。
物語はアメリカドルに信用がなくなり電子マネーが基本になった近未来のアメリカが舞台です。
道に走っている車は大企業Capraが有する”無人車(&無人タクシー)”がほとんどで”有人タクシー”の方が珍しいといわれる、そういう町で主人公は大親友であるサビーが原因?で”有人タクシー”の仕事を続けることになってしまいました。
”有人車禁止法案”を掲げ、それを押し通そうとする大企業Capraと、その法案とCapraを潰せ!という人達の争いに巻き込まれ、主人公はその中で何とか一人で情報を集めようと藻掻き・足掻きながら仕事を続けていき、そして・・・という物語です。
このゲームは「お客さんとの会話」がメインとなっています。
お客さんとの会話はとても楽しいのですが、厄介なのは主人公の現在の感情によって”選択肢が変わる・選択肢が選べなくなる”ことです。
例えば感情が”怒り”の時はお客さんを肯定したり宥めたりするする選択肢は選べなくなり、感情が”恐怖”なら相手の顔色を伺って相手を不快にさせる選択肢は選べなくなる等々です。
ゲーム内に人間的要素(頭ではわかっていても行動ができない・したくない)を取り入れて、それを表現しているのは面白いと思いました。
しかし、選びたい選択肢が選べない。というのは少し辛かったです。
主人公の現在の感情は主人公が付けているFeelGridというデバイスの色によって分かるようになっています。
赤なら怒り・黄色は興奮・青は憂鬱・緑は平穏という風に現在の感情が色で常に見えています。
プレイヤーはその装置から主人公の感情を読み取りつつ、更にお客さんを不愉快にさせないように(評価が悪くなると仕事をクビになります)選択肢を選んでいく必要があります。
この選択肢選びが難しい!
アメリカンドラマのようなジョークや皮肉が効いた台詞も選択肢になっていて、どの選択肢を選んだら主人公及びお客さんの感情がどちらに動くのかがさっぱりわからず、選択肢の前でかなり悩ませてもらいました。
こちらは素直な気持ちで選択肢を選んだのにお客さんの反応がおかしくて「え!今の台詞は皮肉だったの!?悪い意味だったの!?うそー!?」ってことが何度も起きました。
選択肢の前で真剣に悩み続ける時間は最高でした。
とても楽しかったです。
少し残念だったのが、お客さんの表情・仕草の差分がもっと欲しかったという点です。
折角、”感情”を強調しているのだからお客さんの表情・仕草はもっと変化してお客さん達の個性を見せて欲しかったです。
お客さん達の物語・お客さんとの会話・主人公とサビーの愛?友情?の物語、そしてサスペンス寄りの物語も面白かったです。
物語を追うのがお好きなお方や、サスペンス寄りの物語がお好きなお方にお勧めします。
全実績取得を狙うお方へ。
取得するのに難しい実績が2つありました。
以下に実績までの解法を書きます。
ネタバレなので隠します。
・「解雇通知」
3夜連続で星4つ以下をキープする必要があります。
これが結構難しいです。
ほぼ間違いなく星5をくれる優しいお客さんが結構いますので、それらのお客さんを避けつつ、星1~星3までの評価をくれるお客さんを3日連続で乗せ続けなければなりません。
相手を不愉快にする選択肢を選べば星を減らしてくれるお客さんは以下の通りです。
「ギデオン」・「アゴノン」・「ウーナ」・「サム」・「フィオナ」・「ルーク」・「チャーリー(星5の状態でしか乗せられないので注意)」
これらのお客さんに積極的に喧嘩を売りに行きましょう。
・「返信求む!」
「チャーリー」と協力関係になる必要があります。
「Stanzmaschine」に行けるようになったら即「Stanzmaschine」に行き「チャーリー」の情報を貰い、その後「チャーリー」を二回連続で乗せた後、もう一度「Stanzmaschine」に行き「サビー」の情報を聞きます。
その後、一日の終わり(次の日の始まりだったかな?)にサビーから連絡が入り実績解除です。
一度目の「チャーリー」の会話では単刀直入には話さないよう遠回りに話をしてください。
上手くいってもいかなくても貰う星は1つですが、上手くいけばすぐに2回目のチャーリーが地図に現れます。
2024/3/179人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
みにくくてつまらないゲーム、制作者の人生みたいに
あと顔もね、親の顔が見てみたいほどに、その点が逆にウケてる
2024/3/79人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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