Cliff Empire

核戦争後、地上での生活は不可能になった。厚さ300メートルの放射能の霧が地球を覆った。 私たちは、地球上の生命を回復させるプロセスを管理する大胆な活動家を求めています。参加してください!
Lion's Shade · 2019年8月6日
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プレイ時間 5時間
おすすめ
断崖へ都市を築く街作りシミュレーション。
丁寧なチュートリアルと3種類のゲームモードを収録しており、街作りというよりパズル要素が強く全体的にリソース管理パズルといった感じ。
細部まで作り込まれた箱庭感によりズームでの観察やスクリーンショットの撮影が捗りました。
ただ何度試行錯誤してもチュートリアル終了後、2つ目の都市建設中に資源又は資金不足に陥り詰んでしまい、殆どまともに遊べませんでした。
チュートリアル通りプレイして駄目だったので上手くいかない人はサンドボックスモードをオススメします。
逆に3都市最大強化まで出来た人は、タワーディフェンスモードで防衛してみると面白いかもしれません。
前述したように『Cities: Skylines』のような純正街作りや、『Surviving Mars』のようなサバイバル街作りとは異なる為、街作りシムが好きな人は要注意です。
2024/10/2316人が参考になった
プレイ時間 299時間
おすすめ
気づいちゃったんだけど、これプレイしてるだけで絵(背景)が上手くなる※個人の感想です
んな噓でしょお?って思ったそこの貴方、まあ私の言い分を聞きなさい。
崖の上だから住居スペースが限られるので必然的に建物が密集する。つまり建築物のスケール感をイメージしやすい
3Dプリンターで作ったようなシンプルさがありながら、近未来的で無骨さを感じさせないデザインの建物が多く、どの建築にも「らしさ」がある
三つの崖を管理するので「前景、中景、遠景」の感覚が一目見て分かる
絵的に相反しそうな自然系建築(農場など)と、工業系建築(マター鉱山など)が近くに隣接していても、余程変な配置にしない限り、違和感のないビジュアルデザインになってる(このゲームのスタッフ天才か)
逆に、ちゃんと絵的に考えて配置するともうそれだけで絵になる。(市民の生活を想像したり、風の向きや日当たり、周りに見える山など環境要因も考えて配置するとそりゃもうスゴい綺麗なんだから)
ここまで書いといてまだあるんよ、やっぱり昼の時間と夜の時間で表情が全然違う。
例えば、昼下がり時の人で賑わう庭園を散歩するのも良いし、月明かりしか無いまっ平な農場で一人佇んでみるのも良い(前者は現代的な日常にも通じるし、後者はファンタジーにも通じる、いろんな背景に応用が利く)
一定の条件を満たすと、自家用ドローンで地上(崖の上ではない)を好きなように飛べるようになる。めっちゃ絵になるんだけど、多分この時が一番楽しい。絵とか関係なく
MOD 入れよう マジで 更なる高みへ
(めっちゃ完成度は高いんだけど、少し重いから気を付けてね)(詳細は後述)
最後に、Tabキーで住人目線で街中を見渡すのは必須。見て覚えようね!
まあこんな感じでめちゃくちゃ興味出たって人は、ビジュアル的に全く損はしないと思う。しかし、ゲームプレイの面ではちょっと残念なお知らせ。
コレ、詰んではやり直し詰んではやり直しを繰り返して感覚を掴んでいく「死にゲー×街づくりゲー」という感じのゲームである。
私自身がフロム脳なので"死にゲー"と勘違いしそうな言い方をしているが、普通にセーブ&ロード機能がついており任意のセーブからやり直す事ができるのでそこまで苦行になる事はない。
ただcities skylineとかと比べると、やはり難易度は高い。
攻略wikiに書いてある以外で、個人的に試行錯誤して得た教訓
水は最優先事項
食料はその次
冷凍倉庫は食料の保管庫として非常に優秀。序盤では無用の長物だけれど、別の崖の支援や災害の頻発する中盤からかなり役立つ。水は貯めておこうね!
ショッピングモールは食料だけでなく全ての資材を大量に保管できるが、とにかくデカすぎるし5つしかない観光名所枠を使うので一長一短。
崖は厳選、これ大事。何故ならば資源のパラメータが完全ランダムなので、上手く吊り合った崖を厳選する必要がある。
じゃないと最初から全部の資源が枯渇してる崖に当たった時(よほど街づくりゲーに自信がない限り)詰む(無慈悲)水があるとイイね!
そして崖それぞれに「役割」を決め、補完しあう街づくりをしていくと良い。(個人的にはそれぞれの崖に「工業」「エネルギー」「観光&農業」と役割を決めてやっている)
チュートリアルを終わらせずに、チュートリアル状態のまま研究を全部完了&崖三つ開拓完了させておくとよい。ゲーム内時間で2年ほどかかるけどこれだけでめっちゃ楽になった…
チュートリアル状態であれば資金が750円から下がることはない ので、750円以内なら建築に使い放題。この間に崖に適した建築を試行錯誤すると吉。(円って書くとショボく見えるね遠足のおやつ代かよ)
水ぅ!
ボリュームは少々物足りないかもしれないが、先にも紹介した"The Mermaid Pack"という様々な建築物を追加するMODがあり、コレにより街づくりの幅を広がらせる事ができる。
※但しモノによっては少々重かったり、音楽のバグがあったりするので導入は自己責任で。
ビジュアルの美しさに惹かれて買ったが、個人的には大当たりの買い物だった。
現在開発中の、世界観を同じくする三人称視点のシューティングゲームもそれだけで非常に興味深い。
Lion's Shadeの次回作も大きく期待している。
以下蛇足。ストーリーについて半分妄想のような考察。考えれば考えるほど謎が謎を呼んでしまった。ネタバレ注意!
(いや大体は個人的な妄想じゃん…)
白く無機質で3Dプリンタで作られたようなどこかディストピアな建物群なのに、こんなにも美しい素晴らしいと感嘆したことは他にない。
物語の考察や妄想が止まらず、市民の一挙一動にさえ小話を見出してしまうくらいについ没頭してしまう。
まさに自分の美的感覚を変え、人生に影響を与えてくれた一作と言っていい。
最後に、白黒青の織り成すCliff Empireの世界を彩る、なんと言ってもこの心穏やかなアンビエント系のBGMが本当に素晴らしい。即買った。
さっきまで散々この世界の裏側を妄想していた自分ですら 全部をブン投げ捨てて、何事もなかったかのようにこの崖の上でのんびりと平和に暮らしたい と思えるような良質BGMばかり。
bandcampで3ドルくらいで買えるよ!!!!
- 核戦争の終わった日 "核戦争は10年前に終わった"のではなく、"10年間続いた"としか言われていない。 つまりこの世界は核戦争から何年後の世界なのかが明確でなく、そもそも戦争自体が終結しているかどうかさえも不明。
- 原子炉が示唆するもの
"水中ウラン鉱山"という建築物がある。何故水の中にまでウランを求めるのだろうか。
もしかしたら核反応炉に必要な重水を"水中ウラン鉱山"で採掘あるいは生成しているのではと予想する。そして重水は核分裂だけでなく核融合にも使われる。
建築できる原子力発電所は現在でもよく見かける核分裂炉のそれであるが、もし希望の灯火が"かつて核戦争前に実用化されていた"核融合炉のそれならば…この世界の人類は一度文明レベルが退化している事になるのでは…
(無理もないじゃない。核戦争だもの。みつを) - 崖の正体 "将来の世代に託すため"という体裁で作られた崖だが、こんな巨大で、しかも水や資源を採掘できる崖を"誰が""どのように"作ったのかも不明 しかしスパルタ兵の像が建てられる事に注目してみる。スパルタ兵といえばギリシャであり、ギリシャ神話にはゼウスが山を投げつけて巨大な怪物"テュフォン"を押しつぶしたという伝説が残されている。 この世界の核戦争ではその"テュフォン"となった巨大な兵器や施設があったのだろうか… (クワイエットコースト&ノースコーストの崖には何やら巨大な鉄骨が確認できる)
- 人々の謎 軌道刑務所からの脱走囚は"何者"なのだろうか。彼らはどんな罪を犯したのだろうか。何故軌道上に刑務所があるのか。囚人であったにも関わらず、何故潤沢な武装を持っているのだろうか。 ただ言えることは、彼らは核戦争後にも生き残った人類であろう事だけ。
- 人々の謎その2 対して、入植者、つまりオービタルステーションで冷凍睡眠状態にあった人々は"何者"か。何故今まで脱走囚の襲撃を受けなかったのか。 更にTabキーで回遊モードにして入植者をよく観察してみると実は裸足であることが分かる。空気中のウランを吸い込まないようにマスクをしているにも関わらずである。そもそも人間なのだろうか。 そして皇帝(プレイヤー)自身も、一体何者なのだろうか…
2022/3/415人が参考になった
プレイ時間 163時間
おすすめ
SF盆栽
という言葉が一番しっくりきた。
(調べてみると「クリフ盆栽」という用語もあるようで:笑)
都市経営と思わせつつ資源管理ゲーム。
交通概念はほぼ無く、統計情報とにらめっこしながら水・食料・電力等が破綻しないように維持しつつ、人類を衛星軌道から地表への移民を目指す。
最初はチュートリアルに沿って建物を立てていく。
資源に余裕があるからといって住宅を複数立てたりすると需要と共有のバランスが崩れて詰むので、統計情報でマイナスのものをプラスがやや上回るように少しずつ増やしていこう。
難易度はマップによって大きく変化する。
初心者向けアドバイス
- 最初は資金無限だけ有効にしてストーリーを体験してみると良い。
- 水のある台地推奨。水産資源の回収効率が良く、他地形と比べると難易度が極端に低い。
- 貯蔵所は複数作ろう。アップグレードだと資金が5000掛かるが、新規だと350で済む。人口が増えると1つでは不足するため、最初から2~3個建ててしまう。
- ポータルも2個推奨。ポータルで輸送できるのは1日各20個(研究後25個)だが、2つあると毎日倍の輸送ができるので衛星クエストが楽になる。貿易による稼ぎも目に見えて増える。実績「Trading hub」は1つの崖に4つ建てればOK。
- 空港でドローンを作ろう。初回にドローンが3つもらえるが、マスが増えるとドローンが足りなくなり作業が詰まる。マターとエンジンが供給できるようになれば、優先度Ⅰでドローンを最大まで所持するようにしたい。雷雨対策に事前発注しておくと楽。
- 研究は「送電網」「パイプライン」を優先すると都市間で水と電力が共有されるため資材と資金繰りが楽になる。2つ目以降の台地は「接続橋」を優先して建てても良い。
- 防衛施設は壁型が強い。1つの台地に2種類が10~16個あると安心。シールドも推奨。
実績について
- 「Genius」等の研究系は「全ての研究を完了」モードでは取得できない。
- 「Trading hub」等の建設系は「建設に資源不要」モードでは取得できない。
- 「Bada Boom」は自身の破壊は無効。無限モードで襲撃者(ウェーブ可)に壊してもらおう。
- 「Flying lemon」は資金条件を満たしてTabキー散歩モードで接続橋の列車に近付き、Enterを押して乗る。
- 「Conqueror of heights」はTabキー散歩モードでホテルのエレベーターに重なると乗る。
- 「Defender」は「襲撃者が恒常的に襲撃してくる」モード(チート未使用)のみ取得可能。20ウェーブ直前に解除される。壊滅しても貯蔵庫を再配置するとリセットできるため諦めない心が大事。チュートリアル無視、1つの台地だけでOK。
2022/2/710人が参考になった
プレイ時間 190時間
おすすめ
先日2週目をクリアしたのでレビュー。
土地は大きな崖三つという縛りの中でのSF都市作成ゲーム。
物静かな音楽、スタイリッシュなデザイン、絶妙な難易度調整と非常に手堅くまとまっている。
何々を達成しろというお題があり基本的にはそれの達成を目指して進めていく。
日本語翻訳も時折怪しい箇所があるが問題なくプレイできるレベル。
ゲーム開始時に地域のリセマラが出来るが、最低一つは湖がある崖を選んだ方がいい。
湖限定の建築物があり、湖を後から掘るという事も出来ないのでゲーム体験が損なわれてしまう。
2024/8/45人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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