SDガンダム バトルアライアンス

偽りの世界を正す、共同戦線(バトルアライアンス) 「SDガンダム バトルアライアンス」は、多数の武装を駆使する爽快連撃アクションを、1人でも3人でも楽しめる新たなSDガンダムアクションRPG。 入手した機体を強化して、プレイヤーを待ち受ける様々なミッションに挑め!
公式サイトアクションRPGシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ
Steamレビュー
63%
賛否両論 · 6k件
Metacritic
71
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥8,778
定価
過去最安値
¥1,210
87% OFF
Steamレビュー
全期間
63%
賛否両論
6,023件
直近30日
62%
|
プレイ時間 115時間
おすすめ
2025サマーセールで購入しました。
Ver.1.40のオフラインのみソロプレイレビューです。
一言まとめ:「人を選ぶがハマる人はハマる良作」だと思います。
万人受けする神ゲーではないので注意してください。ガンダム要素抜いたら普通の高難易度アクション。
プレイして感じた最初の感想は最近の格闘ゲームみたいに戦闘システム多いな、でした。
難易度がキャラゲーなのでマリオぐらいかなと思ったらフロムゲーが出てきた感覚です。
ただ、難易度イージーにすればロックマンぐらいで済むと思います。
メインストーリークリアまで20時間ほど、追加ミッション等のやりこみで倍ぐらい楽しめました。(現在進行形)
自分がリアルでおススメするなら下記の4要素中3個以上で判断します:
ガンダムがシリーズで好き。
SDガンダム、ビルドファイターズ的なパロディノリが許容できる。
アクションが好きな人で適度に難易度妥協できる。
ランダム要素の強化要素掘るのが好き。
<良かったところ>
[機体のグラフィックが良い]
[操作の足回りが良い] :機体強化しても足回りはブースト量増えるぐらいなので、ジムでも思ったよりストレスなく動けて驚きました。
強化されるブースト量はマップ移動でストレス感じないのも地味に良かった。
:待機画面や各機体でゲージ技使用時のBGMを変更してテンション上げてます。ユーザー用意の音源も使用できるので作品に入ってない曲とか原曲使いたいとかも出来ます。
[作中散見される豊富な小ネタ] :僚機同士の掛け合いや敵の配置の原作匂わせなどなど。
<賛否ありそうだけど楽しめた>
シナリオ、演出、難易度:
本作は他作品が1シナリオで交じり合う構成のお祭りゲームです。原作追従型の再現性重視や宇宙世紀のみの堅いシナリオ好きの人は合わないかもしれません。問題の対処に関しても舞台がデータシミュレーション上ということでそんなものなのかなと軽く落とし込んだほうが無駄にストレスにならないです。突っ込まれてもどうせシミュレーション上だからで終わるし、冷める。ジークアクスのプロットをビルドファイターズのノリで進めたようだと感じました。
歪みの修正が本作品のテーマなので、名シーン&台詞もいいところで終わります。原作見返したくなるし上手い誘導だと思ったが、ぶった切った原作の流れをヒロイン達の感想で締めくくるので人によっては物足りなさ含め、好み分かれるなと感じました。
しかし、少し踏み込んだことはライブラリに分けており本編パートの補足としてストーリー進行阻害し過ぎないようになっています、本編に組み込むと紙芝居ゲーとして今以上に助長に感じる&ヒロイン達にヘイトが向くと思ったので原作誘導も兼ねて良い手段だと思った。
難易度に関してはメインストーリーノーマル進行は自分にとってはほど良かったです。レベルキャップによる難易度乱高下も許容範囲でした。追加の高難易度はやりこみだと思うので評価別としますがクリア大変です。
<改良してほしい、惜しかったところ>
[機体のカラーエディットが欲しい] :量産機を色分けして派生機体っぽくしてもいいし○○隊仕様にしたり脳内保管が捗ります。
機体への愛着、機体数不足を感じる人向けの疑似解決策になると思うので次回作には是非。使用機体数増やすとバランス調整が大変というなら見た目だけでもなんとか欲しかった。NPC専用で出てたりするとそれ使わせてくれよと思う。
[シナリオの展開について] :シナリオいらない人はここが引っかかるのかと思った。主人公が戦闘要員でストーリー進行にはほぼ関与しません。状況に左右されながら展開していくのでヒロイン達が説明しあって盛り上がってますが、蚊帳の外であるように感じた。方針決めるにしてもヒロインたちが会話して勝手に決まっていくので、隊長とはいったい…
[僚機について] :無名のパイロット2名の機体選択制限を取っ払ってほしかった。円満解決したキャラ引っ張ってくるのも嫌なので介入するストーリーのゲームはオリジナル部隊でプレイしたいが、連邦側で統一もできないので。部隊内に戦闘要員での配役がいれば主人公の疎外感も減るのではないかなと思った。
[ステージ構成について] :もっと雑魚を掃討するだけのステージ等バリエーションを増やしてほしかった。大体ステージ進行したらボス戦なので食傷気味になった。特にMA。
[クリア後のスキップ] :クリア後会話飛ばしたかった。
[会話パートにログ確認ないの?]
[移動スピードに関して] :もう少し早くていいかと思うステージあったけど、早くなると引きうちが強くなり敵全般の挙動や弾速上がったりしそうなのでゲームスピード上がるぐらいなら今のままでいいかな、反応できません。
以下は補足です。
前提
プレイスタイル:ソロ、量産機好きで中盤までジム系で進めて後半は主役機3機種ぐらい(後半進行につまった)、ジャストガードは使いこなせません。
既存でよく見た問題点
[キャピタル問題] :自分の育成機体数ですとほぼ問題なかったです。数回稼ぎに行ったぐらい。
[僚機使えない] :十分活躍してくれました。居ないとソロで進むの諦めてる。これ以上頭良かったら人より上手くてマルチいらなくなりそう。
[ロックオン問題]:ちょっと感じた。爆弾ギミックやMAの弱点部位ロックオン変更とか大変でした。ロックオンの切り替えがカメラ内前提なので撃破後のロックオン変更をオンにしてるとロックオンが外れる。ゲージ貯めもしづらくなるので自分はオフでやってました。
[難易度] :難しいです。レベル差なくなったら自分のプレイスキルと装備構成だとMA戦は僚機が死んでると終わります。MS戦も僚機が死んだりすると終わります。自分に合った難易度選択と使用してないゲームシステムの活用を試案していくとやりごたえあるゲームになるかもしれません。
アップデート内容見る限り、アップデート前だと非常に苦行になるゲームだと思いました。
入手キャピタル、レベル差による補正、MAの耐久は今以上にされるとゲーム投げます。
レベル差による難易度調整してるので、レベル上限で起きる難易度上昇がきついです。僚機参入レベルがプレイヤーレベル依存のようなので序盤から全開放して進む真面目な人ほど僚機レベル低くなってソロプレイきつそう。
不満点も書きましたが某作品でもあった「楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす」というはまる兆候と見てください。
他作品と比較すると理想が高まりますがこのゲームだけでみれば過去触れたガンダムアクションゲームでも十分良作と感じました。
2025/7/2514人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめしない
SDGOが好きだったから買った勢。
SDGOの持ち替えキャンセル、歩行キャンセル、クイックショットと言った小手先の気持ち良い技能が介入する余地がなく、操作が重い。
簡単なゲームにしたかったのかと思えば敵のモーションは見づらく、覚えないと楽しくない。
モンハンを自分で遊んだことないけど、人が遊んでるのを見る限りではあれにゲーム性寄せたのかな…?
2025/6/2012人が参考になった
プレイ時間 46時間
おすすめしない
前から気になってたのでセール品で購入しました
まずこのゲームを作った人はアクションゲームをやったことが無いというのが理解できました。
他でも言われている通り
・ロックオンの精度が悪い(敵とのロックオン距離に差がありすぎる)
・カメラ位置が悪すぎる(設定変更不可)
・中途半端なロックアシストシステム(機動予測してる分、変則格闘してる相手には明後日の方向に弾が飛ぶ)
・格闘の上下誘導無し(敵はしっかり誘導する)
・無意味なレベルシステム(下回った時だけ猛烈なデバフ、上回っても意味なし)
・プレイヤーサイドとBOSSサイドで明らかに機体スピードが違う
・掴み攻撃等ガード不可技に対して予兆が見えない
・一部ソロでは明らかにクリアできないミッションがある
・操作性の割に、ジャスト回避、ガードの判定が厳しすぎる
・強化パーツで盛ってもすぐ割られるシールド(ほぼ無意味)
なんというか直近に三国無双originやった後だと、酷すぎるゲームだなって感じました。
ガンダムブレイカーシリーズより劣化してる出来です、フルプライスで買わなくてよかったと心底思いました。
2025/12/318人が参考になった
プレイ時間 114時間
おすすめしない
全実績 & EX極5H済み
つまらないのでパーツ掘りはしていない
どうしてもSDガンダムのアクションゲーがしたいという人以外にはおすすめしない
作品数やシーン数を絞るのはしょうがないと思うが、絞られまくっている中で名シーンが微妙なタイミングでカットされまくるのでかなり不満
また、進んだり敵の体力を削ると会話が勝手にスキップされる(あるあるだが)ので、ストレスを感じた
・オリキャラ
オリキャラの会話は最初は気にならなかったが、途中からサクラがうるさく感じて、個別にミュートしたくなった
わたし展開知ってます(ニチャアをずっとしてくるのでキツイ
キルケーの魔女公開でDLC3をまたやりたくなったのでやったが、サクラがマジでうるさい
オペレーター2人からちょいちょいMHWの受付嬢みたいなノリを感じてあの顔が浮かんできたので、あれが無理な人はこっちも無理かもしれない
・ボリューム
シナリオも機体数も少ない
いるだろと思って事前に調べていなかったのが悪いのだが、プルとかがいなくてビビった
・アクション
始めたてはやりにくさを感じたが、キーバインドが悪いことに気がついてステップ(○ボタン)と射撃(R2ボタン)を入れ替えたら、特に気にならなくなった
あえていうならロックオン周りが微妙
つまらないというほどではないが、おもしろくもないアクション要素が多いと感じたので、ガンダムではなくアクション目当てなら他の人気どころをプレイした方が良いと思う
・快適性
移動速度がずーっと遅いまま
周回するにはストレスなレベル
最終的にパーツ掘りする場所はエリア移動不要なので、把握してはいるんだろうなって感じ
アクションゲーで60fpsがMAX
キャピタル(機体の性能上げに必要)に関しての悪評も目にしていたが、水星の魔女DLCのパーツで特に問題無く貯まった
一応アップデートで改善されているらしいので、多分初期ほどひどくはないと思う
ストーリー段階で多くの機体にキャピタルを使うとさすがに枯渇するはず
周回要素が機体開発とパーツ(機体の性能上げ)集めなのだが、不要なパーツの一括売却等がなくてかなり不便
これがダルすぎてパーツ掘りする気が起きない
・難易度
ソロでも全く困らないレベル
MS戦はジャスガ(カウンター)して撃つか殴ってれば終わる
MA戦の最適解は分からないが、とりあえず死なないように撃ってCPU起こしてれば何とかなる
CPUは落ちるの早いが、もう片方で釣ってすぐ起こせばOK
2025/11/37人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥8,778
最安値 ¥1,210(87% OFF)