Bloodstained: Curse of the Moon

INTI CREATES CO., LTD. · 2018年5月24日
Steamレビュー
94%
非常に好評 · 4,431件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
¥490
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Steamレビュー
全期間
94%
非常に好評
4,431件
直近30日
94%
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プレイ時間 2時間
おすすめしない
思っていたより普通で新しさはなかった
<昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素>
FC版ドラキュラっぽさのあるグラフィックだが、操作の触り心地こそ現代的だがゲームデザインはFCのゲームを触っているかのようだった。
まぁそれはそれでグラフィックから想像できるあえてのレトロ感とも言えるが、新しさという意味では皆無だったのでもう少しアクションとしての面白さが欲しかった。
つまらなくはなかったが、はまるほどではなかった。
何よりもFC版ドラキュラが遊びたいならSteamにあるので、類似した本作を好んでやる理由はさほどない。
2025/8/266人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめ
FCドラキュラめいた2Dジャンプアクション。
等速直線運動の1段ジャンプ+連打コンビネーションのない通常攻撃+リソース消費の選択式サブウェポンが基本アクション。
全8ステージだが、クリア後の別モード用の最終ステージも存在するので、実質9ステージ。
独特の「大きく吹っ飛んで接地するまで行動不能」の強烈なノックバックはゲーム開始時にON/OFF切替可能。
昔ながらのゲーム性ベース
中身はプレイしやすくバージョンアップ
強烈なパワーアップと仲間
自機を制御して攻略パターンを作る楽しさ
・自機の行動は、ところどころ硬直が存在する。
→空中制動不能の等速直線ジャンプ。
→攻撃前後に硬直のある通常攻撃・サブウェポン。
→ベテランモードではお馴染みの「大きく吹っ飛んで接地するまで行動不能」の強烈なノックバック。
・足場の飛び移り、敵への攻撃、それらの複合等、闇雲に突撃せずに、行動後の状況を予想しつつクリアしなければならない。
→挙動の制御そのものと、難所となるポイントを打破する事が、腕前の上達とカタルシスを実感させる。
遊びやすいドラキュラ風アクション
・昔ながらのドラキュラベースだが、かなり遊びやすくなっている。
・仲間が最大3人加入するが、体力が個別管理。全員死亡して初めて残機喪失扱い。
→死亡した仲間は残機喪失かステージクリアまで復帰不可。
→仲間も本家を彷彿とさせるが、常に鎖鞭が使えるシモン(※ただし今作では女性)、便利なサブウェポンの増えたサイファ(※ただし今作ではジジイ)や、挙動の軽いアルカード、といった具合で大幅強化。
・更に仲間にせずに能力を吸収した場合、主人公そのものを強化できる。
→攻撃判定を複数出す空中攻撃と、何より2段ジャンプが強力。
→逆に強化しない主人公は、有効なサブウェポンをほぼ奪われた生サイファといった風情。
→この状態での進行は、かなりストイックなものとなる。
→クリア後の達成感もひとしおのものがある。
探索要素
・旧来のステージクリア型だが、より分岐が存在している。
→特定の仲間、能力、サブウェポンが使えるときのみ、進行可能なルートがいたるところに存在。
・相変わらずそこらの壁の中に埋まってる、肉や得点アイテムも健在。
パターンを見極めるボス戦
・3~4パターン程度の攻撃をローテーションするので、アドリブ要素はほぼない。
・ボスの行動を観察して、自分の手で攻略していく実感がある。
・なおボスは死ぬ間際にラストアタックをかます事が多いが、特定状況以外では被害がない。
→通常ノーダメージだが、ノックバックで落下死や、特定モードではダメージが発生する。
総評
昔ながらに見えて、細かくパワーアップしたドラキュラ。
初心者から経験者まで、幅広いプレイスタイルに応じられる堅実な作り。
興味を持っているなら、即プレイしていいデキ。
2023/1/126人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
ファミコン風キャラ切り替え式プラットフォーマーというか現代版悪魔城伝説。
オマージュ元の悪魔城伝説と同じく途中で誘える仲間を適宜切り替えながらステージを進んで最後に待ち受けるボスを倒すゲームだが、現代に合わせて以下のようなプレイしやすい工夫がなされている。
- 難易度をカジュアルにすれば悪名高いダメージを受けた時のノックバックを無くせる。
- サブウェポンは↑+攻撃ボタンではなく別のボタンになった。
- 複数人同時に仲間にできるようになった。
- 階段はジャンプで飛び乗ることで途中から登れる。
- 回復アイテムが倒した敵から出るのでリカバリしやすい。
2021/12/305人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
面白いですよ。
演出も超クールだし、空中で方向転換できたり、階段降りれず落下死するような、悪魔城伝説でストレスだった部分はかなり改善されています。
ただ、自分の好きなキャラが死んでしまった時、一度全滅するまでそのキャラを使えない仕様だけは辛いですね。
この手のアクションは失敗とリトライを繰り返して学習する物だと思うのですが、失敗した場所には失敗したキャラで挑戦したいんですよね。
お気に入りのキャラが死んで残りの三人で戦ってる時、俺は辛い。
2024/9/234人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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